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Posted: 8 Dec, 2019 @ 9:40am
Updated: 10 Dec, 2019 @ 8:15pm

这绝对是我今年玩过的最棒的游戏了,虽然已经完成100%全收集全成就了,但这几天还是念念不忘,其他游戏几乎提不起兴趣来玩了,但游戏太冷门,受众太小,可惜了这款游戏。
先来看个人评分:
系统:10/10
画面:10/10
音乐:12/10
剧情:9.5/10
游戏性:9/10
总评:100/100
——以下全是个人观点,不喜勿喷——
系统:非常均衡(有人说不好,不过相比其他游戏还是挺好的),当前可以获取的装备基本都是为了下一个地点或目标准备,而且上一个获取的形态在下一个地点的使用占绝大多数时间以及下一个地点的boss主要考验对上一个形态的掌握。最终boss就是考验所有形态的使用。看得出来游戏在测试的时候应该是考虑到了所有可能的情况,保证了在进度不同的时候能探索到形态对应的地点的全部部分,在后期可以通过捷径回去,还保证了在一个地点结束后再次回来还能完成全收集等等。宝石数量有限,宝石总量=装备升级需要的宝石总量,并且宝石数据不是采用数字的数据存储,保证了不能修改(没错我曾想过修改)。
画面:色彩鲜艳,各类地点的画面特色对比明显,在2D横版过关这类游戏中已经非常棒了。
音乐:音乐应该是我个人心目中有史以来最优秀的游戏配乐了,必须超额给分,之前给了11分觉得还不够,因为全收集之后让我一直回味无穷的就是它的音乐,怎么循环都听不腻。就从刚开始op和主菜单音乐直接惊艳到我,开始游戏后,听到的bgm更是越来越棒。虽然官方没有给出原声带,并且我尝试把游戏文件里的bgm的opus文件转码但失败了,于是就去油管搞到了全套bgm。(这简直就是一套可以珍藏的艺术品)/(什么?刚看到评测有人说编曲太弱?算了不理他。我不要别人觉得,我要我觉得。)
剧情:虽然基础剧情还是老套的勇者拯救世界的故事,但加上了furry和变身的元素,简直不要太棒。
游戏性:六种形态的设定使得游戏性极大的增加,扣分的主要原因是解密提示过少,虽然后期可以从商店购买未探索的宝箱的大致地图位置,不过到达地点后常常还是找不到在哪或者不知道该怎么解密,而且玩家讨论区过少导致全收集非常困难,我虽然是希望既然智力不行那就用体力来弥补,就是说希望可以用金币购买更多提示,但毕竟游戏已经完善,我也没法想太多。但这并不影响总体的游戏体验。忘了说了,直接支持简体中文也是一大加分项。
总的来说,虽然可能由于种种原因其他人并不认为这游戏很好,但它就是我个人认为的满分神作。100%打完后有彩蛋貌似暗示有下一部,不过我个人不是很期待,因为我个人感觉这作已经几乎无法逾越了。
——以上全是个人观点,不喜勿喷——
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