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2024년 11월 28일에 게시되었습니다.
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最惊喜的一点就是我在demo新闻下评论的希望换字体,推荐了换可以商用的思源黑体,没想到官方竟然真的采纳了,确确实实用的思源黑体,可读性高多了。
2024년 11월 23일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
非常好游戏,使我的EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff
2024년 3월 30일에 게시되었습니다. 2024년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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虽然我不喜欢像素,但这是真的好玩
2023년 11월 24일에 게시되었습니다.
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完整版不错了
2022년 11월 29일에 게시되었습니다.
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手感真的稀烂,还好是14r买来充库存的
2022년 10월 23일에 게시되었습니다.
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rpg元素让我这个不玩卡牌游戏的人也搞得玩起来了,而且有联机是真不错,感觉像是回到了神界原罪2那时候和朋友联机的感觉。
唯一要说的一点是bgm,不知道是不是预算不够,导致战斗bgm都听起来很平淡,而且除了boss战每个地图的bgm契合度不高,导致我一直没有办法从bgm分辨出是哪个地图,所以这方面只能算中规中矩吧,但瑕不掩瑜。
2022년 9월 16일에 게시되었습니다.
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爽死我了,从来没这么爽过,音游fps两个愿望一次满足。
2022년 9월 16일에 게시되었습니다. 2022년 9월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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我愿称之为:既忘初心,又忘使命。
并且对于一代来说真的是取其糟粕,去其精华。
我已经见过太多续作越做越倒退的例子了,在游戏发售前就感觉这代会出问题,果然一点也不意外。只能说做成这样就是厂商的水平有限了。
过弯难度过分低了,完全没有一代高速撞墙和极限过弯的快感了,基本上就是傻瓜操作,根本就不需要提前转弯,"过弯下限和上限无限接近"。直道谁不会按加速?弯道又变傻瓜了,那怎么提高成绩呢?答案是靠加速垫和灰烬引擎。少吃一个加速垫就会慢很多,奇葩的过热机制导致为了快不得不加速到残血,而撞墙根本掉不了多少血,血条也因此变成能量条了。但是这合理吗?过分强调了加速的作用,削弱了过弯的提速。对赛道熟悉后提升空间非常小,使用灰烬引擎即可大幅提升成绩()。
音乐方面,本以为bgm会比上一代更优秀,实际是更烂了。引用简介里的一句话:"我们的音乐大师算法可根据实时比赛数据,让你沉浸于与比赛丝丝入扣的音乐合辑之中。"反正我在玩的时候没感觉这什么算法有什么用,不如一代。
这代赛道也太窄了,而且赛道分叉真的多此一举,跟grip有点像了。
懒得多说什么了,一个字,烂。
建议去玩一代。
RO群:570460135
2022년 6월 17일에 게시되었습니다.
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你是学Elex的是吗?这种背景下的游戏中文搞成宋体家族的字体?知不知道不方便阅读而且不契合游戏背景?跟Elex一个德行,英文字体倒是不错。
还有一点,UE4游戏是吧,又把游戏内容全塞一个文件里是吧?踩我两个雷了,抱歉,差评。

算了,自己改掉字体了,游戏质量没问题,勉强给个好评吧。
2022년 6월 8일에 게시되었습니다. 2022년 6월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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2022년 6월 9일 오전 2시 34분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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