10
Products
reviewed
78
Products
in account

Recent reviews by Skvoznyak

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
13.2 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Разработчики - пидoрaсы. Немного по плюсам и минусам:
+ Ненапряжный сюжет без п*здливого героя, так что можно сыграть как бы за себя.
+ Хороший дрифт.
+ Приятный интерфейс.
+ Система тюнинга и прокачки авто достойная.
-------
- Форсированный мультиплеер. Наxyя? Неизвестно.
- Предположительно из-за десинхрона с сервером машина может вьeбaться в стену и не повернуть, потому что по приколу бл*ть.
- Не работает Dualsense.
- Слишком часто звонят, могли бы вырубить звонки хотя-бы на время заездов.
- Зaeбывает постоянно листать все прокачки на машину в поисках открывшихся апдейтов.
- Машин мало. 50 или около того, это очень мало. С форзой ни в какое сравнение.

минус, стоящий особняком:
--- Единственная причина, по которой вы будете раз за разом проeбывать и перезапускать гонку - это eбyчий трафик, появляющийся из воздуха, и бл*дские анимации крушения, из-за которых вы теряете в зависимости от режима или 20 секунд времени, что пoхyй, либо бл*ть спавнитесь последним в гонке, ну либо один хyй отлетаете на последнее место из-за сброса скорости. Первая половина игры - казуальная пoeбень, вторая половина - 20 рестартов на одну гонку, и все 20 по причине траффика. Играть невозможно.
Posted 24 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.0 hrs on record
Сюжет тупейшого унылейшего примитивнейшего просранного пропагандищем и человеческой мелочностью недалекостью и тупостью дерьма - испоганил к xуям собачим прекрасную графически и идейно (в смысле мира, не сюжета) игру. Разработчики говноеды = результат на лицо. Возврат EZ
Posted 21 March. Last edited 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
97.2 hrs on record (93.3 hrs at review time)
мой сосед нурсултан тюлякбаев, боль в моя дырка задница
я находить фиолетовый планета - он тоже находить
я усыпать все пузыриками - он тоже усыпать
я исказил реальность - он не смог. нраица!
Posted 19 February. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.8 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Технически и геймплейно лучший souls-like на рынке (лучшая боевая система и баланс прилагаются), а в плане подачи сюжета и атмосферы Dark Souls 3 лучше. В целом игра стоит на одном месте с Dark Souls 3, с погрешностью на "кому что нравится", а точнее у кого какой приоритет. Рекомендую. ~8/10
Posted 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
мою жену трахнули зомби без членов а потом я нашел ее в пещере с 8 ногами, она меня тоже трахнула
Posted 26 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.6 hrs on record
С точки зрения сюжета - прекрасное продолжение предыдущих частей, но в плане геймплея - игра бездушный мусор. Куда не пойди - все чувствуется сплошной кривой отсылкой без капли своего сюжета. На всех персонажей наплевать. Не понятно зачем вообще игру сделали, только разве что для новичков в играх серии соулс, ведь геймплей максимально упрощенный. Играя после Elden Ring просто очко рвет от костров в 10 минутах от боссфайта, отсутствия прыжка и невозможности атаковать двумя оружиями (а ♥♥♥♥♥ тогда его вообще можно брать во вторую руку?). Конечно, в 1 и 2 частях все так же, но во-первых тем играм более 10 лет, а во-вторых спасение является в атмосфере: когда тебе надоест, ты можешь просто стать и смотреть на море Маджулы под прекрасную музыку, а эта часть таким похвастаться не может, увы.
Это моё третье прохождение игры кстати, чем больше играешь - тем больше это всё начинаешь замечать и понимать.
UPD: Ну вообще с какого-то определенного философского взгляда можно сказать, что с точки зрения "мусорности" игры - так было и задумано. Но если оценивать игру на горячую голову, а не как фанат серии - мнение останется таким же, каким я его высказал вверху.
UPD2: Несмотря на все перечисленные минусы игры, меняю отзыв на положительный - чтоб повадно было.
Posted 12 August, 2024. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
0.0 hrs on record
В отзыве попытаюсь быть не предвзятым и объективным. Прошел много соулс-лайков и имею с чем сравнивать. Начну с минусов, затем перечислю плюсы.

