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1.4 hrs on record
It’s been five years since its release, but I still feel like this is a game from the future. I don't need to say more about how perfectly the levels are polished. So I want to talk more about the amazing optimization. I locked the game at 2340 x 2503 resolution. Since this is a VR game, the GPU actually renders two images per frame, one for each eye (4680 x 2503 in total). I used wireless streaming to play on Quest 3 which also takes up some GPU resources. The game runs as smooth as butter and everything looks fantastic! Meanwhile, using this same PC setup of mine, some big title coming in 2025 (yes, you know what I'm talking about) struggles to maintain 60 fps at 1920 x 1080 resolution lowest setting and the graphic looks as blurry as ♥♥♥♥!

You see? The problem is never with our PCs at all, it's entirely on the developers.

My only complaint is that the playtime and achievements are not recorded in offline mode, which is probably a universal issue with SteamVR.
Posted 9 January. Last edited 12 January.
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74.2 hrs on record (66.8 hrs at review time)
画饼画了十年的游戏。本来让曾曾曾孙子烧给我的,没想到有生之年居然玩到了。进了游戏瞬间感觉自己老树逢春,闪躲,飞踢,一棍子锤爆丧尸的头,一切仿佛回到了十年前,我也变回了那个和好兄弟在死亡岛激流里大杀四方的朝气青年。然而到了晚上女人喊我坐爱,我还是无能为力不是很想硬,也许这么多年过去,时间或多或少还是带走了一些东西。
Posted 28 July, 2024. Last edited 25 October, 2024.
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20.2 hrs on record
抛开续作的身份来讲,恶灵附身2本身是一个不错的TPS游戏。只不过2代相比1代风格有了极大的转变。1代多数战斗是与怪物在逼仄压抑的场景中进行CQB,2代则是在宽阔的街道上只需要化身秦王就可以绕死任何怪。相比1代人狠话不多的各章节BOSS怪物,2代的人类BOSS会不停地和主角说骚话,但实际上都菜的一笔。前半场各种装逼的抽象艺术家,真打起来就只会拿小刀划我。和神父大忽悠的决斗居然是让我再打一遍前作的BOSS......这一代的无敌女鬼压迫感也远不如鲁维克的姐姐,眼神不好使歌倒是唱得不错,我直接全程尾行听她唱歌。总体上的恐怖感和难度都直线下降。半开放地图部分只能说中规中矩,并且小怪也不会刷新,杀完了以后就只是在空荡荡的图里跑路,好在地图不大很快就能扫完。当然优点也还是有的,线性章节部分依旧优秀,神父的地牢,骨髓空间实验室,以及一路杀进神父的高塔,那感觉一下就来了。剧情方面也至少有了清晰的交代。而且从一开始就给了明确的目标,不像前作一大半时间我是谁我在哪不知道自己要干什么。感情戏虽然俗套但就是有用。总而言之不管是不是1代粉丝,恶灵附身2都还是个值得一玩的游戏。唯一可惜的是我们恐怕再也等不到3代了。
Posted 24 July, 2024. Last edited 24 July, 2024.
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4.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
I LOVE BDSM.
Posted 13 July, 2024. Last edited 13 July, 2024.
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1.0 hrs on record
Devolver把自家游戏的宣传做成了一个夜闯展览会的大冒险,每个游戏(还有老黄的显卡)都有一个代入感很强的主题房间,在里面可以看预告,如果桌上的电脑可以交互并试玩游戏就更好了。最后甚至还有BOSS战。非常有创意的点子,希望以后还能这么搞。
Posted 13 July, 2024.
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7.2 hrs on record (2.8 hrs at review time)
回归系列本质,线性章节式玩法,油嘴滑舌的老王和纯粹的砍杀射击,这才是我熟悉的Shadow Warrior,而不是2代那种四不像刷子。游戏优化不错,新加入的跑酷元素也很丝滑,唯一的缺点是流程较短,7h通关,比一代短1/3左右。
Posted 5 July, 2024. Last edited 12 July, 2024.
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115.8 hrs on record (89.0 hrs at review time)
又一款不可不玩的剧情向RPG神作!什么?你说这是黄油?对不起,奴隶尚未解放,魔族尚未复兴,我等有何闲情在此手冲?

