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21件中 11-20 を表示
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総プレイ時間:54.7時間
尘归尘,土归土————————《创世纪》3:19

当我们已经忘记前人所给我们的历史教训之时,当地球母亲再也无力庇护我们的整个族群的放荡不羁时。
我们所曾拥有的将一去无回,从此野蛮与杀戮将伴随我们一生。

疯狂麦克斯的背景就是在人类文明经历核战争之后,地球上的水资源枯竭,所反应出来的一个架空世界。
(这个设定我个人还是感觉很扯,但是不在此讨论了,否则整个游戏和电影可能都不能成立了)
而留给人类唯一的文明产物,就是车。相比于早期的人类文明,现代车辆的代步效率惊人,所以城市毁灭了,艺术消失了,而车确留在了那个残酷的世界上。成为了南征北伐最大的利器。 石油和水更是成为了日常最必须的资源。

故事一开始我们就能得到一辆车和一个丑陋的驼背修车人——老鱼桶。他叫MAX圣人,似乎在他看来在这个即将毁灭的世界里,只有他才可以给这辆他所给予希望的车带来活力。只有他才能带来真正的救赎。而MAX就如游戏标题所写的一样,MAD MAX。一个疯狂的男人,在我看来,似乎杀戮和复仇是这个男人的本能。他也没有任何的盟友或者朋友,甚至抛弃必要的感情。

是的,如果老鱼桶还是一个浪漫主义者的话,MAX只是一个活在当下的暴徒。他没有试图建立任何帮派,也没有试图改变现状。一个彻彻底底融入在这个荒蛮世界中的暴徒。他的目标只有破坏,破坏任何可利用的设施,还有就是表达对于旧世界的回忆的不屑。或许他只是一个单纯的复仇者。复仇的对象并不是个人,而是整个世界。

我们所曾拥有的将一去无回,从此野蛮与杀戮将伴随我们一生。最终,我们也将消失在这个世界。

扯了这么多没有用的东西,再来说说游戏。WB的游戏的一大特色就是稳健扎实的手感,一套成熟的系统。放心的玩,并不会坑你。
不过游戏的节奏感似乎真的不怎么样,主线非常短,地图上多达191个收集点,如果想要全成就的话必须全部集齐,甚至还有个别坑是无法补救的对于成就党来说真的太危险。建议常常对存档进行备份。如果只是想爽快的体验开车杀人,拳拳到肉的快感和主线的朋友来说。真的是非常棒的游戏。

最后,游戏里还有一个小支线,名字叫出埃及记,这也是出自圣经故事里的。
也许这个世界还有留有希望。冒险者最终会穿过貌似无尽的荒原到达伊甸乐园。
投稿日 2017年8月15日.
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総プレイ時間:22.1時間
炎炎夏日的午后,你一个人百无聊赖坐在星巴克靠窗的位置喝着咖啡。忽然走进来一个美女,身材高挑、前凸后翘、长发翩翩、光彩四射。你又喝了一口手里的咖啡,咽了一下口水。看着你心中的女神买完打包的咖啡,正朝着你这边走过来。正在这一刻,她脚下一滑,手里的咖啡慢慢的飞腾起来,吸管仿佛一发爱神之箭,向你这边射来。你用了0.05秒就站起来,这是你觉得一生最好的相遇,也许错过就没有下次了。干净利落的动作,你接住了咖啡,也扶住了心中的女神。
女神向你投来暧昧的目光,从你耳边传来了你心中认为最甜美的声音:啊,谢谢~
嗯,不对,声音怎么这么变扭。
这一刻,你终于懂了。世界上还有一种大佬,叫做女装大佬。你所有的幻想,你所有的期待,在这一刻,烟消云散了。

《Yonder: The Cloud Catcher Chronicles》就像上面所述的女装大佬一般,华丽的画面,可爱的画风,让人充满遐想的各种系统。然而,现实就是这么残酷,如果一个比女人还女人的男人还让人充满遐想的话,那一款只有画面的跑腿游戏,真的就不这么美丽了。

这款游戏到底缺少了什么?在这看似什么都有的丰富的内容之下,似乎他什么都没有。剧情空洞无味,甚至比不上三岁小孩的读物。牧场系统似乎完全被架空了起来,有和没有几乎差不多。成就也并没有要求太多的关于牧场的内容,剧情推进上更加是不需要关注。战斗系统?对不起,没有的,不存在的。这游戏根本没有敌人,你唯一的敌人就是水。因为主角并不会游泳。

还有很多令人焦虑和反人类的设定,让人抓狂。玩一个小时感觉比一天还长(我是不是应该感谢作者,让我的时间延长了22倍?)
反复的跑图、只有跑图、永远的跑图。一尘不变的节奏,把看似不错的框架完全限制住了。

最后那些评论,“是他玩过年度最好的游戏”、“PC上的塞尔达”、“休闲游戏就应该这样的”或许我不应该喷你们。但是我想说,让这些评论去见鬼吧!

