5 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 24.0 hrs on record
Posted: 14 Dec, 2018 @ 2:21pm
Updated: 22 Dec, 2019 @ 3:37am

Özet

Altı saatlik kısa oyun süresine rağmen dolu dolu bölüm sonu düşman savaşları ve kısayolların güzelce yerleştirildiği harika harita tasarımıyla, akıcı animasyonları ve harika piksel kalitesiyle metroidvania türüne teğet geçen iki boyutlu muhteşem bir aksiyon oyunudur. Kesinlikle öneririm.

Minik bir Senaryo

Aslında senaryoyla ilgili eksiğim mevcut. Önceki Momodora oyunlarını denemeden dördüncü oyunu oynadığım için bazı olayların öncesi hakkında ve Momodora dünyası hakkında eksikliklerim var. Sadece bu oyunun senaryosundan bahsedeceğim. Karakterimiz, Lum adında ufak bir köyde yaşayan, silah olarak sihirli bir akağaç yaprağı kulanan Kaho adında bir rahibe. Gizemli bir hastalığın -veya lanetin- kol gezdiği krallıkta yavaş yavaş köyüde bu tehlikeyle yüz yüze kalıyor. Bu sebeple hastalığın kaynağına, kraliçenin yaşadığı topraklara yol alıyor ve burada oyunumuz başlıyor. Kraliçeyi tedavi edebilmek umuduyla yozlaşmış ve saldırgan yaratıkları alt ediyor, bazen de kraliçeye olan sadakatinden ödün vermeyen insanlar ile yüzleşiyor. Son olarakta maceramızda ufak tefek hüzün ve heyecanlara sahip kişilere rastlıyoruz. Oyun süresi gibi minik bir senaryo.

Yaprak ile düşman tokatlayabildiğimiz harika akıcı mekaniklere gelelim

Atılım (dash) veya takla atarak kaçınma (dodge) yapabilmek, oranında karakter boyutlandırması ve kamera uzaklığı, akıcı animasyon ve piksel kalitesiyle birlikte bölüm sonu düşmanlarının çokça çeşitli saldırılara sahip olması; bu saydıklarımın başarılı birleşimiyle nasıl harika iki boyutlu aksiyon oyunu yapılırın bir örneği bu oyun. Şimdi övmeyi bırakıp temelden başlarsak eğer üç ardışık basit saldırı yapan yaprağımız ve biriktirilebilir saldırı yapabilen yayımız bulunuyor. Ayrıyeten çift zıplama ve takla atma yetenekleri de mevcut.

Oyun, oyuncuyu düşmanlarla birebir savaşta pek zorlamıyor çünkü düşmanların büyük bir çoğunluğu, saldırdığımızda sersemleme durumuna geçerek bize karşı saldırı yapamıyorlar. Düşmanın sersemleme durumuyla ilgili şöyle bir detaya değineyim: Her oyunda olduğu gibi bu oyunda da düşmana değince canımız gidiyor. Bu oyunda yakın saldırı yaptığımız vakit düşmanla iç içe olsakta, düşman sersemleme durumunda olduğu müddetçe hasar almıyoruz. Bazı oyunlarda olmayan ama hayati öneme sahip güzel bir detay. Ardışık saldırılara devam ettiğimiz müddetçe pek bir etkileri olmuyor. Bu size şuan kötü bir durum gibi gelebilir ama bu eksiği, bulunduğunuz bölgede düzgünce yerleştirilmiş uzaktan saldırı yapan düşmanlarla kapatıyor. Hele ki yüksek zorlukta oynuyorsanız bunu daha sert hissediyorsunuz. Bazı bölgelerde direkt ölmemize sebep olan dikenli alanlar bulunuyor ve uzaktan saldırı yapan düşmanların birleşince terleten anlar yaşatabiliyor.

Neyseki her saldırıdan takla atarak kaçabilsekte kaçamadığımız vakit canımızı yenileyecek can eşyaları mevcut. Kayıt noktalarında can yenileyen eşyalar tekrar doluyor (çabuk Dark Souls'cular gelmeden). Sahip olduğumuz diğer kullanılabilir eşyalarında tekrar doldurduğunu ekleyeyim. Diğer kullanılabilir eşyalar arasında hasar güçlendirmeleri ve düşmana hasar veren büyüler var. Kullanılabilir eşyalar dışında birde çeşitli pasifler veren giyilebilir eşyalar var. Daha fazla munny (para birimi) düşmesini sağlayan, munny'leri uzaktan toplamanızı sağlayan, yayınıza zehir pasifi veren, can yenileme sağlayan, güçlü vuruşlar yapmanızı ama karşılığında canınızı azaltan gibi gibi çeşit çeşitler. Bu eşya bölümüyle ilgili şöyle bir sıkıntı var. Eğer bölüm sonu düşmanlarını hiç bir şekilde hasar almadan (sanırım canınızı düşürerek hasar artışı sağlayan eşyalarda dahil) yenerseniz değerli bir eşya alıyorsunuz. Bu eşyalar bir hayli etkili çünkü bu eşyalar dışında etraftan topladığınız eşyalar arasında çok azı dişe dokunur bir katkı sağlıyor. Güzel bir ödüllendirme yöntemi ama diğer yandan, oyun içerisinde toplanan eşyaların etkinliği az olduğu için normal oyuncular bu çeşitlilikten mahrum bırakılmış. Hele ki çoğu oyuncu (biride ben) başta karşılaştığı örümcek benzeri tarafsız yaratığı öldürerek yine bazı etkili eşyalardan mahrum bırakılınca daha çok göze çarpıyor.

