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Bolganoth 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 0.1시간
下次再遇到这种所有资源全塞一个超大文件里还偶尔会小更一次,每次下载就一点更新半天更不完就在那吃硬盘的游戏一律差评。UE4了不起啊?
2021년 5월 12일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 31.3시간
泪如雨下
2021년 2월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 2,535.0시간 (평가 당시 473.5시간)
我不太清楚为什么,我只是想给个差评,也许是原因太多了吧。
2021년 1월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 108.3시간 (평가 당시 108.1시간)
这是我上个暑假打工期间一直陪着我的游戏 希望今年可以拿个奖 什么奖都行
2020년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 7.6시간 (평가 당시 5.9시간)
没有前作聚变好。首先是土豆服务器;其次是强制EAC,我买的游戏还不准我想怎么玩就怎么玩了,而且过一段时间不玩EAC不知道为什么总是坏掉要重新安装;最后是内购项目,黄金版也不能玩到所有内容,还得内购,一个单机游戏有第二种货币简直了。以上三点足以让我给差评了,不过我还是会噎着这口shit玩下去,也许玩到后期过都过不去了就会不玩了。
2020년 7월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 0.8시간
10块入手而且本身质量还不错就暂且给个好评,但是我十分讨厌选图界面的bgm,听着很心烦还只有一首单曲循环。
2020년 6월 6일에 게시되었습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.0시간 (평가 당시 4.5시간)
我明白这游戏的key音是非常重要的一部分,但是你甚至不给我这种重度offset敏感的玩家一点活路。虽然有貌似可以调offset的选项但是调了之后key音也跟着跑偏了,我只是想让音乐和我的键盘敲击声对上;不调吧key音对准了但键盘声对不准就抓不到节奏了。(其实还想要全局offset和单曲offset的设定,就不指望了)
针对这个问题可以有好几种解决办法但游戏中就是没有其一,最直接有效的方法就是像喵赛克一样提供key音不矫正,微量矫正,巨量矫正以及完全矫正的选项,这样既能让我这种重度offset敏感患者或者刚上手打不准的玩家使用完全矫正打的舒服又能让不在乎键盘声的大佬挑战自己让自己的准度与音乐完美贴合。
还有一个存在的问题就是天梯的机制,如果我是刚上手的玩家,我与一个比我高几个段位的大佬比必然是我输,但恰巧我运气好,我与此大佬的比分的差距不大,这个时候采取的措施应该是根据差距适当增加LP而不是一味的因为你输了就扣你LP。(天梯的选曲难度太低了,我垂直下落准度被削的很厉害,简单的曲子稳不到100%经常被准度大佬虐,但凡碰到14级+的曲子我就基本上没输过)
这音游的特效,联机等等之类的倒是不错,但毕竟是个音游,游玩体验是最重要的,因此这游戏的缺点还是大于优点。
——来自一位玩了6.67年音游想试试DRV又嫌贵趁免费周末试玩一下再决定买不买但经过这一番体验决定不买的音游玩家
2020년 5월 23일에 게시되었습니다. 2020년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간 (평가 당시 0.2시간)
大概6年前玩的,玩通关了,还费了不少时间查了攻略。当时对游戏还没什么特别高的要求,这一作玩的特别快乐,也是从因为这一作我接触到了神界系列。
2020년 4월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 579.0시간 (평가 당시 200.2시간)
这种美式crpg+回合制实在是太符合我的口味了。
周目打了好几个,成就也全达成了,最后甚至迷上了做mod,传了创意工坊还有不少人订阅别提多开心了。

联机太恶心了,我就是挂梯子都一直黑屏,搞了两三个小时都没好。
2020년 3월 21일에 게시되었습니다. 2022년 10월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 46.4시간 (평가 당시 29.1시간)
这绝对是我今年玩过的最棒的游戏了,虽然已经完成100%全收集全成就了,但这几天还是念念不忘,其他游戏几乎提不起兴趣来玩了,但游戏太冷门,受众太小,可惜了这款游戏。
先来看个人评分:
系统:10/10
画面:10/10
音乐:12/10
剧情:9.5/10
游戏性:9/10
总评:100/100
——以下全是个人观点,不喜勿喷——
系统:非常均衡(有人说不好,不过相比其他游戏还是挺好的),当前可以获取的装备基本都是为了下一个地点或目标准备,而且上一个获取的形态在下一个地点的使用占绝大多数时间以及下一个地点的boss主要考验对上一个形态的掌握。最终boss就是考验所有形态的使用。看得出来游戏在测试的时候应该是考虑到了所有可能的情况,保证了在进度不同的时候能探索到形态对应的地点的全部部分,在后期可以通过捷径回去,还保证了在一个地点结束后再次回来还能完成全收集等等。宝石数量有限,宝石总量=装备升级需要的宝石总量,并且宝石数据不是采用数字的数据存储,保证了不能修改(没错我曾想过修改)。
画面:色彩鲜艳,各类地点的画面特色对比明显,在2D横版过关这类游戏中已经非常棒了。
音乐:音乐应该是我个人心目中有史以来最优秀的游戏配乐了,必须超额给分,之前给了11分觉得还不够,因为全收集之后让我一直回味无穷的就是它的音乐,怎么循环都听不腻。就从刚开始op和主菜单音乐直接惊艳到我,开始游戏后,听到的bgm更是越来越棒。虽然官方没有给出原声带,并且我尝试把游戏文件里的bgm的opus文件转码但失败了,于是就去油管搞到了全套bgm。(这简直就是一套可以珍藏的艺术品)/(什么?刚看到评测有人说编曲太弱?算了不理他。我不要别人觉得,我要我觉得。)
剧情:虽然基础剧情还是老套的勇者拯救世界的故事,但加上了furry和变身的元素,简直不要太棒。
游戏性:六种形态的设定使得游戏性极大的增加,扣分的主要原因是解密提示过少,虽然后期可以从商店购买未探索的宝箱的大致地图位置,不过到达地点后常常还是找不到在哪或者不知道该怎么解密,而且玩家讨论区过少导致全收集非常困难,我虽然是希望既然智力不行那就用体力来弥补,就是说希望可以用金币购买更多提示,但毕竟游戏已经完善,我也没法想太多。但这并不影响总体的游戏体验。忘了说了,直接支持简体中文也是一大加分项。
总的来说,虽然可能由于种种原因其他人并不认为这游戏很好,但它就是我个人认为的满分神作。100%打完后有彩蛋貌似暗示有下一部,不过我个人不是很期待,因为我个人感觉这作已经几乎无法逾越了。
——以上全是个人观点,不喜勿喷——
2019년 12월 8일에 게시되었습니다. 2019년 12월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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