13
Produtos
analisados
340
Produtos
na conta

Análises recentes de Kohaku

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 13 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
45.0 hrs em registo (16.0 horas no momento da análise)
管你是逆足人、轮椅人还是巨型BOSS,调整装备什么不存在的。
冲!踹!戳!
冲!踹!戳!
全都解决了(
Publicado a 25 de Fevereiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
7.1 hrs em registo (4.5 horas no momento da análise)
突然发现有民间汉化了,向所有人推荐这款神作。

整个游戏充满了最简单而又最真实的快乐。
Publicado a 19 de Fevereiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
141.0 hrs em registo (74.3 horas no momento da análise)
Relink治好了我的FF14(不是


跳票那么多年对它的期待真的很低,没想到最后的质量能这么高。
主线流程紧凑,演出极好,剧情不注水不拖沓。虽然流程短了点(十小时左右,我尽量全探索+全任务排一次大概花了二十小时),但体验很好,极爽。
画面方面,虽然技术力一般,但在强大的美术支持下,场景相当漂亮,两个城镇场景尤甚。
后期的刷刷刷内容本来让我有些望而却步,实际上设置得还算合理。虽说刷起来就那么几种怪来回打,好歹新难度都能加点机制,多BOSS在场的任务也大部分能接受。基本上,角色养成深度相当可以,每一把打完都多少有一些提升,所以刷刷刷也并不枯燥。只能说不愧是CY的游戏……但要说追求快速毕业那也是真的原汁原味肝报废,原型巴哈武器那掉率就离谱。

不过,唯一的缺点也极其突出,那就是视角和锁定。BOSS和一大堆小怪(或者冰柱)同时在场的时候简直灾难,这游戏的设定是哪怕你不用锁定,技能也会自动向画面内的某个目标施放,我打机神用泽塔经常被满地满天的小怪勾走(比如刚进连锁时域一个突刺飞向场边的小怪),瞬间血压拉满。这个视角控制也是突出一个有它自己的想法。母肥战斗爽绝境战运动会里时不时就要动一下你的摄像机,我真的不想看他们在天上干了什么。泽塔连戳的时候不允许你转视角是什么天才设计,在天上的时候BOSS转了个身离开画面,想调整一下视角,完全不让动。(然后就戳向了旁边的小怪)
Publicado a 8 de Fevereiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
25.9 hrs em registo
角色画得好看可以解决一切问题(x
Publicado a 1 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
9.6 hrs em registo (6.2 horas no momento da análise)
这不比达克嗖嘶难?
Publicado a 27 de Novembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
79.5 hrs em registo (66.8 horas no momento da análise)
优点:
这水彩风画面真的绝了,基本就是我梦寐以求的那种风格。
新的小剧场表现形式很棒,算是绯红结系那种的完全体了。
战斗系统很不错,六个角色的战斗方式都非常有深度(这和我无脑蓄力霸道灭封有什么关系呢)。就是特效太花,一堆魔法轰炸下什么都看不清了。而且这个特效看多了眼睛难受……
内容还算丰富,流程够长。虽然没有一堆小游戏了,但钓鱼系统做得很不错。

缺点:
主线剧情个别地方令人迷惑。
地图设计有些平凡……基本都是“一条大路通罗马,走到半路有岔路,进去一看是宝箱,出来接着通罗马”的模式。
音乐不太行,樱庭统属实不行……公布demo的时候还以为他这次不摸了,结果本作整个玩下来根本没有什么能给人留下印象的bgm,甚至不如TOB。
2D动画部分太菜了,飞碟桌这次怕不是直接摆烂。跟隔壁月姬R的OP放一块很难让人觉得是同一家公司同一年做出来的东西,跟飞碟桌负责的传说系列前作动画部分比也是差远了。要画质还是以前那水平还好,但跟本作细腻的实机渲染比起来,看这个2D动画就很痛苦。要命的是本作不但有两个OP,还有一大堆重要剧情用了2D过场,甚至最终BOSS之后直接一个超长动画接staff表,属实折磨。
这次DLC商法过于没节操。