Oyunu Metroidvania başlığına teğet geçiren şey ise yeni özellikle yeni bölgelere ulaşabilmek. Bu yetenekten bir tane var o yüzden ben teğet geçiyor diyorum. Yetenek ise şirin mi şirin bir kedi oluyoruz. Bu sırada bir eşya, yay ve merdivenleri kullanamıyor olsakta hem daha seri saldırı yapabiliyor hem boyutumuz ufaldığı için saldırılardan bir tık daha rahat kaçabiliyoruz. Unutmadan, oyunda havada atılım (air dash) yapmak gibi bir yeteneğimiz var. Bu yeteneği ne ara elde ettiğimi bilmiyorum ama bunu şans eseri öğrenmem ile çoğu düşman ve bölüm sonu düşmandan daha rahat kaçabildim. Son olarak oyunun diğer sorunu kayıt noktaları arası ışınlanmaya değinelim. Kayıt noktaları arası ışınlanma oyunun sonlarına doğru elde ediyoruz. O zamana kadar haritada bir oradan bir oraya gezmek biraz yorucu geliyor haliyle ve maalesef bu ışınlanma yeteneği bu yoruculuğu gideremiyor. Çok az, belli başlı noktalara ışınlanabildiğiniz için gitmeniz gereken yere mutlaka bir veya iki kayıt noktası uzakta oluyorsunuz.

Rengarenk Grafikler, Cıvıl Cıvıl Müzikler, Sinsi Gizlilikler ve Son Değerlendirme

Seçilmiş olan renkler ve karakter dizaynı o kadar hoş ki, normal NPC'den düşmanlara, bölüm sonu düşmanlarına kadar her şey çok şirin gözüküyor. Arkaplanlar hiç boş bırakılmamış. Mekan tasarımları güzel olsada bölgelerin küçük olmasından dolayı bir tadını çıkaramıyorsunuz. Karakter animasyonlarını öv öv bitiremedim zaten. Müzikler tek kelimeyle harika. Mekan müzikleri hoş olsada beni cezbeden her zamanki gibi Boss müzikleri oldu. Burada şöyle iki minik sorun var. Bazı objelerin sesleri normalde de duyulması gerekirken dibine girince duyulabiliyor ve nadirende olsa sesleri tamemen gidebiliyor kısa süreliğine. Bazen de müzik sebepsizce gidiyor, bir müddet sonra geri geliyor. Yanyana üç tane müzik linki bırakayım misler gibi, isimlerine tıklayıp dinleyebilirsiniz. Assault & Overture & The Lovely Queen.

Gizlilikler ise ilginç ve tadında. Biraz gözün göremeyeceği ufaklıkta bir eşya toplama gizliliği görevi olsada bunu bir eşya ile çözebiliyorsunuz. Gizli duvarlar rahat keşfedilebilir, nadiren abidik gubidik yerlerde. Eğer not alarak oynar ve iyi araştırırsanız NPC ve alternatif Boss'lara erişebiliyorsunuz. Hatta gerçek sona ulaşabilirsiniz. Son olarak oyun zorluk konusunda can miktarı ve düşman sayısı üzerinden bir değişime gitmiş. Kolayda oynarsanız fazladan savunma ve sağlık yenileyen eşyalarla birlikte muazzam bir can miktarı ve çok az sayıda düşmanla karşılaşacaksınız. İçeriğin tadını çıkarmak isteyen için harika kolaylık. Zorda oynarsanız can miktarı azalacak ve düşman sayısı artışıyla daha zorlayıcı bir oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Bir üst zorluk olarak Insane'de mevcut ama ilk önce (zor da bitirme koşulu var mı bilmiyorum) oyunu bitirmeniz gerekli. Bu türe ilgisi olupta içeriğin tadını çıkarmak isteyenlere kolayda keyifle oynayabilirler. İki boyutlu aksiyon sevenlere kesinlikle öneriyorum.

Puanım 70/100
Was this review helpful? Yes No Funny Award