90 people found this review helpful
12 people found this review funny
2
3
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 32.5 hrs on record
Posted: 6 Jun, 2024 @ 7:21pm
Updated: 6 Jun, 2024 @ 7:30pm

Итак, начну с лайтового. Изначально я не врубался почему эта часть существует отдельно, ведь это всё тот же первый Forest механически и геймплейно. Я начал для себя потихоньку оправдывать её... ну вот симпатичнее графика, ну вот снежок протаптывается и наслаивается, npc который помогает поддерживать базу, даже какой-то намёк на электрификацию своего форта... и всякие вот такие технологические мелочи. Может это всё стоило денег? Может это оставили спецом на следующую часть?

Потом ещё раз бросаю взгляд на этот проект. Импакт у врагов от повреждений 1 в 1 как в предыдущей части. Очень паршивый, в ближнем бою словно месишь воздух и враг с запозданием выдаёт реакцию.
Пещеры всё такие же нудные. Прям сделанные чтобы зае***ть игрока. Лвл и гейм дизайнеры просто отбитые... Они создают очень длинные коридоры с НИЧЕМ. Более того разветвляя пути и практически никак не направляя игрока к необходимым предметам. Пропустить что-то в них можно запросто и это могут оказаться не просто материалы для стройки или хавка, а оружие (!) или сюжетно важный предмет (!).

Навигация по карте это п****ц. Вы не можете открыть карту на полный экран и не можете её двигать...вы ограниченны дальностью видимости от своего местоположения. Если кто-то мне скажет что это реализм и у них там везде такой диегетический интерфейс на манер инвентаря будут сразу посланы, ибо уведомления и параметры жизни игрока всегда весят на экране. Так что это просто му**цкое решение разрабов. Более того иконки точек интереса появляются на карте тоже по какому-то своему диапазону..
Плюсуем к этому необходимость вручную ставить GPS локаторы дабы помечать что ты уже залутал...
В итоге чувствуем себя слепым дебичем с современным девайсом вынужденным по нескольку раз анализировать.. а был ли я там? А где была та точка которая открылась? Надо полететь на север или восток чтобы сучья точка появилась на карте?
Разрабы е****тые не иначе, поскольку если это заявка на реализм, то я надеюсь они и по городу ездят по навигатору без маршрута и зазумленным скейлом на свою локацию в 1км.

Строительство немножко переделали, но как по мне в худшую сторону. Если в первой части можно было городить стены размещая "разметку" постройки в несколько кликов, то тут будь добр втыкать по брёвнышку. И вроде старались чтобы оно было более гибкое, но получилось плохо. Просто попробуйте сделать рампу по неровной поверхности, поймёте о чём я.

Сюжет я не буду практически затрагивать, отмечу лишь то что это всё такая же постная хрень что и в первой части.

Ну и теперь отдельная часть для тех кто любит считать чужие денюЩки. Это поможет понять весь мой негатив к этому продукту.
Ориентируясь на количество отзывов и на статистику со steamdb. Вы можете не хитрым образом подсчитать что с первой части разрабы залутали 70-80 млн. $
Вы представляете какую игру можно сделать хотя бы даже на половину этой суммы?
Некоторые AAA проекты стоят около 100 млн $.
Куда сдолбили то все эти деньги???!
Даже если предположить что всё ушло на шлёндр, машины и любое другое увеселительное...их деньги всё-таки...
Но вы знаете что нормальный б**ть выживач стоит в районе 15-20 млн. ?!
Теперь напоминаю что штат разрабов практически не расширился (10-15 человек), композиторов дорогих не завезли, постановка катсцен не впечатляющая, актёров озвучки минималка....
А ИГРА ТО CyKА ВСЁ ТА ЖЕ!
Более того Sons of the forest выросла в цене в ДВА раза. И она уже подбирается к сбору всё того же кэша по продажам. (+ playstation)
Не нужно быть детективом чтобы понять... разрабы хоть и казались +/- новаторами в своё время, но они не вложились, не эволюционировали... а просто наживаются и делают всё тот же проект с небольшими поправками...
чтобы я не знаю..
...купить свой остров с е6aклаками?

В добрый путь как говорится. Для меня эти финансовые отношения с этими разрабами всё.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 Comments
Bizzle 18 Mar @ 3:40am 
Чел, на колесико мышки можно менять масштаб карты на GPS
WESKER'S GAY BOULDER 31 Jan @ 1:02pm 
Сказал как отрезал, все по факту. Лучше тогда первый играть, раз хочется
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:47am 
3. Трекеры - сраный костыль, потому что разработчики просто не смогли реализовать этот концепт интерфейсно, а спереть оказалось готовый модуль негде. Недавно ж вышли Helldivers и Palworld, где на карту тыкать удобно даже на бегу. Просто разработчикам не хватило опыта, а позвать со стороны зажали бабла, несмотря на огромную подушку.
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:46am 
Но по какой-то невероятной причине от этого правила разработчики решили отступить для катаны, для акваланга и для костюмов. Это очевидная ошибка левелдизайна, на которую может указать любой человек, который поиграл хотя бы в сотню разных тайтлов.
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:46am 
2. Если ты играешь на рекомендуемых настройках яркости, то ты видишь в пещерах только островки света, а собственный фонарь выхватывает очень малую толику деталей. Да и смотришь ты в основном под ноги, потому что ты пришёл лутаться, а ценный для игры нерасходный лут, в виде тулзов, брони, костюмов и оружия, в других пещерах лежит всегда рядом с источником света, чтобы не пропустить.
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:46am 
А по поводу выживача это просто смех: система воды и еды абсолютно рудиментарна, никаких болезней, травм и прочих отягчающих жизнь механик нет. Если уж хочешь указать на лучший именно выживач, то в голову всё ещё приходят игры типа DayZ и Zomboid, а форрест с его притоком бесконечной жратвы в виде конечностей местных мутантов не попадёт даже в первую десятку.
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:46am 
1. Но это же не хороший сиквел, ведь эволюционировало в игре примерно ничего. Хочешь примеры игр, сделанных небольшими студиями с меньшими бюджетами? PayDay 2, Risk of Rain 2, Trine 2, Wasteland 2. Не все они инди, но точно все они сидели на НАМНОГО меньших бюджетах при разработке.
Sh4n 8 Jul, 2024 @ 11:45am 
Мне нравится как Фрост теряет с каждой веткой этого диалога аргументы, но продолжает топить за игру. Никто ж не отбирает её и не говорит тебе, что ты говноед, если она тебе нравится, но закрывать глаза на очевидные проблемы, которые решались бы наймом компетентных людей, особенно при наличии ресурсов с продажи первого своего проекта. Я не буду делать удобно, читайте снизу вверх.
Sauron 8 Jul, 2024 @ 2:23am 
Jack Frost, ой млять... Тебе не надоело?! Чего ты до него доeбaлся со своим душниловом?! Человек всего-навсего высказал своё МНЕНИЕ, разумеется мнение это субъективное (как и любое другое кстати)), и то что устроило в игре тебя НЕ УСТРОИЛО его. Так сложно это осознать? Просто:steamfacepalm:
Johnny Cage 8 Jul, 2024 @ 2:00am 
1) Хорошо, согласен, первая часть продалась тиражом более 12 млн копий (если считать PS), разработчики получили огромную (для инди студии) прибыль в размере 70 млн $, а то и больше, и лишь малую часть этих денег они пустили на разработку сиквела,