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Posted: 11 Mar, 2022 @ 1:45pm

Para começar: não há possibilidade alguma de quem jogar esse jogo não gostar. Elden Ring é O JOGO, ele é a amalgamação de todas as experiências da FROMSOFTWARE com seus jogos, desde King's Field até o último jogo da franquia antes desse (Sekiro) é perceptível ver toda construção feita nesse jogo. Por exemplo:

1- A exploração e atmosfera das dungeons utilizadas no King's Field e Shadow Tower voltaram melhoradas e mais trabalhadas nesse jogo. A presença de diversas "conquistas" por dungeon aumentou muito a vontade de fazer essas partes (a maioria opcional) e não deixou o jogo ficar naquela onda de repetições sem graças (as repetições são um ponto que irei tocar mais a fundo);

2- O mundo aberto que foi uma novidade da FROM SOFTWARE se mostrou revolucionário nesse gênero, pois saiu da "mesmice" de jogos mundo aberto que são enormes mas o mundo é uma caminhada extensa para chegar num acampamento e dominar e ir para outro e rinse e repeat. O mundo aberto de Elden Ring é grande, mas não deixa esse gosto de "preciso fazer tudo" que tem nos outros mundos aberto, pelo contrário quando você acha algo diferente no mundo (lore, dungeon, npcs, inimigos, itens) só dá vontade de continuar (um exemplo: na segunda área que é quando o mundo realmente expande, quando cheguei nessa parte eu simplesmente não conseguia sair de tanta coisa que era legal de fazer e não cansava);

3-A dificuldade permanece no nível FROMSOFTWARE, porém agora o jogo possui mais mecânicas para ajudar quem é novo ou para quem realmente está tendo muita dificuldade em uma área ou inimigo. As mecânicas de Spirit Ashes são muito boas e ajudam muito a nossa vida, as Stakes of Marika também facilitam muito a dinâmica de morte-tentar matar o boss-morte;

4-Por último, a história. A história desse jogo está magnificamente bem estruturada e quase nunca interpretativa, ela está bem parecida com a de Sekiro na fomra de ser contada (não que nos Dark Souls e Bloodborne a interpretação não seja uma ótima forma de contar história), a história está mais diluída no mundo, NPCs, itens e cutscenes, ou seja, mesmo se você não ler os itens é possível entender a base da história e do mundo. A história do mundo é simplesmente fenomenal, o George Martin é um gênio em criação de mitologias e mundo, e a FROMSOFTWARE/Miyazaki fez um ótimo trabalho na 'conclusão' desse jogo. Não irei me alongar muito nesse quesito para não dar spoilers;

5-As quests desse jogo deram uma melhorada absurda em relação aos Dark Souls, pois agora é muito díficil você falhar em uma quest fazendo outra e elas são muito diretas, ou seja, se a quest é de um certo NPC se ele te dá um item, para você prosseguir de duas uma: ou ele te fala diretamente o que fazer, ou o item te dá uma dica muito boa do que fazer. E nesse jogo tem simplesmente uma das melhores quests que ja fiz em qualquer RPG;

6- Em relação as referências: é inegável as referências a Berserk e Zelda Breath of The Wild. Em Berserk é a dark fantasy com inimigos muito parecidos com a da obra ( como um dos boss no final do jogo que parecem muito um dos apóstolos que o Guts mata antes do Eclipse) além da própria Dragonslayer do Guts no jogo. Já em Zelda é a questão da exploração e mundo aberto, mas vale dizer que Elden Ring fez muito melhor o mundo.

Agora indo para as coisas nem tão boas:

1- Existem mais ou menos 170 bosses no jogo, mas a repetição deles é real, eu lutei pelo menos 5 vezes com o mesmo, e isso acaba deixando um pouco repetitivo em alguns momentos em que tu espera encontrar algo diferente;

2- As dungeons sofrem um pouco desse problema, quando você passa por dungeons suficientes você faz todas em um piscar de olhos;

Enfim, a análise é essa. Elden Ring é um jogo maravilhoso e toda espera valeu a pena! :)

THY KIND ARE ALL OF A PIECE.
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