Kohaku
Noven Sige Camrylent   Chengdu, Sichuan, China
 
 
:FARREACH:
Review Showcase
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客观上还算合格的纯正JRPG。

战斗系统有想法但数值平衡砸了,不神依没法打,隐藏地图都得开场神依不然多半会被秒。同时还有很多细节欠打磨,比如唐突霸体之类的。这个系统在多周目下倒是可以爽到,但开荒时真的挺难受的……特别是系统非常复杂,一周目打完怕是连门都没入(连去推最终BOSS的路上都有新的教程石碑)。

说实话相比TOB,我还是喜欢Z这样的战斗时摄像机自动控制,调了视角和距离后大多数情况下还挺舒服的,然而受无缝战斗影响视角经常鬼畜,室内场景尤甚。

智障AI就没什么好说的了,TOB那种队友滑步用得比我好的水平才算合格。本作BOSS战经常开场十秒后就剩一个神依导师跟BOSS绕圈,另外一人一天族就躺地上OB。不过经过玩家手动设置,情况会好一点。

剧情平平淡淡,不多评价了。

虽然上边讲了一堆缺点,但作为我接触的第一款近年来的纯正JRPG(说起来当年PC上好像也没几个新JRPG可玩),它还是很让我满意的。游戏开场从遗迹出来,明亮的天空和艳丽的场景出现在眼前,富有活力的BGM响起,“这才是JRPG嘛!”

说到BGM,本作的音乐绝对没得黑,毕竟是樱庭统+椎名豪的豪华组合。樱庭的BGM基本是渲染气氛为主,这一点上还是很到位的,不过单拎出来听大部分欠点意思。椎名豪则尤为出色,虽然他只负责了四分之一的部分,但这之中包括了人物曲、场景音乐、事件音乐、BOSS战和特殊战斗音乐,每一曲都是精华。玩过本作后我对豪哥好感飙升,找来他各种作品来听,进而入了GE、imas的坑(GO is GOD!!)。

人设也很优秀,虽说剧情长度略短,但大量的小剧场撑起了充实的角色塑造。

虽然受BN操作影响本作在亚洲口碑血崩,但Steam上的“特别好评”说明了TOZ对于路人来说的硬素质还算说得过去。抛开宣传问题,如果能多花半年好好打磨一下系统,也许结果会大有不同吧(可惜并没有如果)。


本作对于不排斥日式动漫风格的玩家来说值得一试,特别是打了Steam社区的60帧补丁后体验会大幅提升。
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Comments
BlackTower 20 Dec, 2018 @ 3:30pm 
灿哥牛逼
BlackTower 20 Dec, 2018 @ 3:30pm 
羡慕灿哥
chenxiaoqun 23 Jul, 2013 @ 10:24pm 
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