53
Products
reviewed
902
Products
in account

Recent reviews by AVBG

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 53 entries
4 people found this review helpful
66.8 hrs on record
Приключение, выживалка, симулятор космоса. Обширное открытое пространство со свободным перемещением. Много юмора, хохм, приколов, намёки на политическую фронду (упоминания "партии" и т.п.) и злободневность (даже ковидиoтам досталось), пародии на другие игры (в основном, Mass Effect) и жанры. В первых главах герой мотается от астероида к астероиду, от одного обломка корабля к другому - сначала с помощью несвежей шаурмы, потом верхом на пылесосе и машинке, выполняя задания, собирая ресурсы, строя свою базу, читая надписи и изучая мир. В 4 главе начинаются пострелушки, игра активно имитирует ужастики, в том числе "Чужого", с морем трупов, крови, оторванных конечностей, кишок. Заканчивается всё раскрытием ужасного заговора, эпической битвой с главным злодеем (ИИ) с томным голосом и встречей с Деткой. Мир не слишком населённый ("и все умерли в один день"), но деятельный фоновый бубнёж скафандра с умными и не очень комментариями не даёт заскучать.

Я вспоминаю времена, когда большинство поделий наших игроделов заметно уступали конкурентам - в графике, интерфейсе/удобстве, балансе, - но здесь всё на высоком уровне. Идеала не существует, здесь тоже есть мелкие претензии (например, долгая загрузка, не запоминается положение окна игры), но я всё же ставлю высшую оценку.

PS: Предупреждение: люди со слабым вестибулярным аппаратом могут испытывать во время игры дискомфорт.
Posted 21 October, 2021. Last edited 21 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
39.7 hrs on record
Милая мультяшная смесь слешера и тактики реального времени. По сюжету спятивший маг похищает и разделяет на части (сердце, разум, тело, искра) возлюбленную главного героя и герой отправляется спасать подругу. По стилю напоминает Diablo, но в бюджетном варианте и в несколько другом жанре.

Здесь нет обычных врагов, которых в слешерах во множестве уничтожают по дороге, здесь главный герой - "творец", призывающий толпы големов нескольких видов, и мы во время боёв должны резво управлять этой гоп-компанией. Игра разделена на 11 глав - коридорных локаций с фиксированной изометрической камерой, небольшим количеством несложных головоломок и минибоссами-големами, с которыми и ведутся все бои. Игру можно было бы назвать детской (по сюжету и графике), если бы не жанр - рилтайм требует приличного микроменджмента (этих поставь сюда, этих туда, кого-то нужно срочно выводить из под атаки, кого-то, наоборот, в атаку направить, и всё это одновременно). В игре нет инвентаря и гринда, только сбор нескольких фиксированных предметов по ходу продвижения, которые немного улучшают характеристики героя.

Из недостатков можно назвать статичную рисованную анимацию в большинстве роликов, невозможность пропускать ролики перед боями, отсутствие локализованной озвучки (хотя тексты переведены на уровне), отсутствие карт. Кроме того, управление лагает (например, после боевого клича целых пару секунд нельзя не то, что дать приказ големам, но и просто переключиться между ними), да и сами големы тупят - хотя это может компенсироваться хорошим навыком управления. Но в итоге игра всё равно оставляет приятное послевкусие, рекомендую.
Posted 6 October, 2021. Last edited 8 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
77.0 hrs on record
Здесь перед нами не шедевр, но весьма достойная адвентура. Внятный сюжет с вариациями. Развитые диалоги, которые интересно почитать. Разные спутники и линии привязанности, без современных новомодных извращений. Адекватная система лута и крафта, без головной боли со слабо управляемым инвентарём. Возможность играть в стелсе (фишка для жанра hack-n-slash). Полностью трёхмерная графика и свободная камера. Смена светлого дня и тёмной ночи, причём по ночам и в подземельях герой сам себе может служить фонариком. Порадовал саунд: в большинстве игр музыку я в конце концов обнуляю, здесь же у меня ни разу не возникло такого желания.

Почему не шедевр - игра явно "бюджетная". Не слишком длинная (3 акта), можно пройти целиком за несколько вечеров, исследуя все локации и выполняя все задания (хотя чтобы получить все достижения, нужно 2-3 захода). Повествуется о 7 активных Повелителях Льда, но в деле только двое, остальные упоминаются только для антуража. Игра умеет в 3D (подъёмы и спуски, этажи), но локации маленькие и коридорные, всюду невидимые стены, прыгать нельзя. Наполнение врагами соответствует локациям - никаких армий, максимум по несколько мобов на нескольких точках, да и не выдержит герой массового замеса, боёвка не та.

