80
已评测
产品
597
帐户内
产品

Chinaski 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 80 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 105.0 小时 (评测时 23.3 小时)
Этот отзыв можно использовать как дизлайк игре (второй части, первая классная) и очень "смешным" отзывам про недоступность положительного отзыва в регионе
发布于 2023 年 9 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 116.7 小时 (评测时 55.6 小时)
После прохождения игры сложно решить, рекомендовать ее или нет. В процессе написания обзора понял, что рекомендовать не могу. И сейчас объясню почему. Спойлеры будут под плашкой спойлеры.

Сюжет и концовки
Про сюжет особо сказать нечего, это стандартный фентезийный троп об избранном и спасении/порабощении мира. Главный враг, правда, прямиком из Футурамы , но да ладно. Проблема в другом: хваленые 17 000 концовок. Да, если спасаешь мир , есть разные вариации в зависимости от того, что было со спутниками, но это букквально одна ОЧЕНЬ короткая сцена на спутника, и то не на всех. Я РОМАНСИЛ Шедоухарт, а мне даже не показали, что с ней случилось после. Удивительная игра. Есть некоторое разнообразие в стиле поработить мир, поработить мир во имя бога крови, стать кальмаром и еще парочка , но глобально концовки не информативные, короткие и их мало.

Боевка
Да, ты можешь кидать гномов. Можешь обкладывать противников бочками с порохом и взрывать. Можешь как ученый считать бафы, дебафы и стихийный урон. Это может быть весело и интересно. Примерно 1 акт. Дальше этим будут заниматься только стримеры, ну или люди с ОГРОМНЫМ количеством свободного времени, потому что это Лариан, бои здесь ДОЛГИЕ, каждая крыса, каждый кальмар, каждый зомби ходит долго, иногда тупит, иногда делает рывок и прыжок на место где стоял, все это занимает время и бой с 5-7 противниками легко может идти минут 15-20 (вы же помните, тут надо кидать кубики, и иногда ты имея 80% попадания за война будешь промахиваться все 3 удара. Ведь это так весело, прекрасный элемент игры).

Вариативность
Вариативность тут есть. Но иногда хотелось бы, чтобы не было.
Зачем в городе сотни персонажей с разными именами, если с ними невозможно разговаривать и это бесполезные НПС?
Зачем дается возможность прийти в квестовое место разными способами, если предусмотрен один? (пример: пришел в бывшее логово Императора через подземелье, случайно набрел, и шел в сторону таверны, Император за кадром озвучивал все задом наперед, посколько триггеры срабатывали задом наперед. И таких ситуаций уйма ).
Зачем эта такая расхайпленая фишка с разговорами с трупами и животными, если в 90% процентах случаев это бессмысленно?
Очень много вариативности просто ради вариативности. Лучше бы сосредоточились на том, что всегда под боком, а именно

Сопартийцы
Я не ханжа. В игре присутствует инцест, зоофилия, ЛГБТ+ тематика, кому-то нравится, кому-то нет. Но я не понимаю, почему в Dragon Age: Origins, игре 2009 года, если ты говоришь Зеврану, что ты не заинтересован, вы будете классными друзьями, здесь же постоянное тебя все хотят. Странная сцена наблюдения со звездами с Гейлом, танцы с Уилом (не смотря на то, что я не давал никаких поводов для такого и всегда делал комплименты Шедоухарт). Я просто не понимаю, зачем так пушить романсы с теми сопартийцами, которые тебе не интересны. А те, которые интересны, не имеют ни увлекательных личных квестов, ни живых реакций, когда ты берешь их в группу (проходил с Шедоухарт почти весь второй акт, реакций была парочка, вспоминаю тот же Dragon Age, где сопартийцы постоянно обсуждали происходящее, та же Леллиана и Храм Урны Священного праха), ни полноценных романсов (короткая сцена в первом акте, во втором вообще не помню чтобы было что-то, короткая сцена в третьем акте, вот и весь романс).

Прочее
Баги, баги, баги. Просадка ФПС, неубиваемые персонажи, софтлоки (будьте аккуратны с приемом оглушения на квестовых противниках с лоу хп. Я так потерял минут 40 прогресса), невыполняемые квесты (например, на подозрительные игрушки), и это после нескольких лет в раннем доступе. Мое уважение.

Резюмируя
Игра неплохая. Она увлекла меня на часов 50, но после этих 50 еще часов 40 я уже мечтал наконец закончить. В самом начале думал, что перепройду еще раз с другими решениями (опять же, DA и ME перепроходил множество раз, и за парагона, и за ренегада, и миксовал, и разные предыстории), но сейчас понимаю, что во-первых, меня не хватит на это, а во-вторых, это того не стоит. Разве что может на первом уровне сложности и через пару лет?