虽然缺点写得更多,但实际上都不是什么大毛病,整体体验很好,推荐入坑。
Publicado a 16 de Setembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
48.3 hrs em registo (47.1 horas no momento da análise)
终于通关了,回头看看卡的时间最长的还是弦一郎和义父,怨恨之鬼逃课了不论,剑圣一心靠着细雪牡丹饼冲上去打铁反而没怎么受苦就过了……
--------------------------------------------
本作的战斗系统大好评,与敌人近身缠斗,剑锋交错的体验非常新鲜,很有短兵相接的感觉。难度确实有,但由于弹刀、识破判定宽松,熟悉了机制后花点时间摸清BOSS套路、利用好各种道具和忍义手也就没那么受苦了。
关卡设计令人满意,在大幅提升玩家行动能力的情况下依旧做出了魂系列四通八达,各区域立体地相贯通的感觉,保持了FS一贯的高水平。

然后强行挑点刺:潜行系统显得有些弱,敌人AI过于简单。看见同伴的尸体竟然只是警戒一小会儿就恢复正常,巡逻路线固定,听力也堪忧。另一方面,远程敌人竟然能透过障碍物锁定玩家位置……虽说现在这样可以突出本作核心的战斗系统也没什么不好,但太弱智的敌人实在让人难免出戏。
另一方面潜行失败的惩罚也很低。得益于超强的移动能力,玩家被发现了,要么从随处可见的勾绳点勾绳跑路然后等怪失去仇恨再把扭头返回、面向失去视野的地方后退、原地发呆的敌人一个个干掉,要么直接从怪堆里冲过去也不难。本作几乎没有能追得上主角的敌人,偶尔出来几个宫崎英高的恶意也一般不致命,就算致命也能再起跑路(比如天守阁的乌鸦坐飞机)。不过在乎这个也主要因为我是当成武士忍者题材的半潜入游戏来玩的,剧情后面走向越来越玄幻所以怎么都无所谓了……但如果有续作的话还是希望提高一点潜行的难度。
再者是BGM感觉有点平庸,虽然放在整体很高的游戏质量里不会扣分,但存在感太稀薄,没有让人印象深刻的地方,有的BOSS战还显得很吵。不过这个就是很主观的看法了。
Publicado a 23 de Abril de 2019. Última alteração: 23 de Abril de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.4 hrs em registo
古剑一是我入的第一个正版游戏,古剑二虽然入正了但实在玩不下去(虽说有思变的勇气但那战斗系统真的是一言难尽……)。现在古剑三来了,我吹爆!

如果硬要拿现在的主流3A标准来给古剑三挑刺,我大概能讲三天三夜让我不爽的地方(最没法忍的是跑步转向中身体一点倾斜都没有,简直梦回仙剑四)。
但这毕竟不是3A,考虑到古剑三的团队规模和投入,放到国外也可以说是素质相当不错的游戏了。
更何况即使拿掉情怀成分,就算有这么多的小瑕疵,本作也绝对是这么多年来国产单机大作里少有的能称得上是“好玩”的作品。(毕竟“能玩”的都那么少了……)

二零一八年,独立游戏有《太吾绘卷》,单机大作有《古剑奇谭三》,真乃中国游戏之幸事。
Publicado a 14 de Dezembro de 2018. Última alteração: 14 de Dezembro de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
199.3 hrs em registo (77.5 horas no momento da análise)
连续肝了六十个小时,这代真的是系列巅峰级别的作品了。单拿出来说也是非常优秀的、内容充实的RPG。
缺陷还是优化不行和一堆时不时冒出来的小BUG,好在还没有遇到坏档和闪退的问题。另外简中翻译有待加强。
Publicado a 10 de Outubro de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
5.5 hrs em registo (5.5 horas no momento da análise)
虽然是用RM做的ARPG,但手感还挺不错。
战斗系统、技能、敌人的设计也很有趣。
Publicado a 4 de Maio de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 13 entradas