作为神作King Exit的续作,买来躺在库里后,由于忙于生计没有大段时间,所以一直不敢亵玩。这次总算是挤出了半个月,静下心来每天几个小时终于通关了,果然没有让我失望。情节演出,配乐,群像塑造,情绪感染力皆是毫无疑问的顶尖水准。在可玩性上也提升明显,相比King Exit的纯线性玩法,这一作在主线章节间加入了自由活动时间、支线迷宫和地图探索要素,我一周目通关直接80+小时!如此精致之作品却依然是作者一人历时四年完成的,不得不佩服其才华。

关于结尾的剧情我也有几句话想说:
结局确实是有一些意难平。因为早已知道King Exit里魔族的结局,游戏的前半我一直有些不安,心里盘算这些与我谈笑风生的残滓们该如何收场。玩到玻尔卡打破了King Exit的预言才松了一口气,心想“果然只是平行时空啊”。谁知到了结尾作者又突然一手背刺,黑暗中为众人抱薪的圣女,黎明前夜却倒在了无知众人的刀下。魔族也还是走上了命定之路。你说这结局合理吗?是合理的,甚至有些过于现实了。就算全部的奴隶都成为盟友,也不过大陆人口的40%,贵族阶级保皇派和无知的平民仍视魔族为眼中钉肉中刺,杀死皇帝并不能改变他们的看法。矛盾的爆发只是迟早的事。我们的“救世主”古伊奈女士也只是被作者拉出来背个锅罢了(古伊奈:“什么?这回我又叛变了?”)。然而我们玩异世界王道游戏并不是来找现实感的对吗。退一步讲,就算作者想要强行接上KE的世界线,也不是不行。以我之愚见,要么就在大团圆的平行时空里落下帷幕,要么就戛然而止于百年后水晶破裂的一声清响,在未知的黑暗中留下这一颗希望的种子。作者最后又安排苏醒后的“好结局”多少有些狗尾续貂了,主要短短几分钟的过山车式体验一上一下的幅度太大,“百年后的世界”可以做一个章节的剧情被挤在了一张CG里,信息密度过高多少有些让人缓不过来。
Posted 5 June, 2024. Last edited 5 June, 2024.
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86.3 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Borderlands 1&2 good
Borderlands 3 bad
Posted 23 April, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC的游玩内容相比本体还是有一些进步的,当然掉帧和bug也还是熟悉的味道。不过DLC新增的结局实在是......英雄功成身退,解甲归田,原本也是类似剧本中相当常见的结局,甚至可以称得上是传统的good ending。然而制作组却强行把V搞得众叛亲离的下场,理由仅仅只是“昏迷了两年”。两年没有回应,恋人会生气这可以理解。但是瑞弗,我们只是普通朋友,只是因为找V帮忙而V不在,就把自己先前行为的后果全部怪罪到V的头上,如此幼稚的心态与他沉稳的性格简直判若两人。再者,对夜之城了如指掌的V,更是不带一把武器就孤身闯暗巷。既不合逻辑也不合情理,怎么看都是强行往玩家嘴里塞屎。CDPR就好像巷子里的那个小混混一样,想要好结局是吧?我给你一拳。

有人说,V不是你,V的性格争强好胜,要么就轰轰烈烈,要么不如不活。且不说我们游戏里的V就算拆掉了所有义体,拿上一把好枪就可以打爆绝大多数混混的狗头。就算不想坐新美利坚的办公室,夜之城的大人物也不是只有抡拳头扣扳机这一种。如果去掉中间制作组那些生硬地、目的性极强的演出,这个结局根本算不上坏。就像结尾动画里,V泯然一笑,转身消失在夜之城灯红酒绿的街头,我相信,V的故事不会就此结束。

CDPR没有搞清楚一点,做游戏不是演话剧,玩家不仅仅操作V,在这里,玩家就是V。如果是话剧,剧本里的V也许会选择燃尽残躯。但是玩家是否一定能共情呢?试问自己,是否愿意献祭掉余生的寿命来换回一件曾经后悔的事?我相信每个人都有自己的答案。只不过在现实中,我们并没有这样的选择。我们也不希望在游戏里,做出选择后,会听到制作者恶狠狠地对我们说:“你选错了”。
Posted 16 February, 2024.
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13.9 hrs on record (7.8 hrs at review time)
虽然剧情模式的故事创作略显夸张,但看得出来流程是用心去做的。也算是整个COD系列自13代以后,单人剧情做的最认真的一代了。冲这一点就值得我的好评。制作组到底投入了多少精力在单人模式上,是不是敷衍了事,玩家是看得出来的。还有,优化也是比17高到不知道哪里去了。
Posted 14 January, 2024. Last edited 14 January, 2024.
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