Inori灰二(被盗号好友全被删)
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盗号狗TM死全家,2024年6月3日发现steam账号被盗,好友被全部删除,因此重新添加各位steam好友,请多多见谅。(陈姓 名HL)
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灰二今天吃什么
关于本人
这里是Inori灰二(所有账户和游戏名都叫Inori灰二,要是遇见的话肯定就是我了)
目前是一名在读理工大学生(2023更新:变身社畜),老二刺螈(入宅作应该是小学看的零之使魔),现在是一名坚定的百合党加au(2023更新:已经不是了)
关于游戏

动作游戏(怪物猎人yyds)魂类,RTT,FPS游戏爱好者,喜欢尝试独立游戏以及其他各种游戏类别代表作品(人生就是要躺平),有任何想要交流或者加好友欢迎dd我:MaterialGirl_expression3:
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Danganronpa 2: Goodbye Despair
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(3/10)冰原在黑龙过后也算是真正的完结了,世界一作是我的入坑做,本体玩了400多小时,冰原也玩了600多个小时,现在也是一个999苍蓝星了。1000多个小时让我对世界有很深的感情,但我还是不得不为冰原打一个差评。相对于本体,冰原添加了许多的内容,作为一名太刀侠,我对于新动作其实是很满意的,大小居合为太刀提供了更多可玩性也增加了操作上限,见切的削弱也是情理之中,毕竟长达1秒的碰瓷确实过于无敌。其他武器的改动我也觉得很OK。怪物的更新我也比较满意,或许有很多粪怪,还有聚魔之地的超强肝度,但对怪猎的感情让我也不会有太多怨言。但是,冰原更新的口水硬和钩爪还有软化绝对是败笔中的败笔,另外再加一个超强的挑战者极意。

首先,怪物设计出来就是有非怒和怒两套动作,一般两套动作的派生和战斗节奏大不相同,可以让狩猎的过程更加丰富。但是,超强的挑战极意和钩爪直接让非怒态变得毫无意义,因为为了拥有挑战者加成,大多武器必须在一开始狩猎就要将怪物扇怒,息怒了又要马上扇怒。那我现在就想问问冰原的制作组,你设计非怒态的怪物动作还有什么意义?!两套设计完全自相矛盾,这个绝对是冰原所有败笔中最大的败笔!

另外,说起扇怒,就要说起钩爪,不管是为了扇怒还是为了撞墙,都需要上怪物处于非硬质状态的身体,而大多数怪物的对钩爪AI都会在你上身时进行攻击并把你击飞下来。而这个设计让很多时候的狩猎体验变得极其糟糕,因为玩家需要一直想着钩爪钩爪从而一直被击飞,有衣装还能有对应的办法,但是特别是当我在打TA片时,因为钩爪的重置次数简直数不胜数,更别说各种勾头上手的迷之判定。

最后说说口水硬和软化,这次最后更新的削击珠和软乎时间的延长已经表明卡普空已经知道了这个设计对狩猎体验的糟糕影响,我其实对这个设计没有太大的怨念(除了经常躲掉我的大回旋),但确实这个设计对狩猎体验的完整和连贯性造成了极大的破坏,特别时对于太刀这种和怪物互相博弈,互相配合的这种的武器。狩猎体验就像在吃饭的时候给你喂了一坨屎一样。

最后,写这些,并不代表我不推荐冰原这个大型DLC,尽管我为它打了大大的差评,但是我还是推荐购入本体的玩家购入冰原。因为爱之深,所以恨之切。尽管有很多缺点,但它还是怪猎。苍蓝星们rise再见!
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SHRAYZZ 11 May, 2023 @ 3:30pm 
:heartris:
SHRAYZZ 9 May, 2023 @ 6:23pm 
Jesuss!!! Thats Fu'cing Good Profile :heartris:

:Gesture: Can you support new wallpapers in my workshop? :Gesture:
🌸ʚオーロラɞ🌌 9 May, 2023 @ 11:12am 
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私はあなたにおいしい甘い日を願っています :Strawberry_cake::cinnamon:
SHRAYZZ 7 May, 2023 @ 7:10am 
i love it ur profile :heartris:
SHRAYZZ 5 May, 2023 @ 5:59pm 
Jesuss!!! Thats Fu'cing Good Profile :heartris:
SHRAYZZ 4 May, 2023 @ 6:01am 
:Gesture::heartris::Gesture:

6x6?