26
Products
reviewed
527
Products
in account

Recent reviews by Holair

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
5 people found this review helpful
21.1 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Сказать, что Kena - приятная игрушка - не сказать ничего. К визуалу, моделям, анимациям, понятное дело, никаких вопросов - всё идеально, это было понятно ещё из трейлеров. У ребят, больше 10 лет занимающихся коммерческой анимацией и короткометражками не могло получиться плохо. Что было больше интересно, так это то, как они справились с геймплеем. Ну и пройдя игру могу сказать, что справились на отлично.

Боёвка простая, но достаточно разнообразная. Не ждите глубокого билдования и выбора стилей игры. Но и не ждите Press X to win. Более того, игра наказывает, если так себя вести. Нужно парировать, защищаться щитом, уворачиваться, активно пользоваться другим оружием, помимо основного. На средней сложности бои проходятся относительно динамично. Боссы - моё почтение. По механикам сделаны достаточно здорово. Конечно не Souls-like, но во второй половине игры к каждому боссу нужно находить свой подход, использовать разные механики и оружие, иногда умирать, изучая мувсеты. Первую даже не половину, а треть игры - раскачиваемся, учимся, а вот потом становится действительно интересно.

Само прохождение вроде бы линейно и поначалу мир закрыт механиками метроидвании, но по мере продвижения по сюжету есть дополнительные как бы "квестики" на очищение районов деревни от порчи. Можно делать и получить немного плюшек, можно не делать, ничего не мешает просто пройти сюжет.

История рассказана в классическом игровом стиле. Есть некое произошедшее событие, о котором мы ничего не знаем. И цепляясь за ниточки, разматываем клубок, помогаем духам и докапываемся до произошедшего, дабы решить проблему, вызванную этим "неким" событием. Ново? Нет. Но рассказано хорошо. Я даже немного поностальгировал от такого повествования. Но о самой Кене рассказали мало, очень поверхностно, хотелось бы больше узнать о проводниках.

Развитие персонажа - есть. И в сюжетном плане и в геймплейном. Новые абилки и оружие по мере прохождения - тоже есть. Дизайн уровней потрясный, давно так не кайфовал, гуляя по лесам или деревушке. Атмосфера бомбическая. Да и музыка её, как водится, отлично создает. Нарратива - тонна. И он так органично встроен в мир, в геймплей и в механики, что ничего кроме "вау" в голову не приходит.

Механики с Тленышами и сами Тленыши - это милота. Ребятки тягают "деньги" из интерактивных предметов, едят ягоды, овощи, принося Кене очки для прокачки, переносят некоторые предметы, а иногда без них не пройти некоторые части головоломок. Кстати про головоломки - их тут масса и они очень приятные. Несложные, знаниями высшей математики обладать не нужно. Рассчитаны на внимательность и любознательность игрока. В паре моментов залип, не понимая что от меня хотят, но в общих чертах движение серой жидкости в мозгу во время прохождения ощущается. Платформинг тоже имеется, он не хардкорный и достаточно приятный. Много эксплоринга, без него не обойтись.

Из плохого могу только отметить пару мааааленьких технических косячков, которые бросаются в глаза: иногда заметны фпс-дропы, видно слишком быстро пытаются грузиться куски локаций, когда ты уже играешь. С водой, а точнее выходом из нее, достаточно неприятные проблемы в тех местах, где выход не предназначен - персонажа сильно дёргает анимацией с повторяющимся звуком плюха в воду, что немного напрягает. Ну и в моменте управления большим Тленом при повороте камеры как-то она себя дёргано ведет, неприятно. А в остальном игра заслуживает только положительных отзывов. Рекомендую.
Posted 23 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.2 hrs on record
Нельзя проходить сюжет в ко-опе. Такой даунгрейд после офигенского Monster Hunter World. Да ну нафиг. Я всё сказал. Рефанд.
Posted 12 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
1,403.0 hrs on record (165.2 hrs at review time)
Играл я в Аллоды с 2009 года, бросил в 2015. И вот в 2021 случилось какое-то непонятное второе пришествие. 6 лет играл, 6 лет прошло... совпадение? И вот я снова играю в Аллоды, но теперь через стим и на подписочном сервере, который до этого считал жутко задротным и гринд-ориентированным, зато без лютого aнaльнoгo доната, как на бесплатных серверах. А ведь всё началось с небезызвестного, но провального "Нового Мира", пустота и бездушность которого навеяла о прошлом)

В Аллодах как раз есть то, чего не хватает новым ММО. Классный завёрнутый сюжет и мир, сделанный с душой. Графика старовата, конечно, геймплей - классика жанра, но какой сюжет и диалоги! Какие квесты! Зачитаешься. Собссно только ради квестов и ностальгии сейчас и можно убить несколько сотен часов в этой старенькой ММОшечке, заплатив 390 рублей в месяц ради комфортной игры на подписке.

