20
Produtos
analisados
200
Produtos
na conta

Análises recentes de HellBender

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 20 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
430.2 hrs em registo (353.9 horas no momento da análise)
PRAISE THE SUN!

Nerden başlasam bilmem ki... Şöyle başlıyım madem:

Souls-like oyunlarla aram pekte iyi değil, hatta hiç beceremezdim. Arkadaşlarım bana diyip durdu Dark Souls oyna, Sekiro oyna vb. ama ben inatla oynamazdım. Bir gün ilgimi çekti Sekiro'yla başlıyım dedim madem. Oyunun mekaniğini öğrenir öğrenmez ölümlerin de ardı arkası kesilmedi, bosslara geldiğimde ellerim titriyodu hatta, onun da yarısına kadar gelip oyunu bitirdim. Yıllar sonra da Wo Long'a başladım -hazır oyunun teması ve bölgesi de aşırı ilgimi çekiyordu eski bir MMORPG oyuncusu olarak :D- onu gayet güzel oynadım bitirdim. Sonra Elden Ring'i gördüm biraz burun kıvırmadım değil hatta -Sekiro'da yaşadıklarımdan dolayı- pek bi şans vermek istemedim ama bana çok önerdiler mutlaka oynamalısın oyunu diye. Bende istemeyerek te olsa oyuna başladım, işte burda başlıyoruz.

İlk başta oynamayı hiç istemedim yalan yok, sonraları oyun beni sarmaya başlayınca buildler ve silahlar bakmaya başladım hangisi bana daha uygun diye. İlk başta yakın dövüş ağırlıklı bir build yaptım kendime (tabi oynarken zor geldi ilk başta ama sonradan alıştım yavaş yavaş). Burun kıvırmış olsam da ilk başta, oyun ilerleyen dakikalar ve saatlerde beni acayip sarmaya başladı -baya baya daldım oyuna bıraktım kendimi- saatlerimi gömmeye başladım. Orda canavar burda boss demeye kalmadı oyunu keşfederek, karakteri kasarak oyunun sonuna doğru ulaştım. Tabi beni bu kadar saran oyunu erkenden bitirmek istemiyordum haritada uzuuuuuun bir keşif yaptım belki güzel itemler bulurum diye -ki buldum- öylece de oyunu bitirdim. Tabi bunun bide DLC'si vardı, sırf milleti zorlamak için yapıldığı o kadar belli ki sınırları biraz daha zorlamışlar yalan yok.

Oyun hakkında konuşacak olursam:
Mekaniklerine BA-YIL-DIM. Vuruş hissiyatını Elden Ring kadar başka hiçbir oyunda hissedemedim, yakın dövüşü iyi olduğu kadar uzaktan dövüşlerde bir o kadar iyi. Hele o büyüler yokmu... İzleyince görenleri hayran bırakacak düzeyde hepsi, küçük ateş topları atarak başlıyorsunuz örneğin ilerleyen seviyelerde fırtınalar, meteor yağmurlarına kadar çeşitli büyüler yapabiliyorsunuz. Ödüllendirme sistemi de harika, oyunda atıyorum boss fightlar sizi zorlasa da, boss u kestikten sonra oyun sizi gayet güzel biçimde ödüllendiriyor, çeşitli görevler yaptığınızda da güzel itemler veriyor ama tabi görevleri kendiniz bulmanız gerekiyor her zamanki gibi unutulması kolay olabiliyor bir kısmı.

Genel olarak konuşacak olursam;
Yakın zamanda oynadığım en iyi oyun bu desem yalan olmaz -çünkü öyle-, gerçek anlamda oynadığım bir Souls oyunu, aldığı puanı sonuna kadar hak eden sayılı başyapıtlardan birisidir Elden Ring. Daha önce Souls ya da Souls-like oyunları oynamamış birine bile kendini oynatabilecek düzeyde bir oyun. Ya bide bazı ejder bossları kameranın içine ediyor kanser oldum birini kesicem diye (Bayle dı sanırım), bir de Türkçe dil desteği de olsa fena olmazdı.

