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0.0 hrs last two weeks / 42.1 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Posted: 6 May, 2024 @ 9:26am

9 ans d'attente, un développement chaotique, un changement de ton, un concurrent du nom de Dying Light qui avait carrémént surplenté Dead Island 1 et a su innover, ect... Autant dire que la sortie de Dead Island 2 s'annoncé comme un naufrage inévitable. Et pourtant...

- Première surprise le jeu est beau. Les effets de lumière, les décors fournis, les détails visuels, la reproduction de L.A... un vrai plaisir.
- Ensuite ce qui choque c'est l'attention au détail. Que ce soit visuel ou en terme de gameplay. On brûle un zombi ? On voit sa peau fondre. On ouvre un zombi en deux ? On voit ces organes. On mets le feu dans un magasin ? L'arrosage automatique se déclenche. On mets un coup de lame sur la jambe d'un zombi ? Elle se détache. Un vrai plaisir accentuant l'immersion !
- En terme d'RPG le jeu s'améliore aussi. Compétences équipables/déséquipables à volonté permettant au joueur de tester de nombreux builds, système d'ulti personnalisable, compétences différentes selon le perso, mise à niveau du stuff, personnalisation de passif sur les armes, arme légendaire, ect... Bref du solide
- Autre chose qui frappe c'est le gore et la violence du jeu qui non seulement se justifie vu l'univers mais en plus apporte un vent de fraîcheure dans le monde actuel du jeu vidéo où la censure est trop présente

Ceci étant dit tout n'est pas rose. Outre un manque d'optimisation léger, on déplore les bugs (perso qui avance tout seul ou se bloque dans le sol par exemple). Mais aussi l'histoire assez cliché qui ne développe pas assez ces rares bonnes idées commes les "numens". Le tout avec un fin assez abrupte et étrange. On a l'impression que le jeu se finit avant son dernier acte
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