Зачем я пишу обзор? Да просто захотелось. Конечно же не ради значка премии стима, что вы...
Posted 30 November, 2021. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Одна из немногих достойных игр с локальным кооперативом и хорошим сюжетом. Когда вы можете сесть вдвоем в одной комнате и пройти игру на одном экране. Конечно можно и по сети играть, но локально, сидя рядом друг с другом, всё же другие ощущения. Строго рекомендую всем кто любит коопчики и сюжетные игры.
Posted 26 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Early Access Review
Идея с поиском и охотой на призраков в коопе неплоха, но пока это крайне сырой продукт. Ждём апдейтов и более лояльного геймплея. Сейчас многие вещи супер-неочевидны и вызывают скорее фрустрацию, нежели желание упорно добиваться цели. Разговор с призраками через микрофон - хорошая идея, но работает криво и бажно.

Бегать по ютубам в поисках "а как же это сделать" ну вот вообще никакого желания нет. И казалось бы вы приходите в нужное место следуя логике, выполняете все условия задания, но задание никак вообще не реагирует. Вы с друзьями даёте игре ещё пару шансов исправиться, но она их не использует. Разводите руками и делаете рефанд.
Posted 22 December, 2020. Last edited 22 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
Коротенькая головоломка-платформер на 3-4 часа с приятным арт-стилем. По ходу прохождения открывается около 5 дополнительных механик. Головоломки изредка заставляют напрячься человека, который в целом мало в них играет. Причем и в том плане, что приходится подумать над решением задачки, и в том, чтобы найти какую-то хитрость в арте, которая скрыта в дизайне уровня. Ну и просто наслаждение артом и музыкой. Рекомендую. Много времени не съест, но принесет хорошую порцию положительных эмоций.
Posted 14 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
173.3 hrs on record (39.7 hrs at review time)
ЭТИ ЗАЛИПАБЕЛЬНЫЕ ВОЛНЫ! Просто ван лав. Нет, ну правда, волны в море очень красивые.

Жаль что игра не вышла в стиме раньше. Контента в ней на сотни часов. Смешных и фановых ситуаций десятки. Игра сама генерит вашей патьке занятия: пошли на задание - нашли бутылку с посланием, поплыли выполнять его - наткнулись на обломки другого корабля и пошли лутать - нашли карту острова с сундуками - поплыли за сундуками, по дороге PVP с другими игроками - поорали и обматерили друг друга в воис-чате - кое-как починили корабль после бомбёжки, откачали воду из трюма, вернулись в форт, сдали награбленное и снова плывете за сундуками. И это только в режиме свободного плавания без какой-либо глобальной цели. А ещё есть что-то типа сюжетных заданий Tall Tale, довольно сложных исследовательских квестов в несколько этапов с головоломками и загадками. Кооп максимум на 4 игрока - маловато. Ажиотаж вокруг игры заставлял нас разбиваться на 2-3 пати и играть отдельно.

Совместное управление кораблем - очень крутая фишка, проверяет тебя и твоих друзей на сплоченность. Один рулит, другой управляет парусами, третий - навигатор, четвертый чинит, готовит еду, все стреляют из пушек, бросают и поднимают якорь и так далее. Вспомнились старые-добрые времена Аллодов Онлайн и управление корабля командой из 6 человек.

Локализация иногда неверная и от этого слегка бомбит. Крохотные нюансы, переведенные неправильно или маленькая опечатка могут сбить с верного пути, приходится искать оригинальный текст заданий, потратив 2-3 часа плутая в поисках островов. В других аспектах игра потрясающая. Крайне занимательная и залипабельная песочница. Строго рекомендую для игры в кооперативе с друзьями.
Posted 25 June, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.9 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Ностальгия овер9000. Но даже без неё игра вышла очень сочной, яркой и стильной, как по графике и анимациям, так и по музыке. Технически исполнена хорошо. Претензий нет, играть можно.
Posted 4 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.8 hrs on record
Атмосферно, красиво, сюжетно. Личный бонус - люблю поезда. Долго распинаться не буду, а просто порекомендую к прохождению. В игре достаточно технических косяков, но они не мешают играть. Понравилась.
Posted 1 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.4 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Неоднозначные эмоции остались после прохождения DMC5.

