2 people found this review helpful
Recommended
6.2 hrs last two weeks / 70.2 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Posted: 20 Oct, 2024 @ 5:54am

В своих беспокойных снах я вижу тот город. Сайлент Хилл. Ты обещал, что возьмешь меня туда когда-нибудь еще. Но так и не взял. Теперь я там одна... В нашем «особом месте»... В ожидании тебя...

Так уж получилось, что в свое время я пропустила оригинальный Silent Hill 2, да и вообще как-то обходила стороной эту серию игр. К слову, я тогда была, да и до сих пор являюсь фанаткой серии Resident Evil, которая обожает ремейк RE2, ненавидит ремейк RE3, абсолютно нейтральна (игра на разок лично для меня) к ремейку RE4). А, и еще я обожаю ремейк Dead Space. На фоне нашумевшего ремейка SH2, собственно, приобрела и прошла эту игру впервые, даже зная общий сюжет и нарратив. И что же... эта игра для меня - однозначно одна из лучших, в которые я когда-либо играла. Она содержит лучшее от ремейка RE2, что для меня атмосфера и геймплей с исследованием и загадками, умножает это, а также добавляет прекрасный сюжет и тонны пищи для размышлений. Есть кое-что в SH2, что сближает его с DS, об этом ниже.
SH2, как и DS, затрагивает тему потери близкого человека: от этапа понимания неминуемого - до принятия произошедшего несправедливого ухода. Самое главное - обе игры по-своему помогают смириться с потерей. Лично со мной эта тема очень резонирует - чуть больше года назад не стало моего близкого любимого родственника, тоже из-за болезни - фактически то же произошло и с Мэри, женой Джеймса - главного героя SH2. События игры, реплики и диалоги персонажей, рефлексия на течение болезни, страшные мысли героев - всё это снова нашло отражение в моей личной трагедии. Сюжет игры провел через ад пережитого, но снова закончился принятием и мотивацией двигаться дальше. И это лишь вкратце, не могу в полной мере описать как глубоко в душу впала мне история Джеймса - персонажа, в котором я частично увидела себя.
Кроме нарратива, у игры просто прекрасный визуал, иной раз подтверждающий, что я не зря обновляла свой ПК. Ходить по городу, помещениям, исследовать локации, любоваться видами просто эстетически кайфово, будто ты зашел в заброшку в реальной жизни. Саунд-дизайн как огромная сочная вишня на торте, трудно расписать оду работе над звуком, просто скажу - не менее великолепная, чем визуал. Словно еще чу-чуть, и ты сможешь почувствовать этот запах старины, сырости, осыпавшейся штукатурки, влажного тумана, мокрого асфальта после проливного дождя. Иной раз хочется удалить если не всех, то большинство врагов, просто чтобы ходить и любоваться.
А враги, точнее борьба с ними, по-моему это слабейший аспект этой игры. По началу ты можешь пару раз дернуться из-за внезапных прыгалок-пугалок, но быстро привыкаешь, выучиваешь поведение, знаешь, чего ожидать. И в какой-то момент высокая концентрация врагов рядом друг с другом даже начинает бесить: вот ты выучил маршрут и поведение монстра, нашел момент, в которой лучше всего его ударить первым, подкрадываешься - а тебе в спину из-за злосчастного шкафа в спину прилетает тычка. Нет, не неожиданно, ты понимал, что в таких местах водится определенный тип врага, просто чувствуешь всю подлость ситуации, когда после полученного "внезапного" пинка к тебе оборачивается как минимум еще один враг, к которому ты так старательно хотел подкрасться.
К боёвке больно придираться не буду, есть эксперты, которые слишком уж сильно чуть ли не проклинают плохую боёвку SH2, в тот время как мне - норм. Она больше, господипрости, напоминает Соулсы со своими ближними боями-уворотами-таймингами. Однако, не без вопросов к не сработавшему очевидному попаданию и шальному кривому хитбоксу с восклицанием "НУ ЯЖ ПОПАЛ!!" :D
В общем, я невероятно рада тому, что смогла открыть Silent Hill 2 remake для себя как совершенно новую игру, не играя в оригинал. От истории, отдающей мне эхом личной трагедии, до эстетического удовольствия - для меня эта игра действительно шедевральна. И... конечно же я не смогла в конце сдержать слёз. Рада, что разработчики смогли переступить те проблемы, которые очевидно имелись при демонстрации первых материалов по игре, чтобы снова воскресить легенду и в очередной раз доказать, что некоторые игры имеют полное право считаться произведением искусства.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.