Solda
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Porque el futuro no es tan negro como pensábamos, la transcendencia del medio está llegando y poco a poco los videojuegos se van dirigiendo a ese futuro con el que siempre hemos soñado.
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Sé que realizar este comentario sobre el juego recién terminado, estando caliente en mi mente, incluso todavía realizando interpretaciones y relamiendo aún las emociones con las que me ha golpeado, podría ser perjudicial para un hipotético comprador que busca algunos elementos objetivos de información, dentro de la subjetividad inevitable, para evaluar su posible compra. Pero es que..., es que no puedo, me ha maravillado, tengo que contarlo así, debo intentar reflejar que en mi piel todavía hay vello que desea seguir erizado por la experiencia que me ha regalado Giant Sparrow, porque este juego es para eso, para sentir y además para sentir sobre todo a través de sus mecánicas, más aún que con su historia. Unas mecánicas que resultan deliciosamente ingeniosas, que necesitan del uso de esos términos que estamos trayendo desde otras artes y ámbitos al mundo del videojuego, como son kinestesia y diégesis. Términos con los que no estoy muy familiarizado, pero que a partir de ahora sería bueno ir haciéndolo, porque obras como esta lo necesitan. Y es que las mecánicas se nutren de dichos elementos, entrelazándolos con delicada armonía, desde el simple hecho de abrir un portillo o una ventana y su correlación a la hora de ordenar esos movimientos a través del mando, hasta la magnífica inmersión diegética que está plasmada en todo el juego. Porque incluso los textos, que a priori se consideran un elemento extradiegético, que yo sepa, por primera vez en la historia del medio han dejado de serlo, por algo no existe la opción de desactivarlos aunque se juegue en inglés, dado que no solo son un recurso para llevarnos de la mano por el escenario, sino que forman parte de la obra, se integran en ella, incluso en las propias mecánicas a veces, ha sido precioso leer las historia del juego así. Su música es hermosa, pero como no podía ser de otra manera en este juego, todos sus componentes bailan en sintonía para formar un todo unido, por favor, pero si es que hasta llegan a conseguir que la música forme parte de la mecánica de una de las pequeñas historias que contiene el juego, me ha parecido sublime.


No voy a hacer ninguna referencia a la historia, ni a indicaros cuales son para mí los temas sobre los que gira su trasfondo, mucho menos hacer una breve sinopsis. No por miedo a hacer insignificantes spoilers involuntarios, no lo hago porque quiero que toda la digestión de esta obra la hagáis primero vosotros, cuanto menos os contamine con mi opinión mejor, después ya tendréis tiempo de buscar qué es lo que piensan otras personas.


Os aconsejaría que no dejéis que Youtube os ampute las experiencia de juego, cuanto más vírgenes entréis mejor. El dinero no nace debajo de las piedras y comprendo, que sin ser un juego caro, las algo más de dos horas que ofrece tan solo lo convierten para muchos en un juego realmente caro, esperaros entonces a que en un futuro un precio rebajado os parezca más aceptable, evitando en la medida de lo posible spoilearos demasiado mientras esperáis. Tampoco hay que olvidar que quizás no sea un juego para todo el mundo, a mí me ha impactado y como he dicho lo estoy comentando en caliente, sin embargo a muchos es posible que les deje fríos, se necesita un mínimo de sensibilidad y cierta sintonía con la forma de narrar propuesta desde Giant Sparrow, no obstante que porte la etiqueta de walking simulator creo que conseguirá delimitar bastante bien a su publico, pero siempre hay quien se despista y acaba adquiriendo un producto, no, un producto no, una obra, que no le satisface. Pero otras personas en sus comentarios a parte de mí ya estamos avisando de que este no es un videojuego convencional, a ver si hay suerte y no se despistan muchos ;)


El paso de los días irá rebajando inevitablemente mi tono entusiasta, la influencia de terceras opiniones menos impresionadas podría corregir mis posibles excesos alabando el juego, pero creo que es de justicia comentar esta obra a flor de piel, yo no soy un crítico, ni un analista, ni nada parecido, solo soy un tipo que está emocionado y necesita deciros ahora mismo que vosotros también debierais sentir lo que me ha ofrecido Wath Remains Of Edith Finch.
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A Plague Tale: Innocence
Comments
Solda 16 Jul, 2016 @ 10:02am 
Los MMO están muriendo, no sé cómo nos lo vamos a montar. Cada vez que me paso por mmorpg.com me deprimo, habrá que buscar un buen cooperativo, tampoco me llenan soluciones como las del Overwatch, hace dos semanas que ni entro, en fin, ya veremos a ver qué pasa.

Nos vemos ;)
Rotciv 16 Jul, 2016 @ 8:37am 
Solo hace falta el juego adecuado XD
Solda 4 Jul, 2016 @ 2:41am 
Por cierto Rotciv, a ver si coincidimos algún año de estos... Se te echa de menos ;)
Rotciv 29 Dec, 2013 @ 3:03am 
Solo dejo este comentario para uno de los logros de Steam......pero ya aprovechando que sepas que eres un indeseable rastrero y lo peor de lo peor...aunque seas de Bilbao. Solo conozco alguien peor jugando ...pero es de Santander (no cuenta). Jajajaja.
Solda 25 Jul, 2011 @ 7:34am 
No, no tengo el Magicka.
welo 7 Jul, 2011 @ 5:43am 
Creo que tienes el magicka ¿merece la pena, es que lo vi barato.