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Posted: 14 Apr, 2023 @ 1:14am

Early Access Review
利益相关:电竞FPS职业选手,射击游戏主播。
这是一个我也不好怎么评价的游戏,放在2023年来说,我只能评价,这是一个很新颖的射击游戏,采用的视角和移动的方式都十分新颖,而且具备一定的游玩度,很令人期待未来的优化,放在太空的设定也十分优美。
但是,但是,但是以现在的完成度,这绝对不是一个好玩的游戏,如果仅仅维持这样的开发程度,我也绝对不会说这是一个精良的游戏,不具备优秀的画质, 不具备大众化的手感和流畅度,而游戏中的很多设定也会让玩家觉得很挠头,加上不够出色的流畅程度和观感,真的……
套用一句V圈的话来形容就是:我不好说……


太空射击,首先比较直观的就是地图的摆放位置很挠头,其实甚至都可以不要地图或者做成CS或者valorant那样的,而采用这个角度的地图,最大的弊端就是平常不怎么会看……
然后就是游戏的UI真的是不够明显,往往会出现一个敌人到眼前,是不是敌人,开几枪吧,跳提示了再打,但是问题是很多玩家是没有这个过程的,上来就打,所以上来的观感就是对于敌人的提示和提醒不够。
但是换句话说,很多游戏也是没有接敌提醒的啊,比如隔壁的西欧帝,也没有接敌提醒,喜爱福,也没有,但是可以让别人清楚就识别出来哪个是敌人哪个是友军,这点这个游戏真的是做的不够好。
当然,仿太空的那种抬头显示真的很酷,有种章北海模拟器的感觉。


游戏的画质真的是……很极端,就是那种太空的怅然营造得真的很好,但是仔细一看队友,枪械,敌人,建模,好嘛,这画质是2023年的游戏?额,有种……穿越火线高清重制的感觉……真的,我觉得2023年了,游戏的画质应该会有一些大作的突破,而且在这样的画质下,帧数也不稳定,这是让我有些难受的,
我觉得一款游戏要么就靠一头,手感出色,流畅不拖沓,这样画质我就可以有所让渡,作为一款竞技游戏是完全合格的,比如CSGO和valorant,就算连守望先锋作为电竞也很讨巧地找到了画质和帧数的平衡,然而目前的边境,确实还做不到。
要么就干脆章北海模拟器,画质好一些,对不对。

大的还在后面,网络连接不稳定,队友退了就不补人,用一句群友的话说就是:爆!
你愿意在一个竞技游戏里面一直四打五吗?是的,这个游戏就是可以随便退,然后不补人的,虽然说在搜索在补人,可是人呢?


大部分枪的手感很不好,我尝试让有弹道的武器打一个提前量,后来发现根本不用,指哪里打哪里,这样就失去了提前量的意义,这让我觉得需要适应。
立体作战的感觉很不习惯,玩着玩着发现敌人倒着出来了……这……虽然说太空作战是这样的,但是玩着玩着总是还是有些在操作上前后左右都要顾及。
如果是空天机甲战倒是可以理解,但是如果放在太空宇宙里面,很多身法都不好做,单单从身法来说这点相比永劫无间来说,还是有一些差距的。


最后就是穿模,这点应该和前面的掉帧放在一起说,僵硬的手感,一些身法不好做,我构思了很多身法的动作,但是却不好做出来,让我感觉自由度稍低。
当然我也不能瞎批评,我不知道这个游戏有没有沟通的的方式,没有语音没有打字,当然只是可能我还没有发现在哪里,这个我保留意见,我会再找找有没有开麦和全体人交流的频道。
卡选人界面,有的时候不能结算,这个我个人觉得应该属于BUG,而不是游戏机制的问题。
还有就是氛围不太好,我知道太空里确实没有声音传递的介质,但是你是一个游戏,加点BGM会不会好一点?很多游戏都是因为游戏垃圾,但是BGM配得好所以出圈的,比如王牌战士,就是一款被歌曲拔高到天神地位的游戏,很多人就是因为BGM而玩的王牌战士。
哪怕去买一些BGM呢,就好比很多神作是因为BGM更神中神的,比如逆战。
对于柳叶刀工作室,我确实之前不太了解,也理解作为国人开发组,需要很多长久的进步和积淀,但是我也客观觉得距离很多FPS游戏开发的大厂确实存在一些距离,我并非用他们去和很多大厂来比,但是既然拿出来最后的售卖的作品,就应该虚心接受一些玩家的建议,从而让自己的游戏变得更好,这样玩家玩到了好玩的游戏,你们也可以卖爆。
祝柳叶刀工作室和《边境》越来越好。
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