这游戏除了画面好,让你无限跑腿真的就真没啥了~~
投稿日 2017年7月27日.
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総プレイ時間:49.8時間 (レビュー投稿時点:49.3時間)
先说一下汉化补丁的情况:
大妈版3.3可以用,极小部分对话没有翻译基本属于可用(但翻译质量不算高),有两个大bug,一个是看不到任务的具体提示说明,一个是教会(商店)物品不会通过睡觉来刷新,这两个问题都可以通过卸载补丁来解决,刷好再安装就好了。最后提示一点,游戏有后日谈的DLC,但是安装汉化就会失效,一定要卸载掉汉化才会触发通关后的剧情,对话内容也不复杂,要全成就的必须要做完最后的DLC的~~另外游侠的2.5是完全不可用了~~可能这个游戏汉化短时间不太会更新了吧。
汉化补丁的情况暂时就这样,2017年7月20日截止

下面先来说说游戏吧。

工作室系列我从最早的第一座玛丽就接触了,大概连续玩过4、5作的样子吧。以前都是日语的,也没有什么攻略,很多秘密都没有被发现出来,在我心中,工作室的世界始终都有一层神秘的面纱,这样的神秘感在A17之中,依旧被保持了下来,似乎丰富多彩的地图、好像无边无际的各种素材、各种各样强力而富有挑战的怪物,游戏的配方依旧没有变味,炼金系统也始终贯穿整个游戏的探索和战斗以及生活之中。

之后要说的其实和游戏关系不太大。

既然标题都大大写上了炼金术士4个大字,自然要多谈一下关于炼金术士的内容,在这里并不想谈及过多系统的内容,游戏的系统十分有趣,所以想玩的各位自己体会吧。就不罗嗦了。主要想聊一下游戏的一个显而易见,但是似乎又容易忽略的主旨,主线的存在感略微薄弱,富有情感的炼金物。

物件本身也许并没有情感,但是由于使用的人不同而出现了各种不同的情感和回忆。

一个高品质的药膏,一个伤害爆裂的炸弹,甚至一块超级属性的合金,每一个优秀品质的道具里,夹杂着玩家对于物品本身的回忆,可能一棵草是灭团之后带回家的,这个金属是某个超级厉害的怪物掉落的。而把这些冒险经历串联在一起,最后获得的,就是炼金得到的成果。这些物品承载着玩家的很多回忆,一路走来,可能在最后被使用或者合成掉的时候,带着一丝淡淡的哀伤,但新的炼金物,会承载着更多的记忆,让玩家不断重复的在其中投入情感,没错,这款游戏就是这么充满爱。

与炼金物中体现的爱相同,世界观里体现的爱与包容也是交相呼应的。我们所见到的世界,其实是我们本身在世界的倒影

”你打了我一拳左脸,我微笑着,把右脸再让你打一圈“
索菲就是如此一个典型的日式角色,开朗活泼,对周围的人充满友好。一个耶稣式的角色,从索菲所映射出来的世界,每个人都宽容大度、真诚友爱。与现代社会规则完全相对的世界观理解,所产生的这样一个承载着爱的乌托邦世界吧。用比较流行的话来讲,这便就是理想乡吧。索菲通过剧情的发展从一个菜鸟炼金术士,慢慢的懂得如何用炼金术去感化这个世界,而在故事结束之时,索菲决定去旅行,把爱传播到更远的地方。所以A18可以继续骗钱了

工作室是一款需要时间去沉淀的好作品,诚然她有许多当今日式游戏的不足,甚至你也可以说如此的设定显得幼稚。我也尽量把一些负面的评论隐藏起来或者藏在心里,因为这款作品在我看来就是这样一款传达爱的游戏。所以在这个主题上,我不想过多的用批判的眼光来分析。如果你能接受这样的日式设定,这样一个理想乡的话,去慢慢感受,在你面前也一定会有一片海阔天空。

投稿日 2017年7月19日.
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総プレイ時間:21.9時間 (レビュー投稿時点:20.1時間)
先说一个游戏的小秘笈
窗口模式下,切出游戏窗口后游戏就会暂停,然后慢慢看就好了,通关就毫无压力了呢~

人生总有很多选择,但是每条路都会让你继续奔驰下去。

最初看到这款游戏也是有些年头了,当时就被神奇的名字所吸引。《你必须造一艘船》
不明所以,通关全成就了依然不明所以。

做为一个比较核心的玩家,三消这个类型,老实讲一直认为只是10来岁,小女生消磨时间的游戏。
一款不明所以的三消游戏,自己是如何玩光的,嗯,不明所以的秘制推动力。
也许正如开头所说,人生有很多种选择,就如同三消一般,三把剑,三个盾,都只是一瞬间的选择罢了。
刀光剑影,不如此时把酒言欢,把握自己的青春年华,去发光,去发热吧。


我觉得船我造过就好了~~各位有时间还是去造造飞机造造大炮吧~~~

出于对作者的礼貌~写了推荐~游戏我是强烈不推荐的,虽然游戏很健全,要啥有啥,但是依然不推荐。
投稿日 2017年7月1日.
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総プレイ時間:98.9時間 (レビュー投稿時点:87.8時間)
终于把游戏的成就全部都打完了~~来写一些感想吧~
(整个游戏我都是用手柄来进行操作的~操作感很棒~可以说突破键盘按按按+鼠标点点点的经典玩法.完全可以看成一个动作游戏了~)

维克多弗兰~
一个脑内自带冷嘲热讽,带着"华丽"帽子的流浪王子的故事~
从故事的一开始,脑中的调侃就不停的娱乐着玩家~相信玩过初段的人都会对,如果你听的到我,就跳一下.记忆犹新.(这里也可以选择不理他.他会不停鼓励你跳..十分逗趣)
这算是这款游戏初见的一大亮点了.比起同类死气沉沉的主角.这样一个搭档,让旅途显得别有风味.
玩到末段~玩家会发现,这个陪伴你的声音,其实就是最终boss~最后还不忘记吐槽一下弗兰的帽子

再来说说游戏主要的系统
我曾经有过连续刷500小时暗黑3的经历~老实讲,这样的俯视视角游戏我一般是绝对拒绝的~
这样类型的游戏,无非就是一些特定的组合,和无止尽的刷刷刷,点按的游戏.

独特的地图挑战系统.
有别于此类游戏的机制~玩家可以在普通模式下选择打开或者关闭一些特定的难度.来进行难度的调整.或者进行挑战.
让过图不再是无聊的技能平推~不同武器间的组合,单人和多人时的不同的玩法.也会让游戏变得丰富.
这个游戏的硬核模式也是别出心裁~死掉并不会存档消失~~仅仅只是变成了一般模式的人物~~让硬核模式变得略微亲民了一些~

装备系统
装备并没有要求太多的刷刷刷.紫装随着自己的等级会上升,开小号也就变成1级的紫装~这个十分贴心~不会出现仓库里一堆紫装小号都用不了的尴尬~
还有合成系统也算是蛮有意思的.包括命运卡系统~虽然玩到最后每个人都会有固定的build.不过总体来说,选择面还是很广的~
另外还有一些搞笑武器.小鸡炮什么的~~音效略微有点吵.不过还是挺233的

音乐
总体来讲,还是略微有一些单调,但是音乐本身还是不错的~~数量略少.
另外一些武器的音效有点闹~~需要关低音效,否则和队友无法交流了= =

最后最最关键的是~~游戏的时长全成就控制在60小时左右.我是2个人一起玩的~队友有时候是你的帮手~有时候是你的猪队友~~~
得心应手的话.也许可以更快的完成吧

总体来说<<维克多弗兰>>是一款相对不怎么硬核的动作RPG,玩家可以轻松的完成整个游戏,游戏也提供了响应的难度可以让玩家继续挑战,还有每日任务以及在服务器里有兑换码分享可以让意犹未尽或者已经完成初级挑战的玩家继续精英挑战来增加附带的收益~整个游戏的系统也十分平衡.最后再次提醒~~手柄玩的加成真的很多~~游戏为了手柄的优化十分到位~~大力推荐!!!!

8.1/10
投稿日 2017年3月4日. 最終更新日 2017年3月4日
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総プレイ時間:27.8時間
庄家眼前的5个穿戴整齐盔甲的小伙,他们手上的纸和笔在不停的修改着上面的内容
法师:我们刚才打死的那个怪有多少经验?
庄家:应该有50xp把
法师:应该?不能确定一点吗?
庄家:那就48xp把
法师:那我可以升级了~让我选一个技能吧
庄家:好的,你想加什么
法师:我想加盾防
庄家:这可不是你的技能,认真点玩好嘛,我的朋友.
突然隔壁的骑士突然发声了:是呀,你加了盾防我玩什么,老板给我来3块盾
坐在桌子最右面的富二代弓手说道:钱都是我的,你买什么鬼.
他身旁的牧师说:没我给你加血,你都见不到今天的太阳
中间的圣骑士大喊起来:给我圣光!!!!

一款轻松幽默的模仿桌面游戏的RPG游戏~~有趣的对白,搞笑的任务,一投入进去已经发现从白天到了晚上~
当然游戏的流程并不长,难度也并不算高~提供了非常便利的各种极致~~
是的,和这个游戏的对话剧本一样,轻松愉快的玩耍才是这个游戏的主题~~

于是我也梦想着,我坐在桌子的这头,身边有4个小伙伴,对面的庄家叨叨絮絮,而我们也用笔和纸不停修改着,欢乐的闹着~~

汉化在这里~感谢神洛汉化组奉献出如此精彩的汉化~
神秘代码
/s/1pD8r2OS_xeGBBvYS5mifBQ ob49
投稿日 2017年1月4日. 最終更新日 2019年2月23日
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総プレイ時間:9.3時間 (レビュー投稿時点:9.1時間)
嘿哈~!
作为一个历史爱好者十分有幸能参与这次汉化的测试~
第一次在steam上见到这款游戏,看起来好像文明~实际玩起来其实完全是完全不同的体验.

先来简单说一些游戏的特点
界面:
游戏的地图清晰易懂~尼罗河畔的花花草草,从空中一览无余.(对于地图控来说绝赞)
十分富有古埃及特色的UI
每个工人在不同的工作中也有十分有趣的动作表现~特别是朝拜的那个秘制喜感
"科技树"好似一幅巨型的古埃及壁画.大气~

操作&难度:
卡牌放置类的操作十分简单
游戏有很好的教程系统,循序渐进.
最低难度下基本可以流畅的4小时轻松通关~熟悉游戏系统,而高难度下玩家可以反复尝试和挑战来拼人品和计算.

音乐&音效:
嘿哈简直有毒~~
全游戏似乎只有2个BGM,标题一个,游戏里一个~略微有些单调~个人建议比如在统一上下埃及以后可以来个更恢宏的~~
音效方面,还是比较丰富的~~唯一的遗憾就是终盘几位伟大的执政者出现的时候,可以更加烘托气氛~
最后我还是想说嘿哈有毒~~~~~嘿嘿嘿嘿哈~~

游戏的整个过程是在埃及的早期人类狩猎者,从部落慢慢象一个统一的国家建立的故事(公元前5000年-公元前3100年)做为人类十分重要的一段转型期之一,我个人认为游戏的表现上还是十分到位的.对这段历史时期稍微有些了解的玩家来玩,可以获得更直观的概念.这是我认为这款游戏最大的价值~~

最后再说几个对于游戏的意见,(其实是我懒得打成英文~~233)
音乐音效在刚才提了,如果再有高大上的语音就更好了~

最好还可以增加一个百科,以制作组的角度再来诠释一下科技树和发展历程~丰满整个游戏的资料库.让游戏更升华一步(制作组真的很厉害~对于古埃及的诠释)游戏里的科技研究出来以后就不能再点击了~十分可惜~希望可以在百科中更进一步的说明和补充.

游戏的地图分辨率再可以提高一倍就更赞了~高分辨率玩家的福音.(游戏对于宽屏也有良好的支持~)

最后的最后~期待还有更多古代文明可以做成这样酷炫的游戏~~~~

历史控们千万不要错过~!!!!
投稿日 2016年12月4日.
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総プレイ時間:18.3時間 (レビュー投稿時点:18.3時間)
剧情短小精悍~音乐也很棒~给游戏做了实况~~大爱
http://www.bilibili.com/video/av7041556/
投稿日 2016年11月23日.
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総プレイ時間:666.7時間 (レビュー投稿時点:635.6時間)
据说有人认为"如果你不使用内购系统购买加成的话,完成这个游戏(全部解锁地球上的升级)的时间是10^24年——是的,你没有看错,而宇宙的年龄也才不过140亿年左右。"

没有买任何内购,没有用修改器,纯手工采摘柠檬的人,解锁了全部成就~~~~

顺便一提,地球全部解锁完有惊喜~~~
投稿日 2016年10月14日. 最終更新日 2016年10月14日
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総プレイ時間:6.1時間
不管你虐了对手多少个~
不管你把他们罚下去多少次~
不管你用什么手法,让他们躺在地上不能起来.
甚至被UFO带走,
比赛结束,双方总是一起友好的鼓掌,
是的,好久没有这么欢乐的玩一款游戏了~
这款游戏是一款真正可以带来欢乐的游戏~~
游戏设计了各种脑洞大开,啼笑皆非的道具.
在充满竞技的赛场上.上演着一幕幕搞笑的镜头.
几块钱吃不上一顿好的,但是这4块可以带来无限的欢乐,让我思考游戏的本质~~
所以我想给这游戏满分~~~~
投稿日 2016年6月11日. 最終更新日 2017年11月22日
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