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Posted: 17 Mar, 2023 @ 5:11am
Updated: 26 Aug, 2023 @ 2:11am

和一代一样,各种角度都很独特的作品。尤其是其环境氛围塑造,个人认为是完美复刻了美国从南北战争前到镀金年代的社会氛围,展现了一个与刻板印象截然不同,也更加复杂的美国。

在游玩本作时,切勿像如今网络主流一样——抱着“美国人真是坏透了”的想法去玩游戏。社会是复杂的,建构在社会上的国家也是如此,镀金时代的美国是现代美国的基石,哥伦比亚刻画的正是如此时期的美国,玩家务必注意这个小美国里所蕴含的社会思潮的变化。

游戏自身素质无需多言,生化奇兵无限的操作、引导、战斗模式,水准都相当高且有新意。然而作为射击游戏本身,这作虽然后知后觉地添加了瞄准射击模式,但实际上瞄准手感远不及同期的其它FPS。除了武器种类更加丰富外,个人认为单就射击操作的本身来说可能还不如一代。

这个游戏最令人可惜的是开发过程中内容被反复推到重来,并且没能得到足够的工期来做出所有预先内容。游戏开始的内容之丰富可以用堆料来形容,然而到后期不仅没有开始时那番丰富,叙事速度上也赶了很多,完全把工期不足这件事暴露了出来。到游戏流程最后10分钟时,叙事之仓促令不少玩家摸不着头脑。之后虽然推出海葬DLC对本作及整个系列的故事进行补完,但其制作精细度显然无法与本体相提并论:海葬1有少量恶心bug,海葬2则全程强制玩家进行潜行,导致游戏节奏拖沓了不少。其质量大约只相当于本体后半部分的粗糙版,而且令人怀疑两个DLC开发时目的之一是再利用本体开发中被舍弃的素材(其实本体里也有过)。但以上也只是发发牢骚罢了,生化奇兵无限的缺点属于是瑕不掩瑜的那个类型,与其说缺点令玩家难受,倒不如说这些缺点不可能被修复或避免更令人难受惋惜。希望有生之年2K可以完全重置这款佳作吧
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