Боёвка своеобразная, на любителя. Ветки умений не сбалансированы, по сути играбелен только бой кинжалами, с мечом (топором, молотом) не выжить. При этом в катсценах герой махает только двуручем, даже если в руках были кинжалы. Магия есть, но только в качестве дополнения к кинжалам или двуручам. Имя героя можно выбрать своё, но в диалогах всё равно будет упоминаться Вулкан. Графика неплоха, но не всё хорошо с освещением - где-то засвечено, где-то темень. Из-за эффектов от спутников или темноты часто не видно атак врагов (и, в частности, поэтому тяжело с финальным боссом). Кусты и листья плоские (хотя надо отдать должное, заметить это можно только приглядевшись). Взаимодействие объектов в кат-сценах не отлажено - когда герой втыкает в НПЦ оружие или душит, оружие и руки свободно витают вокруг и внутри цели.

Но, повторюсь, хотя игра и не шедевр, однако вполне достойная и я ставлю ей высокую оценку 4 из 5.
Posted 30 September, 2021. Last edited 22 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.6 hrs on record
Двумерный пазл-платформер. Не особо затейливый, довольно короткий (на пару вечеров), с приятной графикой, внятным сюжетом, оригинальной идеей (с тучей). Главный герой - гном, который потерял свою шляпу удачи и отправляется на её поиски. Его начинает преследовать тучка, которая то помогает ему молниями справляться с препятствиями, а то начинает шарашить и его самого. По дороге нужно найти листы книги Nubarron, решить несколько головоломок (ничего сверхсложного, почти всё можно пройти самостоятельно без сторонних гайдов даже любителям) и разобраться с парой боссов.

Из недостатков можно назвать несколько скриптовых багов (недостаточно протестированы все развилки действий), цепляние за края объектов (например, невозможно запрыгнуть на пушку стоя рядом с ней) и возможность застрять в углах локаций; рандомность угроз (молнии от тучи могут бить по герою даже когда от них нельзя увернуться, а последнего босса не всегда возможно заблокировать из-за миньонов); невозможность вернуться за пропущенной страницей если оказалась выбрана не та развилка на пути; механика боёв с боссами не имеет подсказок в самой игре; невнятность звукового сопровождения; нет ачивок и карточек, локализация только для английского и испанского языков. Впрочем, ничего критичного, что принципиально мешало бы насладиться игровым процессом.

Так что лично я от этой игры получил удовольствие, особенно учитывая, что получена игра бесплатно на одной из раздач.
Posted 29 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
106.9 hrs on record
Классический изометрический стелс - аж слезу от ностальгии вышибает. На этот раз в антураже феодальной Японии. Сюжет разбит на 13 миссий. Маловато, но на каждую уходит море времени - нужно изучить карту, особенности размещения стражников и их маршруты, скрытые места и проходы, опробовать разные варианты прохождения. К тому же у миссий есть вспомогательные задачи-нашивки (например, пройти быстрее заданного времени или не использовать маскировку) и не все можно сделать вместе за одно прохождение миссии.

Мы управляем 5 героями, каждый с уникальными умениями - можно отвлечь внимание стражников в другую сторону, заманить их в укромное место, убить на расстоянии и т.п. Пацифизм не приветствуется - не все оглушённые мирные жители придя в себя прячутся и больше не мешают, а оглушённых стражников нельзя иммобилизовать и они придя в себя поднимают шум, а потом возвращаются на свои позиции. Зато убийства никак не штрафуются.

Какие у миссии задачи-нашивки можно узнать только после первого прохождения - задумка разработчиков понятна, но мне она не нравится. Игру можно сохранять в любой момент, нам доступно 3 последних сохранения. В игре локализованы тексты - озвучание доступно только в английской и японской версиях.