Проблемы DLC те же, что и в основной игре + еще кучка вдобавок.
1. Пустые локации
- Локация с Бэйлом полностью коридорная, по пути встречается 2-3 других дракона, а масштаб на карте как полное DLC к DS3, итого локация (не считая убийства боссов) проходится за 15-20 минут и сопровождается нытьем о бесконечных однообразных драконах.
- Вторая локация с пальцем-колоколом просто никчемная. 1 босс-копирка из основной игры и... а нет, не и, это всё. Первая локация с пальцем кстати даже босса-копирки не имеет, там просто ничего нет.
- Болото с местными Синими Фонарями, которые будут ваншотить большинство персонажей, заставляет передвигаться по себе без лошади, для локации по какой-то причине сделали отдельную карту и поставили 3 костра, при чем все 3 на одной стороне карты. О боссе локации я узнал из интернета, потому что на карте особняка Мидры не видно, я его просто пропустил.
- Бонусное негодование: Глубины не имеют карты, хотя в основной игре уже и была практика рисования подземных уровней, почему не сделали? - непонятно. А сама локация, кстати, - коридор.
2. Размеренность игрового процесса.
Распределение новых механик игры, новых персонажей, новых локаций примерно такое: 90% контента на 30% игры. В основной игре было так же. Речь о том, что игра выдает всё что у нее есть в первой дай бог половине игры, а затем идет бесконечная зачистка локаций с использованием одного-двух орудий. Такая схема подачи контента была актуальна для Dark Souls серии, т.к. хронометраж игры позволял не уставать от однообразия, но Elden RIng стала куда длиннее, и подобный подход срочно нужно менять.
3. Боссы
- Сюжетные боссы все без исключения теперь имеют: бесконечный арсенал АОЕ атак; отскок от игрока после окончания своей серии атак; фреймы для нанесения атаки, равные одной-двум секундам. Серьезно, они одинаковы, у них нет никаких новых механик для игры, кроме, пожалуй, захвата Микеллы. FPS на атаках светом в бое с Раданом падает даже на RTX4090, проверьте, если не верите. Настолько плохо оптимизировать - надо еще постараться, особенно учитывая то, что сами атаки светом выглядят неуместно и не ложатся на топографию арены.
- В игру вынесли Погребальную птицу и Зверя падающей звезды из основной игры, огромное спасибо, как только разработчик угадал, что они нам еще не надоели? Мечтал их увидеть.
- Дракона Смерти вставили 3 раза, это так называемый новый мэйнстрим? А зач?
- Великаны печи это пи***. Визуально атаки не соответствуют фреймам неуязвимости, сам босс имеет в 2 раза больше хитпоинтов чем финальный босс. Все слёзы, которые из них выпадают - не используются, а теперь внимание: за убийство дают 11429 душ. А теперь еще раз внимание, щас ах***те: некоторых НЕВОЗМОЖНО убить атаками с руки. Ты просто обязан искать ОГРАНИЧЕННЫЕ лики великана и убивать босса горшками. Кстати, без гайдов догадаться невозможно, спасибо Миядзаки.
4. Подача сюжета
Обязательный элемент соулс-лайка - сюжет понимается исключительно через описания предметов. Отставить волнения, это здесь осталось. Касаемо квестов персонажей - игра в открытом мире не имеет квест-бука, а продвижения сюжетных линий персонажа абсолютно не очевидны. Что говорите, всё понятно? Идите 5 раз испейте нектара, фанбои. А потом еще 3 раза, и еще раз 10 на всякий. Персонажи не имеют души, сюжет раскрывается слишком быстро, и по итогу не понятно зачем некоторые персонажи вообще нужны. Помните Кеннета Хейта из основной игры? Вот и я не помню, когда я проходил игру я его даже не нашел, и это никак ни на что не повлияло, когда я все же прошел его квест - я не понял зачем я вообще его прошел.

Теперь к положительным моментам DLC:
1. Визуал. Готический замок прекрасен, Зелено-розовые поля изумительны, Синие поля на юге тоже. DLC получилось более вертикальным, чем основная игра, более колоритным, графически более приятным. Сделали добротно, совместив красоту с интуитивностью, поклон.
2. Масштабность. Размер DLC для Elden Ring просто несравним с размером DLC для других соулсов, размеры одного этого DLC в целом сравнимы со всей основной Dark Souls 1, и это несмотря на пустоту некоторых локаций.
3. Новая экипировка не просто красивая, но еще и эффективная. Оружие и броня заставляют прошедших игру, выстроивших свой билд игроков ХОТЕТЬ что-то изменить.

Резюмируя выше сказанное и отбросив любовь к соулсам, можно смело сказать, что получилось очень достойно для не привередливых игроков, и очень посредственно для фанатов соулс-лайков. Минусы перегнали плюсы, на этом всё сказано. Можно бы было закрыть на минусы глаза и поставить положительную оценку, но я себе этого не позволю. Индустрия должна развиваться, а не стоять, думая, что всё отлично.
Posted 5 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
154.0 hrs on record (112.7 hrs at review time)
Не понял куда идти после создания персонажа, соответственно как в игру то играть не понятно. Мда.
Posted 8 July, 2024. Last edited 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
12.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
как вывести клетки? когда уже добавят вывод валюты? народ ждет листинга алоооо
Posted 25 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.8 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Хуже первой части но пойдет. Игра по классике занимает 1 вечер, проходится на 1 дыхании. Было замечено куча багов, графические, такие как дергающийся плащ главного героя, когда лезешь по лестнице в одной из миссий, вечные дерганья боссов локаций - даже нет смысла упоминать, это болезнь первой части. Но это всё не важно, потому что были баги и посерьезней, например: дважды, на этапе с марионетками и доктором, где нужно было достать пробки они просто не появлялись на нужном месте и я тратил по 10 минут бегая-туда сюда, по итогу шел смотреть интернеты, видел что всё должно быть на месте и перезапускал сохранения, и вот они на месте, действительно.
Первой части ставил 8/10, эта на выше чем 6/10 не тянет, думал ставить 5, но красота последней главы убедила вернуть 6/10. В целом понижал до 5 за идиотское решение разработчиков в угоду "хардкору" полностью испоганить составляющую головоломки, заставляя ловить злоебучие тайминги и прыгать через одну яму по 10 раз, не припомню такого в первой игре. Ах да, сама игра по ощущению короче первой, и на первый (не засранный видосами с пояснением сюжетов) взгляд сюжетно никак не связана с первой частью, кроме наличия Шестой и взломов жоп с временной линией, ведь по итогу даже не понятно, стала эта игра приквелом или чем там еще, в общем надо смотреть видосы с пояснением сюжета, ладно.
Posted 12 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries