4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 54.7 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Posted: 23 Apr, 2024 @ 12:57am

"Гра, в якій ви пасете задніх"

В минулому 2023-му році Sifu отримала нагороду від спільноти з однойменною назвою, отримала досить заслужено, маю визнати. Ця гра не дозволить зайти в неї на "чілє", вона не дозволить встановити себе для "відпочинку", за умови, якщо це ваша перша інсталяція, а також за умови, що ваш нік не складається з китайських ієрогліфів (що еквівалентно пожиттєвому бафу на майстерність в усіх різновидах усіх різновидів).

Sifu-- це про git gud, як воно є. Це про прокачку твого вміння в набагато більшому пріоритеті, ніж про прокачку персонажа у грі. Скажімо так: якщо тобі вдалося пройти гру хоча б до третього боса -- перша локація для тебе вже буде грати новими барвами, а сам собі ти будеш дивуватися "я шо, ЗНАЮ КУНГ ХВУ?"

Sifu-- це про стиль. Стиль в усьому: арт-дизайн, дизайн рівнів, дизайн бою, дизайн анімацій і музичний дизайн. Все це скомпоновано в гармонії і загалом створює безперечно неймовірне враження.

Sifu-- це про бійки. І бійки ці настільки ж прості, наскільки вони можуть бути захоплюючи в залежності від вашого бажання зависнути на хвилин 15-30 в тренуванні і відточити навички евейду або певного комбо.

Sifu-- це про комбо. Але не про ті комбо, які приходять на думку після, наприклад Mortal Kombat чи DMC. Ні. В Sifu комбінації дуже і дуже варіативні в залежності від ситуації: кількості ворогів, їх різновиду, локації на якій ви знаходитесь і оточення. Скажімо, в певній ситуації вам буде достатньо просто напхати кулаками по морді кожному з трьох чуваків, які вас намагаються взяти в оточення, в порядку черги. А в іншій -- доведеться відокремити по одному найсильніших супротивників, правильно заевейдіти їх комбо, вчасно нанести контрудар, відштовхнути туди, де у вас буде перевага в оточенні предметів, які можна використати проти нього і лише тоді шанс на перемогу без додавання до "лічильнику віку" чергового року трішки виросте.

Sifu-- це про плату за помилки. Механіка смертей тут реалізована на ледь не найголовнішому рівні і на ній, в суті, поруч з бойовкою, вибудований геймплей. Якщо просто: чим більше ти вмираєш -- тим більше ти старієш, чим більше ти старієш -- тим менше в тебе здоров'я (але твій показник нанесення шкоди росте), а якщо ти постарів до 70+ -- будь ласкавий, проходь далі вже або з "zero death", або назад на той етап, де вік твого персонажу ще дозволяє тобі досягти кращого результату.

Sifu, в решті решт, це про ухиляння, а не про додж чи дефлект (хоча останній грає велику роль в битві з босами). Хоча в основній частині гри -- саме вправне ухиляння від атак ворогів допомогає найбільш в спробі якомога молодшим дійти до кінця гри, який ще і не кінець зовсім, бо гра дуже і дуже реіграбельна за рахунок запропонованого випробовування сил на різних рівнях складності або з модифікаторами (що відкриваються після проходження основного сюжету).

Я дякую і виражаю неймовірну повагу команді Sloclap за цей витвір і впевнений, що помножу свій поточний час в цій грі ще разів у п'ять -- точно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award