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嘎嘎上瘾
Publicada em 12 de abril de 2024.
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好好好,不搞roguelike的类魂射击游戏
Publicada em 27 de janeiro de 2024.
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针不辍
Publicada em 6 de janeiro de 2024.
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好不容易肝满级想打打四星,幸幸苦苦半个多小时,打到结算,不好意思闪退了,这边也是非常能理解您的心情呢,虽然您已经提交了几十次错误报告,麻烦您再提交一下呢,您说什么?没有结算,不好意思,由于您闪退了,这边是不会结算的呢,建议您提高下电脑配置,您说您用的是2080super 3900x而且已经更新了最新的驱动 画质最低还会闪退?好的亲,您的诉求会反馈给有关部门的,虽然我们已经测试一周了,但是并不会给您修复的呢,您看这边还有什么能帮到您?
Publicada em 21 de novembro de 2022.
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我在二楼不小心拆掉了梯子 然后材料掉到了一楼
翻遍了背包没有找到钛,修不了梯子也修不了门
我就这么被活活焖死在了自己家里:)
Publicada em 8 de janeiro de 2022.
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其实上手了挺好玩的
Publicada em 17 de julho de 2021.
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不是,我没买二代啊?为什么还能发表评测
Publicada em 28 de fevereiro de 2021.
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Análise de acesso antecipado
我当年为什么买了这个傻逼玩意儿
Publicada em 28 de janeiro de 2021.
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2022-9-29
该死的边缘行者 改个好评





一直觉得cyberpunk并不适合做开放世界游戏,可能我有太多先入为主的偏见,

但不可否认的是,3A游戏是一项高风险的投入,The Witcher珠玉在前,

CDPR承担了太多的目光与期待,8年前立项,16年巫师3项目结束转入正式开发,

初衷我们无从知晓,但自17年E3上那个“艳阳高照”的NightCityTrailer起,

就注定了这会是一款迎合大多数人口味的作品

(感兴趣的可以对比下2013年那支先导预告的风格 bilibili.com/video/BV1Ms411E7FV)

从blade runner到The Matrix(基努李维斯怎么也没想到这回接了个二五仔戏)

从system shock到Deus Ex,无论影视、游戏,还是像blame、攻壳机动队、这样的

漫画、动画作品,赛博朋克题材一向与压抑、低沉的美术风格相辅相成,

突出High-Tech,Low-Life的anti-utopia核心,而2077里充斥着明亮快活的色调、慵懒的阳光、晴

朗的白天,让再多的元素堆砌也变得无济于事,总结成一句话便是:“没内味了!”


就目前版本的评价 2020-12-14(day1patch 更多是象征意义,并没有实际修复多少bug)

1.剧情打磨不如巫师3,并非指剧情不好,先不说被大家当作意识流的主线剧情黑屏,太多无意义的等待与尴尬的动作捕捉十分影响剧情体验的流畅性,BUG多到可以跟育碧分庭抗礼。

2.氛围营造不如Deus Ex3,“欢迎来到2027年的上海,横沙岛。连底特律的乡下人都能一眼看出这里的房价很高。” —我至今都没法忘记2013年第一次在人类革命里看到双层城市时带来的震撼,而Eidos早在2011年对于中国本土元素的考究也远不是“天下无双”与“功夫包子”可以与之相提并论的。

3.驾驶手感不如GTA5,不多说了,第一次跳票的原因就是驾驶手感,大半年过去了,拿出的成品仍然乏善可陈,好在战斗系统做的不错,游戏容量50小时+,标准的CDPR产品。

4.最高画质没有多么次世代,而帧数确很next-gen,LOD优化是个手工活,你不能给出一个降低全局分辨率的DLSS把这叫做最终解决方案,这是偷懒、伴随游戏时间下降的性能,频繁崩溃的程序,每次都要手动设置的语言...etc

总结:6.5/10 半成品
Publicada em 14 de dezembro de 2020. Última edição em 29 de setembro de 2022.
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相较于DEMO版本并没有太多的新增内容,只添加了一些获取氧气的方式,土豆种子用光依旧只能等死,修改握持姿势后的圆锯难以使用,触碰拆卸目标费力,不能像之前那样切割太阳能电池板的顶端,切割柱子又会被电到。值得表扬的是挖矿的体验优化了不少,可以看得出制作组的野心,但游戏现阶段仍然是个demo的水准,可玩内容不多
Publicada em 22 de agosto de 2020. Última edição em 22 de agosto de 2020.
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