Она и хорошая и плохая одновременно. Прошел эффект вау. Прошло опьянение и теперь общая картина более ясна, можно написать честный обзор.

Я фанат слешеров и фанат серии. Ожидания были велики, всё же 11 лет спустя выхода последней части прошло (DMC от Ninja Theory не в счет - совсем другая игра. Не канон.) и все трейлеры, вместе с демо версией прямо кричали, что всё будет отлично. Но давайте разберемся что вышло. Воскрешение серии DMC прошло успешно... наверное. Но как водится, не без минусов. У всего есть минусы. И здесь хочется заострить на них внимание.

Минусы

Музыка
Её нет. Она как бы есть, но её нет. Потому что система с крутой музыкой при S-стиле в бою не работает. Динамика просто не меняется с получением S-стиля. Наверное багло. Но тем не менее сами треки унылы. Вспоминая Metal Gear Rising, в котором каждый боссфайт - шедевральный музон, вспоминая ту же NieR: Automata (с натяжкой, конечно, но кор-геймплей всё же слешер), которая выиграла TGA17 за музыку, хочется плюнуть в лицо Capcom за такое. Один-единственный достойный трек (Devil Trigger) на всю игру. Алло, Capcom, вы не завезли музыку в СЛЕШЕР, проснитесь, вы oбocрaлись. Драйв и энергия жанра убиты.

Сюжет
Не зацепил. Разработчики даже не попытались задеть душу играющего. Ближайший мною пройденный "слешер" (в кавычках, потому что там смешение жанров) - это NieR: Automata. В нём команда игры ковыряла и выворачивала наизнанку все душевные внутренности играющего, отчего эмоции хлестали через край. А здесь даже не попробовали. Сюжет прост и он не сдвинулся с мертвой точки с момента запуска серии. В глобальном понимании - это всё то же противостояние двух братьев-демонов. Да, есть локальный конфликт, и мы его решаем, но в глобальном смысле ничего не меняется 5ю часть подряд. Даже в 4й части, насколько я помню, разработчики меня в конце растрогали, вместе с треком We'll Fight Until Eternity. А тут... ну вы поняли.

Графика
Сама по себе графика и движок отличные. Оптимизация - блеск. 60 кадров на всех платформах - такое мало в каких играх бывает, а тут есть и это круто. Но сама картинка серая. И игра - серая. Ей очень не хватает красок. Тут у нас слешер. Слешер должен быть сочным, это драйвовый жанр, динамичный, энергичный. В DMC5 сочной картинки нет и это грустно. Сравнивания с 4й частью, которая была в меру яркой, готичной и красочной, 5я очень серая.

Дизайн окружения и локаций
Всё. Очень. Унылое. Видна нехватка бюджета. Локации в игре не запоминающиеся. Есть разрушенный город. Есть снова разрушенный город. Есть разрушенный город в демонических язвах и корнях. Есть внутренности демонического дерева. И корни. Корни-корни-корни. Повсюду корни. Такое впечатление, что наклепали 3-4 пака ассетов и лепили из них всё. Экономия, мать её. И снова есть бэктрекинг. Не такой ужасающий, как в 4й части, но есть.

Персонажи
Не раскрыты. Из команды девушек более-менее раскрыта только Нико. Остальные две будто путаются под ногами, создавая массовку. Будто они там мимокрокодилы. Про них мало говорят, про них мало рассказывают. Кирие не показали ни разу (!), хотя это возлюбленная одного из ГГ. Они живут вместе. Сэкономили на создании модельки? Очень плохо. Три главных героя про свою историю вообще изредка заикаются. Их мотивы размыты, их характеры не подкреплены прошлым. Разве что Неро под конец становится чуть понятнее. Хотя я вот знаю их историю и играл в последние две части серии. Здесь же этому уделено мало времени. Очень мало.

Повествование
Сюжет прыгает туда-сюда в рамках двух месяцев. Всё начинается в июне. Затем прыгаем в прошлое - в май, возвращаемся снова в июнь, потом чуть-чуть назад в июнь перед началом событий, затем дальше по сюжету июня, обратно в май и снова по сюжету июня. У меня мозг взорвался нахрен. Это Capcom сами себя потроллили, взяв во внимание, что части серии в хронологическом порядке мира шли как 3-1-4-2? (А недавно они сделали 3-1-2-4, что в принципе неверно.) Ну плохо, что сказать.