Хотя проект не слишком большой, увы, от проблем он не свободен.
  • Неудобное управление: команда на атаку может оказаться просто перебежкой; после команды спрятать тело герой может бросить тело перед началом движения либо, если команда была дана во время анимации атаки, герой просто встанет рядом с укрытием с телом в руках, не спрятав его.
  • Хитбоксы разных элементов могут перекрывать друг друга (например, крюк над дверью может мешать войти в дверь; забор может мешать выделить поле зрения стражника), поэтому нужно постоянно вращать карту, а поскольку у нас несколько героев и нет тактической паузы, управление иногда оказывается дикой головной болью. Кроме того, игра крайне неохотно выполняет прыжки с высоты или броски тел вниз.
  • Куклы героев мешают друг другу двигаться и, например, герой может не успеть атаковать или спрятаться в кустах, потратив время на расталкивание других героев на своём пути.

Эти недоработки, конечно, иногда дико мешают и бесят, но в целом оценку я игре ставлю всё равно очень высокую.
Posted 26 March, 2021. Last edited 8 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
84.8 hrs on record (59.3 hrs at review time)
Типичный ларакрофтовский сюжет - страдающая по отцу Лара, чудесный артефакт и его поиск наперегонки с бездушной организацией, стремящейся к мировому господству и представленной харизматичными злодеями. Не обошлось без отвратительных русских-красных, хотя и без фанатичной русофобии.

Почти коридорный сюжет с почти открытым миром - игра поделена на почти бесшовно связанные локации, как правило не слишком большие, некоторые их части становятся доступны по мере продвижения по сюжетной линии. Типичная игра в серии - немного боёвки, немного стелса, немного охоты, паркур, головоломки, сбор предметов. Игра достаточно казуальна - головоломки не слишком заморочны, много подсказок, сбор предметов облегчается легендой и подробной статистикой (отвратительно, когда в какой-то игре занимаешься сбором и в самой игре никак не показано, сколько/чего имеется и сколько/где уже собрано). Почти идеально сбалансированный коктейль из разных ингредиентов - много всего, но всего в меру, чтобы развлекать, но не слишком приедаться. "Взболтать, но не смешивать".

Приличная графика (хотя в игре практически нет "вау"-панорам для скриншотов), хорошая локализация, минимум багов (увы, не без них, но ничего критичного), удобная реализация ключевых точек. Помимо основной кампании можно приобрести встраиваемую в историю побочную линию про Бабу Ягу, а также отдельные приключение и режимы испытаний, в том числе совместные.

Отличная игра.
Posted 4 January, 2021. Last edited 29 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.6 hrs on record
Головоломка, завёрнутая в сюжетное приключение. Грустное приключение. Приправленное философией, психологией и религией. Красивые трёхмерные локации, медитативный саунд, отличная локализация, множество пазлов разного уровня сложности. Великолепная игра.

Всегда можно найти к чему придраться. Саунд - короткие зацикленные фрагменты, которые быстро надоедают; текстуры - плоские, из-за чего особенно страдают кроны деревьев; хотелось бы карты/радара (хотя дорожные знаки с пометками где что выполнено и так не позволят заблудиться). Но всё это непринципиальные технические мелочи, меня больше огорчил отказ чувства меры у сценаристов при пародировании библейских мотивов. Впрочем, не верьте мне на слово, вы сами должны это оценить.
Posted 9 December, 2020. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Неплохая головоломка, местами напоминающая классические Digger и Sokoban. Имеются стимовские карточки и достижения. Написана на движке Unity, окно игры можно растягивать и сжимать под свои потребности. Локализация отсутствует, но для игры такого жанра это не критично.

Количество карт не бесконечно, но довольно много (10 глав по 20-30 карт) - тем более, игра куплена с приличной скидкой на распродаже чешских игр. Сложность в начальных easy-главах не зашкаливает, но даже там в некоторых местах приходится напрячь мозги. Так что любителям головоломок эту игру рекомендую.
Posted 8 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
100.0 hrs on record
Сюжетный шутер от первого лица. Почти коридорный, но с элементами открытого мира - большие пространства, гонки по аэротрассам, возможность возвращаться в некоторые пройденные локации.

Сюжет оригинальный и не плоский (хотя много нестыковок, да и концовка мне не понравилась). Одна из тем - эксплуатация всяческих ирландцев и прочих чернокожих в Америке начала XX века (в нынешние времена толерастии и Black Lives Matter этот сюжет вряд ли увидел бы свет) и бунт простых людей против угнетателей. Другая тема - параллельные реальности, где события развиваются по разному, и перемещение между ними.

