Issalyr
 
 
Nada informado.
On-line
Jogo favorito
962
Horas de jogo
88
Conquistas
Análise favorita
锤2是全面战争系列的巅峰之作,游戏本身具有十分大的可玩性,结合了SLG的宏观战略和RTS的细节操作,再配以中古战锤的奇幻魔法为背景,是我玩过的所有游戏中最好玩的四个之一。

中古战锤宏大的背景给与了本作非常大的发挥空间,游戏中可以供玩家操控的种族有15个,派系则更多;各个种族之间的玩法和兵种风格各异,几乎所有的玩家都能找到自己倾心的种族。在混沌入侵下,你是选择为秩序背水一战?还是选择作为混沌屠灭诸国?抑或职位实现自身种族的目标?不同种族之间的目标各不相同,极大提升了游戏的用户黏着性,经常会有一整天都在玩战锤,丝毫不会感到腻烦。就算我已经游玩了800多个小时,但仍然有很多种族并没有深入地游玩过,我估计整体游玩时间应该在2000小时以上。

锤2如此好玩的另一个原因在于其大量的mod,丝毫不逊于滚5。本体的可玩度就已经十分高了,加上许多玩家设计的mod,比如SFO,MIXU系列,使得锤2的游戏寿命十分长,玩家可以根据自身需求对mod进行取舍,使自己的游戏体验大大提高,打上mod之后你就会发现锤2焕发了第二春。单机游戏,自己爽就完事了。

在花了数百小时在战役后,你仍然可以投入到锤2的网战中,和世界各地的玩家进行即时的战略对拼,虽然对手残和新手不是太友好,但是其中的乐趣依然丰富无穷,在不断的失败中磨练自己,最后爬向天梯,与人斗其乐无穷。在这方面CA的平衡性还是做的挺不错的,各种种族都会有自己的克星和被克制的对手,所以根据自身和对方的种族进行兵表的构建就显得尤为重要,思维的比拼在游戏前就已经开始。就比如我作为一名主巴托的玩家,在如今这个版本巴托算是强势种族,但仍然不好处理矮人和绿皮,特别是绿皮的石巨魔混合大只佬平推,配上淬毒弓骑的骚扰,需要巴托方做到更好的协同才能化解。每个种族都需要充分运用自身的优势,同时也要弥补自身弱点,也要考虑到对方可能的打法。这就给锤2创造了更多的游戏内容和深度。

我认为该作唯一的缺点我认为就是数量众多的dlc,如果不全部买齐本作的dlc和前作锤1本体及其dlc(总共大约1000左右),那么在整体游戏体验上会有不小的折扣。但对于整个游戏而言,瑕不掩瑜,锤2仍然是一款十分值得去玩的游戏。

现在锤2只有最后一个木精灵dlc了,期待一下锤3吧
Atividade recente
4.828 horas registradas
jogado pela última vez em 27 de dez.
262 horas registradas
jogado pela última vez em 22 de dez.
88 horas registradas
jogado pela última vez em 11 de nov.