P.S. Справедливости ради напишу то, к чему у меня вообще претензий нет.
1. Музыка. Не Ведьмак, но очень достойно, песню из битвы в Аду в Рафаилом вообще переслушивал несколько раз.
2. Некоторые противники. Во 2 акте понравились мини-боссы, интересные, с личностью и интересно их обыгрывать через харизму.
Ну и, вроде как, всё.
发布于 2023 年 8 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.0 小时
К сожалению, я не смог заставить себя доиграть в эту игру. Возможно она особенно интересна будет фанатам вселенной, я отношусь равнодушно, без негатива к произведениям Роулинг, но играть в эту игру неимоверно скучно. Я не услышал ни одного интересного диалога, они все максимально клишированные, персонажи картонные, я натурально зевал во время катсцен. Единственный плюс - боевка, она не свежая, но заклинания это довольно забавно, и комбинации могут получаться зрелищные, если подходить к делу творчески. Если не творчески - это просто закликивание
Короче, 18 часов потраченных не то, чтобы жалко, но тратить больше, чтобы пройти по унылой сюжетке я не планирую
发布于 2023 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 63.8 小时 (评测时 24.9 小时)
抢先体验版本评测
Хороший, залипательный рогалик, но немного репетативный и явно нуждающийся в обновлениях. Оружия все-таки маловато, если выбираешь класс, у тебя не очень много вариантов с чем играть
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时
Я не могу сказать, что игра плохая. Она очень фансервисная, людям, любящим эту франшизу, очень зайдет. Что уж там, даже меня иногда забавляли командные диалоги (хотя в середине откровенно утомило, а под конец, когда все герои чудесным образом сплотились, диалоги снова стали терпимы), но я не знаю, для кого создана новая игра плюс. Я пропустил достижения на сбор коллекции и уже никогда не закрою эту игру на платину, потому что:
ЭТО СЛЭШЕР
Не приключенческая игра, не экшен, не, упаси господи, РПГ (не смотря на ситуативные выборы в диалогах и элементы прокачки). И было бы это не так уж плохо, мне нравятся слэшеры, что ранние God of War, что поздние DMC, но это СКУЧНЫЙ СЛЭШЕР. Бои сводятся к тому, что ты закликиваешь противников наиболее сильными способностями (своими и сопартийцев), не так важно, будет ли это подходящая к ситуации способность или просто сильная, в результате ты все равно победишь, но из-за количества врагов (особенно, в последних локациях) доходит до смешного, это не Стражи Галактики, а Истребители Галактики, сколько они после себя трупов оставили?
Пройти это второй раз решительно невозможно, как только представляешь, сколько еще придется кликать на Шифт-5-2 и смотреть, как враги косятся, а на их место приходят новые, и новые, и новые....
发布于 2022 年 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时 (评测时 1.1 小时)
Сложно назвать это игрой в классическом смысле, но это крутое аудиовизуальное приключение. И я бы прошел его, получил позитив и не оставлял отзыв, если бы не одно НО: уровень Parallel Universes . Меня давно не впечатляла игра так, как сделал этот уровень. Невероятное сочетание атмосферы, музыки, геймплейных элементов, которые в результате сливаются во что-то нереальное приятное для восприятие. Игра - прекрасная, но этот уровень - просто изумительный
发布于 2022 年 2 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.4 小时 (评测时 6.0 小时)
Очень неплохая игра. Работа с окружающим миром и картой удивительна, бесшовный мир с доступом к любой точке карты, это очень впечатляет
发布于 2021 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 21 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Это отвратительное DLC. У него только один плюс: новый сет. Который при этом является и минусом

Минусы:
- Новый сет. Это имбаланс. У тела есть ульта: выстрел атомной энергией с гигантским сплеш уроном, ульта заряжается очень быстро и даже финальный босс отлетает ОЧЕНЬ быстро с неё
- финальный босс. Это гигантский крокодил . Очень оригинально (нет)
- новая локация. Она скучна и пуста. Интересных мест, озвучиваемых диктором, тут почти нет, какой-то особенности тоже. Это просто остров с наемниками
- озвучка. Не знаю, только ли у меня так или нет, но они всё запороли и диктор озвучивает слова из ПРЕДЫДУЩЕЙ катсцены. У меня были титры, кто играл без титров - наверное был СЛЕГКА удивлен
- сюжет. Его нет. Это какой-то поток сознания насчет теорий заговора, это не иронично и не смешно, просто попытались обыграть тему параноиков. Неудачно
- искусственное затягивание. Путь до финального босса скучный и абсолютно идиотский - проплывать по разным точкам, находящимся в километре друг от друга. Зачем? Думаю, понятно зачем
发布于 2021 年 9 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 128.3 小时 (评测时 10.4 小时)
После перепрохождения игры с патчем 2.0 и DLC, я изменяю свой обзор на положительный
Это та игра, в которой хочется находиться; то, что я ждал на релизе после предзаказа. Да, тут все еще есть дурацкие баги, коллизии, проблемы с перемоткой диалогов, но какой же крутой сюжет, насколько же хорошие второстепенные квесты, насколько мощные персонажи. У Сиди Проджектов была бы абсолютно другая репутация после Ведьмаков и если бы Киберпанк был вот таким на релизе
Однозначно рекомендую и не исключаю, что еще вернусь в этот мир, жестокий, с абсолютно не ванильными, но очень яркими и запоминающимися концовками
发布于 2020 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 71.5 小时 (评测时 71.5 小时)
На самом деле, удивительная игра
С одной стороны, эти невероятно раздражающие гигантские полупустые локации, сделанные как по методичке: лесная локация, пустынная локация, снежная локация, болотная локация
С той же стороны сопартийцы, которые каким-то образом показались мне даже менее живыми и "персонифицированными", чем в ДА 2 (про Ориджинс молчу)
С той же стороны сюжет про ВЕЛИКОГО ИЗБРАННОГО, что уже даже не смешно

Но с другой стороны, шикарная музыка. Иногда весьма интересные квесты. Прекрасная система развития инквизиции (и хотя в середине игры понимаешь, что она вообще ничего не дает, читать на что влияют твои выборы бывает довольно забавно). Кастомизация замка тоже прекрасна (сделал все в стиле Пар-Воллена и моя Инквизиция напоминала филиал кунари в Орлее), а вот крафт брони скорее meh

В общем, очень диссонирующие впечатления. Проходил игру один раз в ориджинсе на релизе и вот перепрошел в стиме, ДА2 проходил раза 3, а первую часть раз 7 наверное, но если Ориджинс еще раз с удовольствием перепрошел бы (никак не могу заставить себя отыграть эльфа, уже даже за гнома поиграл), то вот Инквизицию перепройду наверное только еще лет через 6...
发布于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 80 项条目