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0.0 hrs last two weeks / 93.0 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Posted: 20 Jul, 2024 @ 2:26am

目前玩了三十多个小时,等级四十多级,先说缺点吧,游戏整体的画风,动画都特别廉价粗糙,剧情基本老掉牙,很容易让人出戏,bug较多,boss战略显平庸,基本就是数值比拼,机制略等于没有。
说完缺点以后来说说优点,首先这个开放世界的探索做的是非常不错,几乎能够让我时刻保持着探索的动力,探索带来的正反馈也非常到位,不管是为了造东西的资源还是寻找新的强力武器,装备,模组都是平衡的比较好,不会因为奖励不够而让玩家讨厌探索。基地建造方面属于是有好有坏,好的地方是特别方便,飞行模式建造,领地一键搬迁都是特别好的设计,缺点就是bug原因,吸附不好,有的地方莫名其妙造不了。战斗方面的话武器和配装还算多元这个挺好的,希望设计组能够保持这个多元化的配装系统,游戏怪物做的很有特色,可惜动画和战斗有点过于廉价就导致有点浪费了这些精心设计的建模外形。游戏的经济系统做的十分不错,模因系统更是促成这一经济系统的发展,每个玩家都拥有着与其他玩家不一样的技能加成这就促使了玩家之间交易,交流,合作的必要性,游戏每一个玩法都做的都不错,种田,做饭,工厂啥的,没有一个是没啥用的,做的饭靠着自己的厨师加成能够使其拥有特殊效果,这些特殊效果还都不是那种鸡肋的效果,比方说目前的挖矿食物,吃了以后挖矿最后一下有概率获得66%,666%,6666%的矿产加成,亲测感觉6666%概率真不低,一稿子下去一千个矿简直不要太爽,然后做饭又要依靠那些拥有种田的玩家。以及其他发展类型,做药有加成的,炼铁做子弹的,这些都是能够促使玩家之间交易的重要设计。

整体来说游戏做的很粗糙,像半成品,但是因为游戏设计做的好,所以玩起来十分上头,挺推荐轻度生存游戏爱好者和建造爱好者前来游玩。
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