Puanlama

Grafikler
☑ Vay anam babam be
☐ Güzellik
☐ İyi
☐ İdare eder
☐ Kötü
☐ Çok ta uzun bakma
☐ Katarakt

Oynanış
☑ Çok iyi
☐ İyi
☐ Oynuyoz işte
☐ Sıkıcı oluyor bazen
☐ Git hayvan belgeseli izle
☐ Oynama gitsin mq

Sesler
☑ Zevkten 4 köşe
☐ Çok iyi
☐ İyi
☐ Fena değil
☐ Kötü
☐ Sağır oldum

Sistem Gereksinimleri
☐ Paint çalıştırıyor mu git bi bak
☐ Patates
☐ İdare eder
☑ Hızlı
☐ Zengin çocuk
☐ Kanka NASA’ya sorsana boşta bilgisayar var mı diye

Oyun Büyüklüğü
☐ Disket
☐ Tarayıcı oyunu
☐ Çalıştırabilir
☑ Büyük
☐ 1TB hafızanın %10’unu zorlar
☐ Tüm PC’yi zorlayacak düzeyde
☐ Bulursan bir kara delik oraya yatırım yap ki tüm datayı tutsun

Zorluk
☐ 'W' ye bas geç işte
☐ Kolay
☐ Öğrenmesi kolayda yalayıp yutmak zor
☐ Saksıyı çalıştır aga
☐ Zor
☑ Dark Souls

Kasılma
☐ Ne kasçan ya uğraşma
☐ İlerlemek için önemli değil
☑ Orta düzey kasılma
☐ MMORPG
☐ Kasılmak için bir daha dünyaya gel kanka anca güçlenirsin

Hikaye
☐ Hikaye falan yok
☐ Biraz ondan biraz bundan
☐ Var gibi
☐ İyi
☐ Akıcı
☑ Hayatın değişecek

Oynama Süresi
☐ Kahven hazır olduğunda biter kanka oyun raad
☐ Kısa
☐ Ortalama
☑ Uzun
☐ Sonsuza kadar oyna mq

Fiyat
☐ BELEŞ!
☐ Birikmiş paran varsa al kanka
☑ İndirimi bekle
☐ Çok pahalı
☐ Para b0k nasılsa al gitsin mq

Buglar
☑ O da neymiş
☐ Göze batacak kadar yok
☐ Rahatsız edebilecek düzeyde
☐ Assassin’s Creed: Unity
☐ Oyunun kendisi buglar yuvası mq

? / 10
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10

A Tarnished of no renown. Cross the fog, to the Lands Between. To stand before the Elden Ring. And become the Elden Lord.

Okuduğunuz için sağolun.
Publicado a 11 de Setembro. Última alteração: 13 de Setembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
59.1 hrs em registo (57.4 horas no momento da análise)
OOOOFFFF ED BOON SEN N'APTIN?

Ya arkadaş; MK11'i daha yeni bitirebildik herif gitti yeni oyun duyurdu. Ne diye yeni bi MK çıkaracaktın ki zaten bi 5 yıl daha bekleyemedin mi, onun yerine yeni bir Injustice oyunu çıkarsaydın daha iyi olurdu. Herneyse madem çıktı bir MK fanı olarak bana da oynamak düşer.

Oyunu oynarken hep bi sorunla karşı karşıya kaldım; bunlardan 1. si oyun sürekli bir şeyler yüklüyor (hayır yani ne yüklüyorsan). 2. si de arada bir oyundan atıyor, hemde önceki oyunlardan daha çok. 3. sü buglar ve glitchler.

Oyunun içeriğine gelecek olursam:
Dövüşler X ve 11'dekiler gibi akıcı değil hiç öyle sarmadı bana. Ayrıca o Kameo mudur nedir ne biçim bir şeyse o çok saçma mq onun yerine diğer dövüşçüler gibi oynanabilir yapsaydın ya daha da özlem giderirdik hiç değilse. Invasion mod da neyin nesi? Krypt güzeldi hele önceki oyunda gerçekten güzeldi biraz da olsa Shaolin Monks havası alıyodum Krypt'ten, Invasion tırt kaçıyo gözüme o yüzden. Kadro desen göçüm gibi 11'in kadrosu bile daha iyiydi. Dövüşçülerin tasarımı eskiye göre berbat, grafiklere hiç girmiyorum berbatlık ötesi çünkü hepsinin yüzü hamura benziyor. Yaptığınız şey para için oyunu aceleye getirmekten farksız. Hem ayrıca Shao'nun niye boynuzları var, hayır yani bize bişey mi ima etmeye çalışıyonuz?

Oyunun karanlık havasından uzaklaşıp, iyice fantastik evrene kaymasını da gözardı etmicem tabiki buna da sonra değinecem.

E mq sende iyice gömdün oyunu hiç mi iyi bir şey göremedin ya? diyenler için şunu söyliyim: Evet gördüm. Neler bunlar? Şöyle:
-HAVIK ve Reiko'nun geri gelmesi hoşuma gitti (Reiko'nun tasarımına çok laf etmesem de seslendirmesini beğenmedim. Bide tam bir Shao Enjoyer olmuş kendisi).
-Baraka ve Reptile'ın öykülerini beğendim çünkü ikiside karakter bakımından boş, kafasız kötü adamlardan farksızdı, bu oyunla dolu karakterler olmuşlar.
-3D Era'ya (Midway'in olduğu zamanlar) dair bir sürü şey gördük.

Bu kısım spoiler, oyunu oynayanlar okusun lütfen.
Be mq larım, yazacağınız hikayeyi s...m. Ben kaç zamandır Armageddon'un yeniden yapılmış halini bekliyodum, yapa yapa bunu mu yaptınız lan?! S...p attınız güzelim Armageddon'u. Hem baş düşman niye Shang Tsung oldu yine -hemde yine DLC mq yerinde-, zaten önceki oyunda rolünü tamamlamadı mı? Hadi koydunuz iyi güzel bunu geçtim, nostalji olsun diye Quan Chi'yi de koyup Deadly Alliance'ı geri getirdiniz e onu da geçtim tamam. LAN Y4V..K, niye baş düşmanı bunlar yaptın ikincil düşman yapsaydın ya onları, hikayelerini bi biçimde bağlardın, ONAGA ne güne duruyor lan kaç oyundur ben Onaga reisi bekliyom. Bu oyunda tam diyodum kesin Onaga gelicek -Damashi o çünkü- diye baktım ne görim Shang Tsung çıktı. Ya abi tm Shang Tsung'u severim onunla oynamayı da seviyom ancak ROLÜ BİTTİ ONUN LAN BİTTİ BİTTİ. Ulan bak, Havik abimizin olduğu sonda umarım güzel bi DLC gelir -oyun gelirse bi extra daha söverim- Onaga'yı görürüm yoksa varya ben daha sana para mara vermem.

Sevdiğim yönleri:
-Hikayeye yeni hava katmak (her ne kadar çok bi değişiklik olmasa da)
-Reptile ve Baraka
-HAVIK reis
-Rank sistemi (kanser etse de sayılı güzel yanlarından biri)

Sevmediğim yönleri:
-Oyun ÇOK SADE! + sınırlı içerik
-Buglar ve Glitchler
-Karakter tasarımları
-Tırt kadro
-Shao Enjoyer Reiko
-Karakter tasarımları sınırlandırılmış
-Final boss vurmuyor bile
-kAmE0
-Kuai Liang'ın eski sesi gitmiş
-Grafikler
-Hikayedeki bir sürü boşluk
-Niye süper kahramanlar artış gösteriyor?
-DENUVO

Puanlamalar:
-Grafikler 1/10
-Müzik 3.5/10
-Atmosfer 3/10
-Kadro 2/10
-Senaryo 2/10

yA MeGAn F0X niYE sESLenDİrMe yAPtI Ki kNK yAaA bECereMİyOo mQ kArAKteRe H4yAT vERmEmİŞ öLDürMÜşŞş. Yaw he he. Bunu diyeceğine niye oyuna süper kahramanlar geliyor diye sorman gerekirdi. Gelen 1-2 tanesi güzeldi evet (ör: Spawn) çünkü uyum sağlayabiliyorlardı ama sonrakiler için aynı şeyi söyleyemem. Süper kahraman görmek istiyorsanız gidin Injustice ya da MKvsDC, Marvel vs CAPCOM tarzı oyunlara bakın onları deneyin. MK evreni süper kahramanların olduğu bir evren değil Ed Boon, küçükken az çizgi film ve süper kahraman filmi izlemişsin herhalde.

Okuduğunuz için sağolun.

Bu arada yorumlarda ağlayanlar olmuş aklınca oyunu savunuyorlar (nesini savunacaklarsa zaten bide haklı olduğumda sonradan ortaya çıktı gidin YouTube'dan bakın), ulan bu oyunu TEKKEN 8 ve Street Fighter 6 (ki kendisi yılın en iyi dövüş oyunu) 'nın yanına koysan koyamazsın sırıtır lan bunlar hala savunsun aveller. Daha varsa yazımı yediremeyip oyunu savunmaya çalışan, yorumlarda ağlayabilir.
Publicado a 13 de Outubro de 2023. Última alteração: 30 de Junho.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
36 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
652.9 hrs em registo
YOU'RE NEXT!

Eveet gelgelelim cancağızımızaaaaa......
MKX'ten sonra bu oyunu oynamayı iple çekiyodum ne yalan söyliyim, çıkmasını dört gözle bekliyodum. Ancak çıktığı yılda elimde güzel bir PC yoktu -güzel PC'yi geçtim elimde PC bile yoktu-. Bende uzuuuun bi süre bekledim ve oyun elime 2 yıl sonra geçti. Oynadım, hoşuma da gitti iyi güzel ama karşılaştığım kusurları da oldu tabi. Oyun oynarken dövüşte kastı o yüzden PC'yi performans moduna alıp öyle oynadım anca 60 FPS alabildim ve arada bir oyundan attığı da oldu neyse ki çok olmadı ama. Ayrıca birçok kez internet ile alakalı sorun çıkarıyordu, maçlardan da o yüzden atılmışlığım oldu. Ayrıca karakterlerin görünüşlerinde bazen bozulmalar oluyordu -birçoğunun gözleri kamyon farı gibi açıktı, yüzleri gitmiş yalnızca dişleri görünüyordu, vücutları komple deforme oluyordu- neyse ki kısa süreliğineydi de sonradan geçiyordu.

Bunların dışında.....

O karakter tasarımları ne öyle ya, erkek dövüşçüleri geçtim hanımlar çok güzel olmuş vurmaya kıyamadım lan :D. Şaka bir yana; grafikler gerçekten güzel, karakter tasarımları da ateş ediyor. Eskiye nazaran karakterlere baktığımda güzel olanlar da vardı ama bu oyundaki gibi değildi birçoğu, üstelik kadın karakterlerle oynadığımda hep kapımı kapatmak zorunda kalıyordum çünkü tasarımları çok uçuktu bu oyunla birlikte bunlara gerek kalmadı neyse ki :D.

Oynanış ise;
MKX'te nasılsa o oynanışı korumuş diyebilirim çünkü o vuruş hissiyatını yeniden alabiliyorum. Kadro içinse.... Yaaaani diyebilirim eski karakterlerin gelmesini bekliyodum ama birçoğu yine gelmiş. Shang Tsung'un geri dönmesi ve Shao Kahn aka ŞAKİR KAN abimizin geri gelmesi ve uzun aradan sonra yeniden oynanabilir olması ayrıca mutlu etmişti beni. Tabi aşırı güçlü değildi ama bence güzel bir şey. Tuş kombinasyonları da karaktere göre değişiyor tabi ama öyle çok zorlayıcı değil ancak kombo öğrenmek istiyorum diyorsanız çok zor karakterleri seçmeyin derim. Ya bide şu fatality sayısı niye herkeste 2 ya artık ilerleyek lütfen.

Oyunun içeriğine gelecek olursam;
Krypt modu yeniden oyun içinde ve bu kez macera oyunu temalı yapmışlar -birçok gönderme eşliğinde-, 30 FPS'ten yukarı çıkmasa da oynanabiliyor, hafiften Shaolin Monks esintisi almadım desem yalan olur :D. Bunun dışında karakterleri kendinize göre tasarlayabiliyorsunuz -ki bu benim oyunda en çok hoşuma giden özelliğiydi- ben kafadan 200 saat harcamışımdır karakterlerin kozmetikleri için çünkü kozmetik severim.

Kulelere geçersek;
Klasik kule modları aynen duruyor ve oyuna yeni eklenen Towers of Time moduyla birlikte karakterler için belli başlı kulelerde eşyalar açabiliyorsunuz ve Gauntlet kulesinde de bir sürü sürpriz içerikli modlar var (300 saat aldı benden) eğer ki ben zor seviyorum, challenge severim diyorsanız buyrun efenim.

+'lar
-Grafikler
-Müzikler
-Oynanış (karakterlere göre değişiyor tabi)
-Karakter tasarımları
-Krypt
-Sindel, Jade ve Kitana'nın güzelliği
-Karakterleri kendinize göre ayarlama
-Cary-Hiroyuki Tagawa
-Kuai Liang'ın sesi
-Hanzo Hasashi
-SHAO KAHN!!!
-DARK RAIDEN

-'ler
-Arada kasmaların olması
-Oyun içinde gözden kaçmış bazı buglar ve glitchler
-Hikaye biraz tırt
-Final boss
-Bazı karakterler gerçekten zor
-Kadroda dengesizlik var bazı karakterler aşırı nerf yemiş bazıları da aşırı buff yemiş
-Kozmetik kasmak bi yerden sonra can sıkıyor
-Daha geniş bir kadro beklerdim
-Scorpion'ın sesi değişmiş
-D'Vorah (yazmasam olmazdı)
-Fatality sayısı az

Ya bu arada demeden geçmicem; hani bu oyunda NPC karakterler olmıcaktı her karakter oynanabilir olacaktı? Üzdün Ed Boon, yanlış kararların adamısın.

7/10

Okuduğunuz için sağolun.
Publicado a 13 de Outubro de 2023. Última alteração: 5 de Novembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
146.0 hrs em registo (145.5 horas no momento da análise)
WHO'S NEXT?!

Çocukluğumdan beri Mortal Kombat fanıyımdır, neredeyse tüm oyunlarını oynadım. İlk olarak Mortal Kombat 4 ile tanışmaya başladığım bu seriden biraz korkmuştum doğrusu; Goro'nun böğürmesi olsun, oyunun kendi atmosferi ve müzikleri olsun baya etkilenmiştim. Sonra bu korkumu yenmek için oyundaki tüm dövüşçülerle oynadım ve bir biçimde oyunu bitirdim. Daha sonra oyunun diğer oyunlarını oynamaya başladım yalnız bu oyunlarda sürekli şu konulardan yakındım: Vuruş hissiyatı ve dövüşçüler. Örneğin, Mortal Kombat 9'u ilk gördüğümde en az Mortal Kombat Armageddon'u gördüğüm gibi coşkulanmıştım. Sonra oyunu oynamaya başladım, hikayesi falan güzeldi ona bişey diyemem ancak dövüşçüyü seçtiğimde dövüş sırasında karşı dövüşçüye vuruyorum yalnız vurduğumu hissedemiyordum, sanki yumruk-tekme ile değilde parmaklarla vuruyormuş hissi uyandırıyordu bende ve dövüşçüler arasında da eşitlik yoktu doğrusu; gelişigüzel tasarlayıp koymuşlar dövüşçüleri, bosslara da (Goro, Kintaro, Shao Kahn) öküz gibi stat basmışlar, sıra onlara geldiğinde oynadığım dövüşçü yanlarında çubuk gibi kalıyordu bu yüzden pek beğenmedim MK9'u.

Yalnız bu oyun öyle değil. Neden mi? Çünkü bu kez dövüşçüler birbirine denk. Goro, Shinnok gibi dövüşçülerle oynadığınızda bile diğer dövüşçülerle ayrı bir yanı yok (hoş Shinnok MK4'te son boss olmasına karşın MK'ın en kolay bossuydu, bu oyunda anlam kazanmış doğrusu). Tüm dövüşçüler sıkıntısız oynanabilir, tuş kombinasyonları eskisi gibi sıkıntılı değil —bi özel hareket veya kombo yapmak için her tuşa çokça basma olayı yok yalnızca belli başlı tuşlar var—, vuruş hissiyatı var ve kadrosu da kötü sayılmaz. Bu oyunu oynamaya başladığım an dedim ki: "Sonunda vurduğumu hissedebiliyorum lan!". Onun dışında, Mortal Kombat 9'da dayak yeme veya giysilerin yırtılması yerine dövüşçüler terlemeye başlıyor + biraz daha vahşet eklenmiş, fatality veya brutality yaptığınızda iğrenme olasılığınız bu oyunda artış gösterebilir. Bazen fatality ya da brutality yaptığınızda dövüşçülerin giysileri tamamen parçalanmıyor ve olduğu gibi kalıyor, beğenmedim bunu doğrusu (kapşonlu, şapkalı dövüşçülerinin başlarında olduğu yerde durması gibi). Faction War olayı da eklenmiş, bu 5 klandan (Special Forces, White Lotus, Lin Kuei, Brotherhood of Shadow, Black Dragon) birini seçip online da challenge kuleleri oynayabilir ve karşı klandaki dövüşçülere karşı savaşıp Faction Point kasabilirsiniz. Challenge Towerlar da ise; ek olarak Invasion Boss eklenmiş, bu bossları yenmeniz olası olmadığı için onlara vurabildiğiniz kadar vurmaya çalışın. Ben şu ana değin bir tane bile Invasion Boss'u geçemedim —çok vurdukları için— bir de siz deneyin bakalım.

Gel gelelim hikayesine; MK9'dan 25 yıl sonrasına geliyoruz, eski karakterlerimiz yaşlanmış, çocukları olmuş ve Shao Kahn yerine antagonist (düşman) bu kez Shinnok oluyor. Armageddon'dan bu yana görmediğimiz Shinnok gözünü dünyaya dikmiş ve Netherrealm'den kurtulup dünyayı fethetmek için gün sayıyor. Bu kez protagonistlerimiz (baş karakterlerimiz) farklı bunlar: Cassie-Jacqui-Takeda (aralarındaki favorim)-Jin. Daha da anlatmayacam yoksa spoiler oluyor XD.

Özellikler
Puan
Grafik
7/10
Oynanış
9/10
Senaryo
6/10
Kadro
7/10


Okuduğunuz için sağolun.
Publicado a 21 de Junho de 2020. Última alteração: 29 de Novembro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
39.1 hrs em registo
Home Sweet Home...

Silent Hill serisinin 6. oyunu olmasına rağmen, aslında bu oyun tam anlamıyla bir Silent Hill oyunu değil. Neden mi? Öncelikle oyun Team Silent 'ın yaptığı bir oyun değil. Silent Hill serisinde korku-gerilim aksiyona göre daha ön plandadır, yalnız Homecoming'de durum böyle değil (Allah'tan dram var oyunda). Ayrıca Silent Hill'de ki yaratıklar gerçek dünyada değil, başka bir boyutta ortaya çıkar ancak bu oyunda karakterimizin kendi yaşadığı kasabada da durum aynı, herkes de kasabayı böyle göremez be kardeşim hiç mi bir Silent Hill oyunu görmediniz ya da oynamadınız be. Yaratıklar; insanların korkularını, suçlarını, ruhsal bunalımlarını ve daha önceden yaşadığı travmaları temsil eder yalnız bu oyunda bu o kadar da etkili olamamış ne yazık ki -herkes suçlu olamaz mq kasabasında çünkü-. Silent Hill herkesin normal bir biçimde gidebileceği bir kasaba da değil, suçlu olan birinin bir şekilde Silent Hill'e çağırılıp en kötü korkularıyla yüzleştiği -ya da cezasını çektiği- ve bir gerçeği öğrenemeden asla ayrılamayacağı bir yerdir (bir nevi kişinin kendi cehennemi gibi düşünebiliriz). Gerçekte oyundaki protagonistler (baş karakterler), dövüşmeyi pek bilmezler çünkü ellerine ilk kez silah alan sıradan insanlarla oynuyorduk, yalnız Homecoming'de ise karakterimiz bildiğiniz asker, ki bu durum oyunun korku-gerilim olmasından uzaklaşıyor biraz daha aksiyona kayıyor.

Oyuna girecek olursam; oyunu bir süre oynadıktan sonra ya anlık donup geri geliyor ya da atmaya başlıyor ve taa eski kayıttan devam ettiriyor bana, tam yeni silahlar aldım derken oyun küt gidiyo ve sinirlerimi bozuyo (bunun çözümünü bulursanız bana da bildirin lütfen), ayrıca FPS 60 olması gerekirken 30 da kitleniyor.

Herneyse özete gelelim...

Yıl 2007, asker Alex Shepherd bir savaşta yaralanmış ve hastaneye kaldırılmıştır. Hastanede olduğu sırada hem kayıp kardeşinin peşinden gitmiş hem de anlam veremediği bir sürü olaya tanıklık etmiştir. Kasabasına geri döndüğünde ise gerici bir sessizlik, sisle kaplanmış ve yaratıklar kol geziyor (vay anasını). Eve vardığında da yalnızca annesi vardır. Annesi de katatonik bir duruma girmiş ve oğluna, babasını ve kardeşini bulmasını söylemiştir. Yolculuk sırasında ise tüm bu olanların perdesi aralanacaktır.

Silent Hill'in öyküleri hep baş tacı olmuştur, yalnız bu oyun Silent Hill'in kendisinden epeyce uzak. Müziklerine laf yok o dramatizmi bozmamış en azından, yalnız adamlar 2. oyuna benzer bir oyun yapalım derken iyice berbat etmişler. En azından oyunda Piramit reisi ve Hemşire bacılarını gördük (ki bunlar serinin simgeleri).

Uzun lafın kısası... Oyun bir korku oyunu olarak fena değil yalnız bir Silent Hill hiç değil. Serinin o kendine has gerilim havası az, yaratıkları herkes görebiliyor, olaylar kendi verdiğiniz kararlarla değil oyunun size sunduğu seçeneklerle sonuçlanıp öyle sona ulaşıyorsunuz. Bu oyunu bir korku oyunu olarak önerebilirim ama bir Silent Hill oyunu olarak önermiyorum. Keşke Konami Team Silent'ı kovmayıp seriyi batılı şirketlere satmasaydı, şu anda Silent Hill en az Resident Evil kadar ilgi görebilirdi.

Kazandığın paraları hak etmiyorsun KONAMI bunu da bil!

3.5/10 (Yarım puan çok vermemin nedeni oyunun müziklerini Akira Yamaoka abimiz yaptığı için.)

I'm not sure what it all means, but we need to get to Silent Hill.

Okuduğunuz için sağolun.
Publicado a 31 de Janeiro de 2019. Última alteração: 12 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
59.5 hrs em registo (40.3 horas no momento da análise)
İLK PROTOTYPE İNCELEMEMİ OKUMADIYSANIZ BUNU OKUMAYIN, AKSİ TAKDİRDE SPOİLER YİYEBİLİRSİNİZ!

---------------------------------------------------------------------------------

MURDER YOUR MAKER!

Prototype serisinin 2. oyunu olan PROTOTYPE 2, ilk oyuna nazaran oynanışı daha da kolaylaştı. Çünkü ilk oyunda sinirlendiğim yada geçemediğim yerler oldu, ama 2. oyunda hiç öyle birşeye rastlamadım. İlk oyuna göre dövüş sistemi geliştirilmiş ve grafikleri biraz daha geliştirilmiştir ya da sizin dilinizle oyunu adam etmişler , oynanışı bu kadar rahat olan bir oyuna şu anda hiç denk gelmedim diyebilirim. Bu arada niyeyse bende pek birşey anlamış değilim niye oyunun ismini büyük harfle yazmışlar diye belli ki bir mesaj verebilmektir içindir.

Karakter bakımından da değişiklikler oldu, bu kez Prototype'ımız Çavuş James Heller. Alex Mercer'a nazaran tam bir dev ve insanlık içgüdüsünü kaybetmemiştir. Alex Mercer ise bu oyunun baş antagonist (düşman) rolündedir. Çünkü Alex ilk oyunda şehri patlamadan kurtardıktan sonra insanlıktan nefret etmeye ve onların değersiz olduklarına inanmaya başladı.

Alex Mercer, New York'u (artık yeni adıyla New York Zero/NYZ) patlamadan kurtardıktan 14 ay geçmiştir ve Alex daha da acımasızlaşmıştır. James Heller seferden döndükten sonra karısının cesedini görmüştür ve bunun nedenini Alex Mercer ve onun yaydığı virüs olarak görüyordur. Alex, James'in yeteneklerinden etkilendiği için James'in vücuduna virüsü enjekte etmiştir ve kendisi gibi James'te Prototype olmuştur. Bu kazandığı güçlerle ve içinde Alex'e karşı beslediği büyük kiniyle ve intikam ateşiyle yanıp tutuşan James, Alex Mercer'ın peşine düşmüştür ve onu öldüreceğine and içmiştir.

Yorumlarsam eğer; İlk oyuna göre çok beğendim ve severek oynadığım oyunlardan biridir. Grafikler biraz daha geliştirilmiş ve silahınızı çıkardığınızda kolunuzda ilk oyundaki gibi simsiyah değil parlak kırmızı oluyor. Bu arada oyunu oynamadan önce ekran kartınızı kontrol edin derim çünkü genelde oyunda kasma veya optimizasyon sıkıntısı çıkabiliyor. Onun dışında Radnet DLC'sini almadan geçmeyin derim.

Keşke 3. oyunu çıksada oynasam.....

Senaryo 6/10
Grafikler 8/10
Atmosfer 7/10
Oynanış 9/10

My name is Sergeant James Heller and I will destroy Alex Mercer.

Okuduğunuz için teşekkür ederim.
Publicado a 24 de Junho de 2017. Última alteração: 27 de Outubro de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
28 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
31.7 hrs em registo (29.6 horas no momento da análise)
Bir insandan, bir silah olma yolunda atılan adım.

2009 yılının en popüler oyunlarından biri olan Prototype, şu ana kadar hiçbir süper kahramanda olmayan özellikleri bizlere sunuyor. Hani küçükken kendi süper kahramanı olsun isteyenler olur ya hani, bu oyunla gerçeğe dönüştürüldüğünü söyleyebilirim.

Vücudunu türlü şekillere sokabilen Alex Mercer abimiz serbest bıraktığı Blacklight virüsü sayesinde kollarını; pençeden-kılıca, yumruktan-zincire dönüştürebiliyor ya da başka insanların hafızalarını ve yeteneklerini alabiliyor.

Hikayesine gelecek olursak;

Alex Mercer, aslında Gentek için çalışan sayılı bilim adamlarından biridir. Blackwatch diye bilinen askeri örgütte Blacklight virüsünü yoketmek (Alex dahil) ister. O sırada Alex virüsü serbest bırakır fakat bir insan olarak ölür. Morgta uyanmıştır ve hiçbirşey hatırlamamaktadır. Fakat Alex hata yapmıştır, serbest bıraktığı virüs yüzünden şehirdeki tüm insanları zombiye çevirmiştir, ama Alex bu virüsten pozitif bir şekilde etkilenmiştir. Artık Alex için hareket etme vaktidir, Blackwatch ve Gentek'i durdurmak istemektedir.

Hikayesinin pekte güzel olduğunu söyleyemem fakat oynanış bakımından rahat. Grafikler 2009 yılına göre baya iyi ve Radical hiçbirşeyden kaçınmamış. Bir oyunu oyun gibi oynayabileceğiniz oyunlardan bir tanesi Prototype'tır, oynamanızı tavsiye ediyorum.

Senaryo 5/10
Grafik 5/10
Oynanış 7/10
Atmosfer 6/10

My name is Alex Mercer. I'm the reason for all of this. They call me a killer, a monster, a terrorist... I am all of these things.

Okuduğunuz için teşekkür ederim.
Publicado a 24 de Junho de 2017. Última alteração: 28 de Julho de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
258.1 hrs em registo (235.5 horas no momento da análise)
VENI, VIDI, VICI
Publicado a 9 de Abril de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
186.5 hrs em registo (170.7 horas no momento da análise)
2K HİÇ Mİ DEĞİŞMİCEN LAN ZENGİN MİYİZ LAN BİZ?!

WWE'yi takip etmeyi 2011 senesinde bıraktım ama sonra 2016 yılında tekrar başlamak geldi içimden o yüzden bu oyunu aldım. Fakat gene 2K yapacağını yaptı. Optimizasyon bok gibi ve devamlı ekran kartı sorunu çıkıyor.

Oyunda bir maç yapacağım sırada ring deyken FPS düşüyor ve oyun kasmaya neden oluyor. Adamın ringe geleceği sırada Titantron (güreşçilerin kendi girişlerini yaparken kliplerini gösteren projeksiyon) ve adamın yapacağı giriş kasıyor (bu durumu seyircileri kapatarak halledebilirsiniz ama oyunun tadı çıkmaz bence). Ayrıca, Chris Jericho Kuşum Aydın'a benziyor gerçeğiyle gram alakası yok ve Dolph Ziggler'in hareketlerinden biri olan Leg Drop fazla çakma olmuş oynayınca anlarsınız. Son olarak neden John Cena her oyunda en güçlü karakter? Randy Orton, Kane, Undertaker, HHH, HBK niye aynı seviyede değil? Gerçekten de WWE elindekilerin farkında değil, bütün adamlarını harcıyor....

Size sadece şunu dicem: BU OYUNU ALMAYIN, 2K16'YI ALIN. BU OYUNUN PARASIYLA MALDİVLER'DEN YAZLIK DAHİ ALIRSINIZ!

-Rest... In... PEACE!
Publicado a 26 de Fevereiro de 2017. Última alteração: 26 de Fevereiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
53 pessoas acharam esta análise útil
37 pessoas acharam esta análise engraçada
76.2 hrs em registo (62.8 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
Amına kodumun oyunu.
Publicado a 31 de Dezembro de 2015.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 20 entradas