Игра, к сожалению, несовершенна - и технически, и по геймплею:
  • кусты в игре сделаны из плоских текстур,
  • много одинаковых моделек НПЦ (особенно заметно на пляже);
  • вне помещений всё сильно засвечено и замылено, в то же время много углов, где ничего не разглядеть;
  • напарница иногда блокирует проходы;
  • в игре много видов оружия, но у большинства по два варианта (обычный и повстанческий), несовместимых по патронам и улучшениям, а одновременно с собой можно носить только 2 пушки, в результате часто проблема нехватки патронов;
  • ручных сохранений нет, игра автоматически сохраняется в контрольных точках сюжета или при переходе между локациями, и я не скажу, что сделано удобно.

Но в целом мне эта игра очень понравилась, я ставлю ей почти высший бал. И немалый вклад в этой оценке - великолепный перевод голосов и надписей от CGInfo (см. раздел Русификатор), ведь в оригинальной игре локализованы только субтитры. И для экранов с большим разрешением можно увеличить шрифт.
Posted 21 September, 2020. Last edited 22 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
139.5 hrs on record (60.0 hrs at review time)
Долгая история и множество поклонников (а также сторонних ресурсов с массой справочной информацией), несколько сюжетных линий, обширный мир с несколькими расами, разнообразие кораблей и оружия, полная локализация - вот что такое на первый взгляд очередной космосим из серии X3.

Но не спешите радоваться и нести свои денюжки в казино, вас встретит вроде бы вкусная конфетка - но в ужасной обёртке. Постараюсь претензии изложить кратко, хотя негативные эмоции и захлёстывают. Во-первых, в игре повышен порог вхождения новичков. Короткое и невнятное обучение; подсказки иногда есть, но их легко не заметить или не успеть прочитать. Абсолютно неясно что, куда, зачем нажимать и куда глядеть: как управлять движением? оказывается после боя бывает лут? а как его подбирать и как продавать? Как выполнять миссии - как захватывать брошенные или угнанные корабли? как их возвращать? как перевозить пассажиров и грузы? В обучении вам предлагается взглянуть на ваши щиты - но куда на них смотреть и как дать игре понять, что вы посмотрели?

Если вы думаете, что прошерстив половину интернета и разобравшись с основами геймплея вы сможете наконец-то поиграть, как бы не так. Важная часть игры - стыковка со базами, ведь осуществлять всю торговлю и обмен грузами и даже сохранения можно только после стыковки (сохраняться можно и в космосе, но для этого нужно покупать страховки!), но нельзя просто подлететь и состыковаться - изволь сделать крюк на полсектора, долететь до начала посадочной полосы и только после этого начинается подлёт к цели. После отстыковки нельзя сразу использовать автопилот, нужно вручную отлететь куда-то (и не врезаться при этом).

Я упомянул автопилот? О, это отдельная мерзкая песня. Автопилот страшно туп - то корабль рядом с препятствиями вертится как юла на 360 градусов неизвестно зачем облетая непонятно как, а то вдруг врезается в цель или другой корабль рядом. Пролетев рядом с какой-то базой или пристыковавшись к ней (чтобы сохранить свой прогресс), вы можете обнаружить потерю ведомого кораблика, который в процессе следования за вами тупо взорвался врезавшись в эту базу - вы даже иногда можете видеть облачко от взрыва. Я задолбался считать сколько раз приходилось загружать игру из-за этого, постоянно хотелось придушить разработчиков.

А фейлы миссий? То цель убил кто-то другой, то корабль не успели вернуть владельцу из-за тупости автопилота (а оценки времени до конца нет)... Да что там фейлы миссий, сюжетные скрипты могут впадать в ступор - даже обучение не всегда удаётся завершить! А интерфейс? Игра умеет и в фулскрин, и в окно - но окно нельзя двигать, а шрифт слишком мелкий для высоких разрешений, глаза устают. А текста-то много, и весь организован в сложную систему - менюшки, подменюшки, списки... Вроде бы не деpьмовый порт с консолей, вроде всё аккуратно и даже где-то горячие клавиши в наличии... а всё равно не слишком удобно. Не говоря уже о базовой недружелюбности - никаких подсказок, никаких тултипов с пояснениями что за циферки на экране, за информацией всё равно в интернет приходится лезть.

Так что я пока попробую здесь поиграться, добраться до вроде бы вкусного ядра, но начинающим сие поделие категорически не советую - берегите свои нервы.
Posted 21 August, 2020. Last edited 22 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 53 entries