22
Productos
reseñados
224
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de L Ξ Ν Λ

< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 22 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
10.0 h registradas (1.2 h cuando escribió la reseña)
You can write swear words on megabuildings

Unambiguously 10/10
Publicada el 25 de junio de 2024. Última edición: 25 de junio de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
286.0 h registradas (207.1 h cuando escribió la reseña)
AH brings back fun to the game again and it's marvelous
Publicada el 17 de febrero de 2024. Última edición: 27 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 5 personas les pareció útil esta reseña
89.0 h registradas
Макото♡
Publicada el 22 de enero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
65.2 h registradas (14.8 h cuando escribió la reseña)
За 250 - іграбельно
Publicada el 1 de diciembre de 2023. Última edición: 1 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
P.T. Adamczyk - I'm a Netrunner
Publicada el 11 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Не працює
Publicada el 3 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
41.3 h registradas (8.4 h cuando escribió la reseña)
Пiздeць
Publicada el 5 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 12 personas les pareció útil esta reseña
7 personas encontraron divertida esta reseña
1,387.8 h registradas (81.3 h cuando escribió la reseña)
Коли хочу повилітати - запускається якась гра, жах
Publicada el 17 de febrero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 11 personas les pareció útil esta reseña
17.1 h registradas
IXION - Шедевр з обмовками




«+» Музикальний супровід – 11/10.

Девід Гійом постарався на славу, навіть після завершення проходження гри я буду її переслухувати. Музика западе тобі в душу і лишиться там.

А, і ще, «Піранезі» вам запам'ятається, ох як запам'ятається,
але казати чому, це спойлер – ти повинен дізнатись сам.





«+» «Космічний» візуал

Хоч ти і будеш 70% часу будувати структури і дивитись на інте’єр «Тіккуна»,
20% ганяти по зоряній системі і запускати наукові кораблі,
а останні 10% то будівництво сонячних панелей на зовнішньому корпусі,
ось саме на цьому етапі, я і запропоную вам зупинитись і подивитись на ваш бекграуд.

(Особливо коли будете в системі з пульсаром!)

І ніколи не пропускайте кат-сцену запуску вашого міжсистемного двигуна, для мене цей міні-сіниматик кожного разу був як подарунок.





«+» Сюжет

Хоча він простенький, але доволі симпатичний, навіть грубо кажучи – повчальний.

Місцевий Ілон Маск запустив свою космічну програму ? Файно!

Але після події «X», замість того, щоб діяти разом і шукати вихід із проблеми - людство залишилось людством.


В останньому етапі є деякий твіст, який пов'язаний зі штучним інтелектом.
І тільки потім розумієш чому, так сталось, через що і саме так, ви повинні були пройти через весь цей шлях.

Саме це повпливало на мій вибір кінцівки.




«+» «Frostpunk» в космосі ?

Складність поступово наростає, кожен раз проблем стає все більше і більше.
Ті проблеми які ви не вирішили сьогодні, обов'язково проявлять себе в майбутньому.





«-» Абсолютно Виbлядський Інтерфейс

Він п'є з тебе кров, насміхається над тобою, знущається з тебе, він - це ти .
Хочеш побачити в ньому якісь корисні числа, або кнопочки ?
А він тобі відповідає фразою Семюеля Джексона: «Да мне на это насрать, мpазь»





«-» Кончена логістика ресурсів між секторами

Це просто пiзда, такої тупої системи давно не було.


Приклад з колоністами:

Мені треба транспортувати 40 сплавів, 40 їжі і 60 колонітів на планету – добре, на «Тіккуні» все є, ось назначимо транспортний корабель на цю задачу, це займе 3 цикла, ок.

Перевіряю статус задачі через 5 циклів – і ніхyя, а чому ?

А тому, що в «Секторі 3» де в йде підготовка колоністів немає порту для кораблів, і по логіці гри люди не можуть самостійно перейти в «Сектор 1», де в мене і стоїть цей порт. Мені треба зробити переселення колоністів в «Сектор 1», почекати, і тоді, і тільки тоді, вони сядуть на корабель і полетять на планету. Браво!

Приклад з ресурсами:

В «Секторі 2» є заводи про переплавці заліза в сплави, але немає порту для прямої доставки заліза в цей сектор.
Порт є в «Секторі 1», і корабель назначений на доставку заліза прибуває саме сюди.

Як нам зробити щоб заводи в «Секторі 2» функціонували ?

Як би ця система функціонувала без тупорилих ускладнень:
«Сектор 1» порт – доставка заліза на склад в «Секторі 2» – доставка на завод – доставка сплавів на склади в секторах 1, 2, 3, 4, 5, 6. Готово.

В «IXION» система така,

«Сектор 1» порт – доставка заліза на склад в «Секторі 1» – перевізка заліза на склад в «Секторі 2» – доставка на завод – перевізка сплавів на склад в «Секторі 2» – перевізка сплавів на склад в «Секторі 1» – перевізка на склад в «Секторі 3»…

Ой, не розібрався в інтерфейсі і системі логістики ? Йди наxyй. Все залізо лишається в «Секторі 1».

Ви зрозумієте, коли будете грати. Такий спектор емоцій…





«?» «Програвати – весело»

Саме цей девіз експлуатує «IXION», але ця гра не про те. Ця гра, це: розповідь, казка, історія.

На відміну від того самого «Rimworld», там сюжет, це не прописаний сценарій по якому гра розвивається,
там сюжет генеруюється на ходу, тому він може обірватись тоді коли забажає.
Генератор історій, хулі

Гру можна пройти тільки певним шляхом, так як задумали розробники, особливої варіативності немає.
Через те, що ви неправильно розмістили декілька будівель на початку вам доведеться перезапускати всю кампанію з самого початку.

Саме тому в цій грі популярний «Клуб 9-ти годин», коли ти розумієш після 9 годин геймплею, що тобі потрібно все починати спочатку, а потім кладеш здоровенний болт. Почитайте інші обзори і зрозумієте про що йде мова.





«?» Будівництво – це «Тетріс»

Кожна структура в цій грі, має різний розмір, а місця в секторі обмежено і не сказати, що прям багато.

Кожному сектору краще видати спеціалізацію: Космос, їжа, металургія, житло і переробка.
Від цього будуть активні бонуси, в секторах без спеціалізації, доведеться будувати більше, а це зайва трату часу і ресурсів.

Система «Тетріс» не всім сподобається, а дивлячись на проблеми логістики ресурсів, це взагалі жах.




Заключення

Не дивлячись ні на що, ця гра вартує щоб ви її пройшли саме на правильну правдиву кінцівку і дещо зрозуміли, як людина, і як особистість.

Гроші витрачені не даремно, я, навіть, повернусь до неї трішки пізніше.

А якщо, тебе після прочитаного не відлякнули її мінуси, то, сміливо купуй, не пошкодуєш.





«Тіккун» - це експеримент,
експеримент який по неволі став надією.
Publicada el 21 de diciembre de 2022. Última edición: 21 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
1 persona encontró divertida esta reseña
54.5 h registradas (41.7 h cuando escribió la reseña)
Нахаляву і Зігмару служити приємніше
Publicada el 24 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 22 aportaciones