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Posted: 1 Feb @ 9:08pm
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还行其实,流程很短,双线叙事,以批判“封建迷信”为主题的“中式恐怖”。给人一种四平八稳的感觉,没有什么特点,但作为作者开发的第一款游戏而言已经算是出色。

AI立绘违和感还是比较重,不过其它地方的AI倒是用得挺自然的。其实一般来说VN的立绘都是小腿以上的全身像,但这游戏的立绘是胸像,一眼看上去就不太习惯,在显得头大的同时又容易把AI在面部细节上的一些缺陷暴露出来。(当然,用胸像而不用全身立绘也可能是为了避免AI在服饰细节和手部的穿帮,总之这个问题好像挺无解的其实)

游戏的剧情本身其实还是可以的,该有的反转啊、升华啊都有,而且前半部分的猜疑感塑造得还是很不错的。这剧情最大的败笔可能就是BE了,这游戏搞了很多选项,选错了就直接死。问题是这些BE非常的无厘头,错误的选项和死亡的后果之间根本没有任何因果关系。就是你选错了一个选项,然后你莫名其妙就睡着了,然后你就死了,至于咋死的别管。这就导致玩家不能凭自己的理性或者凭自己的价值观来做选择,只能去猜“作者希望玩家去选”的选项,只能去猜“能让剧情达到最大化戏剧性”的选项。这种选择完全把玩家的代入感给剥离了,所以在我看来,把选项完全去掉,做一个一本道的剧情反而会更加合适。(从另一个角度来说,这个剧情的发展 非常依赖于误会和巧合,这种误会和巧合都是被作者设计过的,所以注定了不能给玩家太多的主动权,玩家的主动权一旦多了就会马上跳出作者的设计来

最后说下游戏的主题——也就是封建迷信和现代科学的冲突,考虑到这种题材近年来已经烂大街了所以其实也没啥好说的。正如其它的“中式恐怖”游戏一样,本作在这个主题上也没有讲出什么有深度或者有新意的故事来。游戏里的正派和反派也太过脸谱化,仿佛初中历史教科书里走出来的人物一样,没啥意思就是。

但考虑到德赛两先生虽然在一百年前就已进入中国,却从未在中国大陆获得真正的普及,我就觉得,这种初中历史教科书般的故事还是多一些比较好吧。
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1 Comments
Motionode 1 Feb @ 9:53pm 
游戏名没绷住:runeshock: