174
製品を
レビュー
3903
アカウント内に
製品

🅳🅴🆇 の最近のレビュー

< 1  2  3  4 ... 18 >
174件中 11-20 を表示
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:23.5時間
Крепкая такая AVN'ка. Много персонажей, весьма много рутов, очень длительное прохождение.
Невозможно не сравнить её с Being a DIК ибо ровно такой же сеттинг, схожие "механики" и повествование.
Но всё же College Kings всё-таки как тень того шедевра, потому что здесь всё сделано более номинально.
Да она огромна, весьма комплексно прописана с вплетением репутации ГГ и очков симпатии, но персонажи всё-таки исполняют лишь свою функцию, отыгрывают свой архетип и не обладают глубиной.
Отдаёт налётом коммерческого продукта... не поймите меня неправильно, вполне качественного, просто сделанного беспристрастно. Оно и понятно, когда за проектом стоит несколько людей, а за Being a DIК всего лишь один.
Здесь весьма важно что такая комплексная AVN'ка отдаётся бесплатно, а это сразу отбрасывает к ней жесткую критику. Другой вопрос что за второй сезон просят денещку, и чот там отзывы сомнительные...
(Говорят более линейно, более баговано, и ваще те кому понравился первый сезон в печали).
В общем рекомендую к ознакомлению, но будьте осторожны если привяжетесь к истории и захочется продолжения, ибо первый сезон обрывается... ну можно сказать без какого-то заключения.
И да, русский язык отсутствует. Знаю что есть руссификатор (в руководствах к игре валяется), но я не решился его ставить из-за того что были сомнения в совместимости версии и будут ли ачивки засчитываться.

p.s. Ачивки тут хантить довольно муторно, из-за системы репутации, очень много где придётся с самого начала выстраивать историю чтобы придти к нужному моменту с необходимым статусом.
投稿日 2024年6月23日. 最終更新日 2024年6月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:21.1時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
"Летя в гребанное небо, ты думал, что схватил судьбу за вертлявую ж**у".
Vaas. Far Cry 3

Занятно наблюдать как телеграмовые хомячки дали возможность набрать хайп такой вот штуке. Подумайте вот о чём, десятки кликеров и идлеров до этого с более развитым "геймплеем" не взлетали так.
И чо они все прям не додумались прикрутить фарм предметиков с торговой площадки?
Ну камон, это же безумный буст за счёт аудитории которая просто желает хапнуть копеечку.

Слыхал там умников которые говорят что валвам это выгодно засчет процента с транзакций на торговой площадке. Вы в своём уме? Игра бесплатная. А значит внешних вливаний извне в наш уютный стимчик - нету. Народ просто переливает деньги внутри стима из одного чана в другой. А те кто накопил и покупает игрушки, тратят как раз валвовские деньги, ибо они сделаны из пустоты сгенерированных бананов.
Не говоря уже про армии ботов которые в реал выводят эти деньги.
Вся эта штука быстро схлопнется как валв сочтут что праздник у "бизнесьменов" слишком вышел из под контроля.

А вообще, это рак индустрии. Типо я как потребитель порадуюсь лишний раз урвав копеечку дабы нивелировать затраты на всякие комиссии при пополнении счёта стим... но как увлечённый играми желаю сгореть поскорее таким проектам. Немного повеселились и хватит, лишь бы это не превращалось в то безумие с фермами хомяков.
投稿日 2024年6月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:31.3時間
Идея конечно классная, но игра очень плохо сбалансированна и чем дальше продвигаешься тем сильнее она душит рандомом и унылостью. Закликивание врагов в примитивной боёвке становится адом при проклятиях в бесконечном режиме. Шансов в игре получить п***ы без намёка очень много. Понятно что она задумывалась на реиграбельность... но вышло сыро и надо прям мазохистом быть чтобы тащиться с этого.
А за одну цепочку эвента где нужно пройти минимум 4 проверки на удачу при том что она с каждым пунктом уменьшается прям в лицо хотелось бы плюнуть.
Вторая часть более разнообразная, но я бы и в неё не очень рекомендовал идти, авторы прям насилуют рандомом, а это в любой игре отвратительно.
投稿日 2024年6月14日. 最終更新日 2024年6月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.7時間
Огромный ростер персонажей, фриром перемещение это конечно замечательно для AVNки, но Friendship with Benefits допускает прям убийственные и тотально не простительные для жанра аж две ошибки.

Форсирование.
Сеттинг поставлен так что не ГГ охотится за объектом своего интереса, а тотально все персонажи буквально вожделеют и максимально быстро переходят от слов к действию. Это буквально табу для дейтсима, ибо процесс достижения и есть краеугольный камень жанра.

Отсутствие анимаций.
Это скорее требовательно в нынешних уже годах, любая даже всратая по реализации AVN'ка обладает какими-то анимациями.
Но извините, эта игра то вышла в 20х годах, это уже моветон. Как бы... можно было ещё прохавать если бы были сменяемые статичные ракурсы, но и это тут практически отсутствует.

Ну и немного субъективного.
Во многих моментах где казалось бы должен быть предоставлен выбор, частенько ГГ сам принимает решение, к тому же предоставленные варианты выбора порой не являются.. свободными так скажем.
Как грубый пример ответы "Сказать, откровенно" и "Сказать мягко правду".
Это ничерта не выбор :D
Прослеживается рельсовость и безразвилочный рут.

Я в целом догадываюсь откуда такой завышенный рейтинг, всё-таки есть голодное комьюнити до антропоморфных поней, но чот вы ребята совсем изголодались раз поддерживаете положительным отзывом слабый продукт и наслаждаетесь концепцией потенциально амбициозной идеи.. но так незя.
投稿日 2024年6月7日. 最終更新日 2024年6月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
90 人がこのレビューが参考になったと投票しました
12 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
3
総プレイ時間:32.5時間
Итак, начну с лайтового. Изначально я не врубался почему эта часть существует отдельно, ведь это всё тот же первый Forest механически и геймплейно. Я начал для себя потихоньку оправдывать её... ну вот симпатичнее графика, ну вот снежок протаптывается и наслаивается, npc который помогает поддерживать базу, даже какой-то намёк на электрификацию своего форта... и всякие вот такие технологические мелочи. Может это всё стоило денег? Может это оставили спецом на следующую часть?

Потом ещё раз бросаю взгляд на этот проект. Импакт у врагов от повреждений 1 в 1 как в предыдущей части. Очень паршивый, в ближнем бою словно месишь воздух и враг с запозданием выдаёт реакцию.
Пещеры всё такие же нудные. Прям сделанные чтобы зае***ть игрока. Лвл и гейм дизайнеры просто отбитые... Они создают очень длинные коридоры с НИЧЕМ. Более того разветвляя пути и практически никак не направляя игрока к необходимым предметам. Пропустить что-то в них можно запросто и это могут оказаться не просто материалы для стройки или хавка, а оружие (!) или сюжетно важный предмет (!).

Навигация по карте это п****ц. Вы не можете открыть карту на полный экран и не можете её двигать...вы ограниченны дальностью видимости от своего местоположения. Если кто-то мне скажет что это реализм и у них там везде такой диегетический интерфейс на манер инвентаря будут сразу посланы, ибо уведомления и параметры жизни игрока всегда весят на экране. Так что это просто му**цкое решение разрабов. Более того иконки точек интереса появляются на карте тоже по какому-то своему диапазону..
Плюсуем к этому необходимость вручную ставить GPS локаторы дабы помечать что ты уже залутал...
В итоге чувствуем себя слепым дебичем с современным девайсом вынужденным по нескольку раз анализировать.. а был ли я там? А где была та точка которая открылась? Надо полететь на север или восток чтобы сучья точка появилась на карте?
Разрабы е****тые не иначе, поскольку если это заявка на реализм, то я надеюсь они и по городу ездят по навигатору без маршрута и зазумленным скейлом на свою локацию в 1км.

Строительство немножко переделали, но как по мне в худшую сторону. Если в первой части можно было городить стены размещая "разметку" постройки в несколько кликов, то тут будь добр втыкать по брёвнышку. И вроде старались чтобы оно было более гибкое, но получилось плохо. Просто попробуйте сделать рампу по неровной поверхности, поймёте о чём я.

Сюжет я не буду практически затрагивать, отмечу лишь то что это всё такая же постная хрень что и в первой части.

Ну и теперь отдельная часть для тех кто любит считать чужие денюЩки. Это поможет понять весь мой негатив к этому продукту.
Ориентируясь на количество отзывов и на статистику со steamdb. Вы можете не хитрым образом подсчитать что с первой части разрабы залутали 70-80 млн. $
Вы представляете какую игру можно сделать хотя бы даже на половину этой суммы?
Некоторые AAA проекты стоят около 100 млн $.
Куда сдолбили то все эти деньги???!
Даже если предположить что всё ушло на шлёндр, машины и любое другое увеселительное...их деньги всё-таки...
Но вы знаете что нормальный б**ть выживач стоит в районе 15-20 млн. ?!
Теперь напоминаю что штат разрабов практически не расширился (10-15 человек), композиторов дорогих не завезли, постановка катсцен не впечатляющая, актёров озвучки минималка....
А ИГРА ТО CyKА ВСЁ ТА ЖЕ!
Более того Sons of the forest выросла в цене в ДВА раза. И она уже подбирается к сбору всё того же кэша по продажам. (+ playstation)
Не нужно быть детективом чтобы понять... разрабы хоть и казались +/- новаторами в своё время, но они не вложились, не эволюционировали... а просто наживаются и делают всё тот же проект с небольшими поправками...
чтобы я не знаю..
...купить свой остров с е6aклаками?

В добрый путь как говорится. Для меня эти финансовые отношения с этими разрабами всё.
投稿日 2024年6月6日. 最終更新日 2024年6月6日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.0時間
Ассет флиперная хрень. К заготовке first-person шутера на юньке прикрутили модельки фуррей и забили галерею всратыми артами и видосиками. Скам проджект.
投稿日 2024年6月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.2時間
Решил чекнуть что за прошлые проекты у данного разраба после "sex, please".
А ну понятно откуда всё проистекает... всё такой же интерактивный музей с чертовыми лабиринтами только тут в инфернальном сеттинге. Bruh.
Стоит отдать должное хоть тут персонажи интереснее диалог ведут, хотя всё равно с душком какой-то википедии по загробному миру.
Хз, зачем авторы делают такие плоские продукты при неплохих скиллах в визуале. Дурновкусие я полагаю.
投稿日 2024年6月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.4時間
Штооош...
Считать это игрой точно не следует, по сути это больше интерактивный музей..ээ.. секс игрушек? Хз.
Те мини-игры которые интегрированы в "геймплей" вплетены настолько искусственно что воспринимается как чек-лист "как сделать игру меньшим кинцом".
Окей, в каких-то случаях это можно перекрыть хорошим нарративом, так что там с сюжетом?

Ох. Если кратко, эпатаж ради эпатажа... Некоторые сцены могут шокировать, а многие воспримут это больным воображением. И собственно, у этого нет смысла. Жесть ради жести.
И тут можно сказать что автор ведь показывает видение душевнобольного? Вау, e6ать ценность. Не говоря уже о том, что в конце концов за этим стоит.
Автор залил в один чан темы домашнего насилия, суицид, фурри, расчленёнку, кал, цинизм и обильно полил это кровищей. С нулевой ценностью. Не обляпайтесь.

И как бы... под конец возник один вопрос. Анимации и постановки для недорогой индюшки, очень крутые. Без шуток они местами прям шикарные. И в целом щепетильный подход к деталям и визуализации.
Как?! Откуда талантливые люди вписываются в продакшен такого...?

В общем, за отсутствие геймплея и нарративной ценности я рекомендую пройти мимо данного проекта. А особенно чувствительным людям. Хоть и визуальная ценность впечатляющая, всё же лучше не тратить время и прощёлкать где-нибудь запись в интернете, если уж прям так интересно будет.
投稿日 2024年5月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:90.3時間
早期アクセスレビュー
Можно назвать наверное 7 days выживачом старой школы, т.к. тут развиты все идеи ядра жанра на максимум, но он не может подарить в нынешнее время ничего нового. Одна отличительная черта так это крупные осады каждую 7 ночь, но и это +/- всплывало уже в сурвайвалах просто без такого фиксированного таймера.

Он хорош, без шуток, немношк технически оброс мхом, но игромех крепкий. Но врядли зайдёт искушенному любителю жанра.
投稿日 2024年5月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.3時間
Где-то явно напортачили со сложностью, она душнильная.
Если хочется увлекательного в жанре ритм-шутера взгляните лучше на Metal: Hellsinger, там сложность гораааздо более гибкая, а мувмент свободнее. Это вот если хочется чтобы прям чил ловить, а не стресс и кровь из глаз.
Всё бы ничего, я бы может натренировал бы скилл в ней, а потом вспоминаю что это рогалик + много комментариев что он слишком рандомный. Ну не, не очень то хотелось бы.
投稿日 2024年5月18日. 最終更新日 2024年5月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 ... 18 >
174件中 11-20 を表示