Issalyr
 
 
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锤2是全面战争系列的巅峰之作,游戏本身具有十分大的可玩性,结合了SLG的宏观战略和RTS的细节操作,再配以中古战锤的奇幻魔法为背景,是我玩过的所有游戏中最好玩的四个之一。

中古战锤宏大的背景给与了本作非常大的发挥空间,游戏中可以供玩家操控的种族有15个,派系则更多;各个种族之间的玩法和兵种风格各异,几乎所有的玩家都能找到自己倾心的种族。在混沌入侵下,你是选择为秩序背水一战?还是选择作为混沌屠灭诸国?抑或职位实现自身种族的目标?不同种族之间的目标各不相同,极大提升了游戏的用户黏着性,经常会有一整天都在玩战锤,丝毫不会感到腻烦。就算我已经游玩了800多个小时,但仍然有很多种族并没有深入地游玩过,我估计整体游玩时间应该在2000小时以上。

锤2如此好玩的另一个原因在于其大量的mod,丝毫不逊于滚5。本体的可玩度就已经十分高了,加上许多玩家设计的mod,比如SFO,MIXU系列,使得锤2的游戏寿命十分长,玩家可以根据自身需求对mod进行取舍,使自己的游戏体验大大提高,打上mod之后你就会发现锤2焕发了第二春。单机游戏,自己爽就完事了。

在花了数百小时在战役后,你仍然可以投入到锤2的网战中,和世界各地的玩家进行即时的战略对拼,虽然对手残和新手不是太友好,但是其中的乐趣依然丰富无穷,在不断的失败中磨练自己,最后爬向天梯,与人斗其乐无穷。在这方面CA的平衡性还是做的挺不错的,各种种族都会有自己的克星和被克制的对手,所以根据自身和对方的种族进行兵表的构建就显得尤为重要,思维的比拼在游戏前就已经开始。就比如我作为一名主巴托的玩家,在如今这个版本巴托算是强势种族,但仍然不好处理矮人和绿皮,特别是绿皮的石巨魔混合大只佬平推,配上淬毒弓骑的骚扰,需要巴托方做到更好的协同才能化解。每个种族都需要充分运用自身的优势,同时也要弥补自身弱点,也要考虑到对方可能的打法。这就给锤2创造了更多的游戏内容和深度。

我认为该作唯一的缺点我认为就是数量众多的dlc,如果不全部买齐本作的dlc和前作锤1本体及其dlc(总共大约1000左右),那么在整体游戏体验上会有不小的折扣。但对于整个游戏而言,瑕不掩瑜,锤2仍然是一款十分值得去玩的游戏。

现在锤2只有最后一个木精灵dlc了,期待一下锤3吧
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