Franklif
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271级,23w赞,总里程276km,重建32段道路,651件货物,51个传奇订单
《死亡搁浅》不属于任何一种游戏类型,或者说,它本身就是一种全新的类型:Strand Game 连接游戏。
“走路模拟器”远不是对游戏的准确概括。围绕“货物运送”核心玩法,小岛秀夫将游戏性扩展到史无前例的高度,多种货物类型(包括但不限于活人尸体炸弹核弹),丰富的设施装备,路途中的崎岖地形,遭遇米尔人与bt,高级配送挑战(限时、超重、完整度要求),负重与平衡管理,以及五个维度的评价系统等等,让“连接”过程并不枯燥乏味。
游戏最特别之处在于异步联机合作系统,有无联网的《死亡搁浅》是两种截然不同的体验。游戏中也用各方面的困难来告诉玩家离群索居的弊端,重建美国注定不是某个孤胆英雄能够肩负起来的使命。
不会忘记重建道路后,一晚上收到世界各地的玩家成千上万个点赞;也不会忘记独自一人跋山涉水,连结开罗尔网络后涌现的在线设施,从此天堑变通途,回程不再艰辛;更不会忘记在boss战弹尽粮绝之时,总会有素不相识的玩家雪中送炭。可以说,点赞互动成为最重要的游戏驱动力。
画面、世界观、音乐水平卓越,无须多言。小岛秀夫作为最会拍电影的游戏制作人,利用擅长的镜头语言,探讨人类的联系与存亡,传达一贯的反战精神,把每个角色与他们背后的故事描述得感染力十足,兼顾开放世界的高自由度以及线性叙事的紧凑节奏。即使是逐层揭开悬念,“反转反转再反转”的套路,剧情依旧不落俗套(不过结局近两个小时的播片还是可以斟酌一下)。
而谁又能想到,发售一年后,死亡搁浅的故事正变成无数人正经历着的生活,游戏中所有晦涩的隐喻,在如今都显得直白。
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章节全目标达成通关80h 9/10 涩谷旅游模拟器
新美妙世界在继承延续前作设定与基调的情况下,对于当下东京涩谷风貌的捕捉与还原花费了十足功夫。得益于3D化的画面表现,游戏中的涩谷街区变得更为立体,具有层次感,著名地标如Tower Records更是专门获得版权,门面形象在游戏中完美再现。游戏亦将涩谷的衣食住行等方方面面,都融合到各个系统与细节中,成功带给玩家极具沉浸感的涩谷漫游体验。
剧情演出在《美妙世界》的漫画风基础上变得更为时尚,而无论是主角还是配角甚至商店店员,都有着令人过目不忘的独有外形和性格特征,映射着聚集于当下涩谷的各色年轻群体。
相比前作独特的触屏操作体验,本作战斗系统追求的创新之处在于同时操纵所有角色。每个角色可以装备一枚徽章,每一枚徽章都配有一种能力和对应的按键设定,如连按X、长按LT和蓄力RB等,因此可以同时发动多个超能力。是按下所有按键发起总攻击,还是通过连携攻击积攒同调率以发动更高伤害的必杀技,则取决于徽章组合与玩家策略。到剧情后期最多将有6名角色一起展开行动,令游戏更具有即时团体战斗的爽快感。
无论是《美妙世界》还是《新美妙世界》,都做到了音乐+时尚+游戏的完美结合,石元丈晴创作的涵盖说唱、电子、摇滚等多种风格的配乐,是构成系列世界观的重要一环。在本作中,玩家既能听到更加摇滚和金属风格的新曲,还有《Twister》《Calling》等经过重新编曲的前作经典曲目,石元的风格得到了尽情彰显。
有点可惜的是,《新美妙世界》为了填补前作故事的最大悬念,部分牺牲了对原创新角色的刻画。前作讲述了四季、比特、约书亚,尤其是主角音操如何面对自己的弱点和创伤,并通过彼此之间的联系互相成长的故事,剧情非常紧凑,几乎每天都有大转折。而本作节奏就相对平缓,直到第三周才有起色,龙胆、弗雷特、梛、紫阳花和其他新角色偶尔会表现出角色的深度和成长,但都难以与前作媲美。
总体而言,《新美妙世界》再现了当下涩谷风貌,保持系列的独特时尚风格,并成功将战斗系统现代化,然而“得益于”SE稀烂的宣发以及缺少官方中文,游戏注定小众冷门,续作亦是有生之年了。新入坑玩家可以先游玩前作《美妙世界:最终混音》(尤其是“A New Day”章节)或者观看番剧《美丽新世界》,会对本作的故事、细节和彩蛋有更深的了解和代入感。
附上 汉化补丁 [www.yxhjgs.com]地址,感谢民间汉化组的付出!
以及全收集可能需要用到的攻略网站:
美妙世界系列中文Wiki [wiki.biligame.com]
新美妙世界全图鉴 [docs.google.com]
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Komentar
RAINBOW 26 Mar 2021 @ 12:51am 
贴贴~~~
RAINBOW 5 Mar 2021 @ 6:21am 
frank~~
Gjc 26 Sep 2020 @ 7:37am 
为了完成新手任务而来留言(