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3 people found this review helpful
4.8 hrs on record
简约但不简单,神级关卡设计,后期内容一出来直接把我惊呆。
难度高得也是不服不行,拼尽全力无法领悟奇偶性。
估计会是另一款关卡截图被我摆在桌面上没事就看一眼的游戏(麦已经摆了几个月)。
Posted 20 February.
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14 people found this review helpful
41.3 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Early Access Review
这款游戏让我梦回学生时代,那时候用Proteus做电子仿真是我最喜欢做的事情之一,不管作品是简单还是复杂,亲手做完都能获得满满成就感,就像这款游戏给我体验一样。

本作涉及的计算机技术纵深较大,玩家需利用基础的逻辑门电路制作各种电子元件、组成计算机,然后写汇编、设计算法。不过玩家不需要关心许多工程实现上的细节,也没有重复或太繁重的任务,更多是专注在逻辑设计上。

关卡之间有明确的依赖路径,从模块化到集成化层层递进,不知不觉就完成了自己的计算机。
整个过程像是上一堂浓缩的计算机组成原理课,不管是普通玩家还是计算机从业者,都推荐用游戏的方式体验/回顾一遍这门蕴含人类智慧结晶的学科。
Posted 6 January. Last edited 6 January.
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4 people found this review helpful
89.0 hrs on record (80.3 hrs at review time)
一款以自动化流水线为基础玩法的编程游戏,只提供少量基础操作(甚至没有原生加减法),逐渐实现一套复杂的系统。

【游戏难度】
大部分都是基础数学运算、初级编程题,后期需要少量数论、通讯知识。
整体上,方案设计难度 < 调试难度 < 布线难度 < 优化难度

实施难度远大于设计难度,前期我经常抱怨面板太小,有时候为了塞进最后一根线要调整大量其他布线。后期开始频繁使用自定义模块,布线问题缓解了,但是随着自定义模块逐渐累计甚至数量超过了官方关卡,查找成了新的问题。强烈建议游戏能增加一些工程管理型的辅助功能,比如搜索、调整顺序等。玩的时候建议在外部做一些记录,方便日后检索。

本作中大部分题目性能优化不是必须的,用初级方案都能较快跑完测试用例,除了在Div101时,必须进行算法优化。优化方向是比较开放的,除了布线优化、算法优化外,还有无锁化、并行化等颇有难度的优化技巧,非常还原程序员打工场景(。相比《程序员升职记》和《Opus Magnum》,本作的理论最优更难评估出来。

【整体体验】
像学习一门比较低效的编程语言,没有感情,全是技巧。
用熟悉的语言几分钟能解决的问题,在游戏里经常要花上个把小时。
令人眼前一亮的题目是Cross v3/v4,除此之外的题味太重。

适合重度解谜玩家或程序员。
不建议拿本作来学习编程。
Posted 29 December, 2025.
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3 people found this review helpful
43.0 hrs on record (41.8 hrs at review time)
游戏分前期解谜和后期解密两个部分,在我看来是两个不同的游戏类型。
一份的钱买两个游戏,真是超值(。

解谜部分是半开放式推箱子,一定程度上可以自由选择解题的顺序,这也不可避免地会遇到知识依赖或者能力依赖问题,在这一点上游戏没有提示或引导,而是需要玩家自行探索,也算是给后期内容做个预热吧(笑)。不过踩过两次坑后,差不多也能掌握更加稳妥的做题路线了。在推箱子游戏里,这部分谜题属于偏简单的,类似豆无青春版。

解密部分需要玩家掌握一套新的符号系统,这套系统的大部分有较强的一致性,通过一点点推理+验证,会逐步完善对系统的理解。这个过程整体上还是蛮有趣的,但是一部分谜题的线索比较孤立,没有互相验证的机会,过多的可能性以及较高的试错成本会很劝退,比如拿圣地两侧的金字塔

整体体验不错,推箱子爱好者不妨一试。
Posted 11 December, 2025.
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3 people found this review helpful
35.2 hrs on record
一款以四向连续地图为基础机制的推箱子游戏,结合一些原创机制和一些常见的推箱机制如多控、黏连等。
原创机制部分很优秀,初见让人眼前一亮。
尤其是region机制,和四向连续天然很契合,直观且有深度,玩ruins区的时候有一种“这就是meta谜题该有的样子”的感觉。
offset机制虽然也很神,但是玩起来好累。它很难被熟练掌握,即使到游戏后期,我还是需要不停试错。大部分游戏时间都花在这些关卡上了。

关卡设计方面有优秀机制加持,自然会有一些比较好玩的点子。但是一些关卡的规模稍大了一些,有不少需要重复腾挪的关卡,有些无聊。
undo设计需要优化一下,速度太慢了。尤其是hard reset关卡,每次reset回来都要跑挺长一段路,如果发现布局错了就要undo很久。

如果没有offset和苦力腾挪关卡,我会强烈推荐这款游戏。
但是现在,看在ruins的份上做稍微推荐。
Posted 7 December, 2025.
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2 people found this review helpful
85.9 hrs on record (68.0 hrs at review time)
BD太丰富了,祝福+武器形态为主,卡牌+魔宠+信物为辅。
祝福和双重连携实在太多了,玩到60小时了还有没挑过的,相同武器的不同形态输出手法也大相径庭,简直挑花了眼。游戏里更是贴心地加入了所谓的“挑战”关卡,实则是方便玩家熟悉不同BD。
难度曲线设计非常不错,前期割草,熟悉怪物特性后开誓言自定义上强度,虽然地图不多,剧情+局外成长+预言驱动之下,一直玩不腻。
Posted 27 November, 2025.
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1 person found this review helpful
83.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
进了农场镇算是体会到什么叫每况愈下……
Posted 28 October, 2025.
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1 person found this review funny
171.0 hrs on record (21.3 hrs at review time)
开着这个玩游戏不会分心吗?
Posted 24 October, 2025.
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5 people found this review helpful
3.8 hrs on record
换了一种形式的增量游戏。
没有任何前情和引导,甚至要一边玩一边去理解数值和行为之间的关系,25层之后突然游戏就进谢幕了,令人猝不及防。
游戏核心循环:狗狗跑步产出资源 -> 搜集资源 -> 用资源提升能力 -> 下一轮狗狗跑步。
简单但是上头的循环,到中后期因为过度重复变得无聊,能力加点随便点就行不会卡数值。
BGM不错,爆炸反馈也挺爽的。
Posted 24 October, 2025. Last edited 24 October, 2025.
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3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
2D平台类推箱,可以通过抓取或者脚踢的方式移动箱子,有各种各样的机关。
网格化,但是非回合制,有些机关会自己活动。
美术非常不错,机制中规中矩。

操作体验不怎么好
1. 上台阶一定要按跳跃,按方向没用。
2. 按反方向按钮会直接转身走一格,想原地转身还需要按Y。
这些操作完全可以简化到一个方向键搞定,目前的操作太不流畅了。
更要命的是ABXY四个按键都有用,并且没有提供undo!!!

一个大关比较长,分为N个小房间,退出游戏会从大关开头重玩。
有需要刷"所有关卡"最优步数的成就,完成党表示有点难受。
Posted 20 October, 2025.
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