Локализация
В диалогах она хороша. Но только в диалогах. В описании скиллов и в интерфейсе у них чушь с "удерживайте", "отпустите" и такими вот тонкостями, которые влияют на геймплей. Плюс вырезан мат, что лично мне крайне непонятно, ведь рейтинг игры 18+ и в английской озвучке и тексте матерные слова есть. А в русской - зацензурили. Какого, простите, хрена, уничтожили колорит? И Бичи дьявола... Devil Breaker = Бич дьявола. Просто... фак ю, Capcom.

Отдельный не очень приятный момент заключается в том, что крутые скиллы одному из трёх персонажей дают после полного прохождения сюжета. И вот тогда открывается по-настоящему крутой геймплей. То есть, погодите, я один раз её прошел, но чтобы круто поиграть за одного из трёх персонажей, надо проходить её второй раз? Я бы понял, если бы второе и последующие прохождения были обоснованы подачей сюжета, как в той же NieR: Automata. Но тут тебе просто говорят: вот хочешь круто поиграть - играй второй раз. Персонаж вроде как по сюжету получает эти абилки, но, как бы, сюжет на этом заканчивается. А в NieR - продолжается. Не то чтобы не хотелось второй раз её проходить, но как-то неприятно.


А теперь о плюсах

Геймплей
Конечно геймплей. Он вылизан на десяточку. Он великолепен. Слешеры это всегда про геймплей и здесь он возведён в абсолют. На него потратили много денег. Играется восхитительно. Бои проходят плавно, а когда нужно - резко, грамотный баланс.

Анимации
Тоже прекрасны. Как в катсценах, так и в геймплее. От лицевых анимаций я вообще тащусь. Сделано добротно.

Постановка
Кинематографично. Работа с камерой и режиссура - шикарны. Приятно смотреть каждую отдельную катсцену. Зрелищность и стильность на высоком уровне.

Боёвка
Тоже вылизали на десятку. Три разные боёвки за Неро, V и Данте дарят крутые впечатления. Но как мне кажется, настоящий DMC - это игра за Данте. И открывается он в середине прохождения. Данте сразу нашпигован четырьмя стилями боя, четырьмя оружиями, а его арсенал пушек и мечей пополняется по мере прохождения. За него удобнее контролировать поле боя, чем за остальных персонажей, хотя вот казалось бы - V - он сам не вступает в бой, изредка помещаясь в гущу врагов для добивания, проще говоря - выступает в роли стратега, контролируя поле боя. Но нет, у Данте контроль выше из-за его четырёх стилей. По большей степени я юзал два стиля - Trickster и Swordmaster, но это, вероятно, у каждого игрока по-своему.

Техническая часть
Не подвела. Сделана опытными специалистами своего дело, это сразу видно, багов или нет или минимальное количество.

Что ещё можно сказать
Хочется играть дальше. Хочется проходить оставшиеся сложности. Но боюсь, что полунегативное впечатление от первого прохождения не пустит меня во второе прохождение. Не уделили ему достаточно внимания. Хотя есть мысль, что вся прелесть DMC5 раскроется как раз на сложности "Сын Спарды" и это такая задумка от японцев. Тут и персонажи уже более сильные, нежели при первом прохождении, и музыка должна появиться засчет более частого появления S-ранга. Попробую поиграть, допишу обзор, если всё же это случится.

Моя сугубо личная оценка:
6 баллов из 10

Это если брать 10 - как абсолютный шедевр и вычесть из него музыку (1), серую картинку (0.5) + дизайн локаций (0.5), простой сюжет (0.5) + повествование (0.5) и персонажей (0.5) + локализацию (0.5). Простите, коллеги-фанаты, но вот так. Тем не менее я рекомендую её к прохождению и ставлю ей большой палец вверх в этом обзоре. Хочется верить, что бюджет, вложенный в воскрешение серии DMC, был ограничен специально, ибо Capcom не знали, как аудитория примет игру. Перестраховались и выпустили продукт на разведку. Следующая часть, снова хочется верить, может быть масштабнее и качественнее, с допиливанием всех этих минусов. Да и точка в сюжете не поставлена. Ждём ещё 11 лет.
P.S. Valve, дай больше знаков в обзорах! Замучался вырезать.
Posted 8 March, 2019. Last edited 12 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries