53
Sản phẩm đã
đánh giá
916
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi AVBG

< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 11-20 trong 53 mục
10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2
1
95.8 giờ được ghi nhận (50.2 giờ vào lúc đánh giá)
Классический ролевой приключенческий экшн в открытом мире. Лор - экологическая катастрофа и всё живое, пережившее мутацию, но никакой депрессии тут нет. Мир большой и красивый, яркий и сочный, живой - меняется и время дня (пара квестов даже зависит от этого), и погода; много НПЦ и они живут своей жизнью. Множество механик - транспорт, планирование, чуток платформинга, разнообразная боёвка (оружие ближнего и дальнего боя, напоминающие магию пси- и биомутации, комбы), мини- и большие боссы, крафт (причём не для галочки). Удобная реализация: инвентарь не ограничен весом или размерами (во многих играх борьба с инвентарём является дикой головной болью), точки интереса и квесты легко найти на карте. Локализация полная (хотя за всю речь отвечает один диктор).

В разработке игры явно участвовали либо японцы, либо увлечённые японской культурой люди, это чувствуется в стилистике одежды и названий, речи и персонажах (годзиллы, пикачу, духи-хранители и прочие аниме-существа). Игра не слишком сложна (я бы даже сказал детская) и любителям хардкора в ней, наверное, скучновато - нет испытаний, требующих реакции, внимательности и терпения; боёвка разнообразная, но несложная; разделение на классы скорее для галочки; нет жутко засекреченных мест, до которых хрен доберёшься; нет бесконечного гринда. Зато по миру интересно и приятно путешествовать, выполняя побочные квесты.

Среди отзывов у игры много негативных. Из претензий - повторяющиеся элементы мира, невыраженный лор и сумбурные диалоги, недоработки и баги (например, если в Снаряге зайти и выйти из предмета одежды, то его придётся заново одевать, иначе он будет считаться снятым; не хватает сортировки инвентаря в разных местах - например, при крафте или у торговцев). Да, многое из этого в большей или меньшей степени имеется и иногда даже мешает. Но мне лично игра очень понравилась и я ставлю ей очень высокую оценку. Что касается цены (мол, игру стоит брать только по скидке), то я всегда за скидки, но и за полную цену, как мне кажется, это неплохая покупка.
Đăng ngày 4 Tháng 04, 2023. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 04, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
96.6 giờ được ghi nhận (94.2 giờ vào lúc đánh giá)
Приключение-бродилка с элементами шутера и капелькой головоломок. Мистика и намёк на триллер. Многоуровневый пространственный лабиринт со свободным перемещением. Героиня, в результате событий в своём городке потерявшая брата, отправляется в Нью-Йорк на его поиски. Она попадает в Старейший дом, базу Федерального бюро контроля, где становится директором за счёт проявившихся паранормальных способностей. Дом наполнен необычными вещами и явлениями, к тому же подвергся вторжению Шумов - сущностей из "астрального измерения", - и героиня начинает исследовать дом и астрал, наводя в них порядок.

Мир разделён на несколько локаций-секторов, постепенно раскрывающихся по мере продвижения по сюжету и являющихся частями многоуровневой многоэтажной конструкции, организованной как нелинейный лабиринт, по которой можно побродить, изучая закоулки и разыскивая скрытые места. Повсюду разбросаны "коллекционные предметы" (записки, аудио и ящики с ресурсами) и регулярно появляются новые волны Шумов. Справляется с ними героиня способностями и несколькими формами оружия. Чтобы разнообразить (и удлинить) прохождение, добавлены несколько видов активностей по борьбе с врагами.

Багов практически нет, имеется локализация текстов. Плюс существует отличная сторонняя озвучка от GamesVoice. Но, увы, есть вещи, которые, которые портят впечатление.
  • Графика - сплошное мыло и туман. И это типично для Remedy - в другой игре похожего жанра и геймплея от этой кампании, Quantum Break, та же беда.

  • Несбалансированное освещение - в каких-то местах картинка засвечена, в других излишне темно и не хватает фонарика для слепых углов.

  • Ну и последнее (по счёту, но не по важности) - море мутного и нудного, наукообразного и словоблудного бреда про астрал, к тому же немалая часть текстов фрагментирована вымарыванием. И вообще финская компания создала игру про американскую организацию, расположенную в США и зацикленную на их реалиях. Есть только два упоминания событий во вне - инцидент в посольстве на Кубе и явление в Киеве, зачисткой которого занимались агенты Бюро.

Но в целом игра всё равно < получилась/срослась/сбацалась > просто отличная.
Đăng ngày 22 Tháng 10, 2022. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 10, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
213.1 giờ được ghi nhận (84.4 giờ vào lúc đánh giá)
Очередной трёхмерный пространственный шутер от третьего лица с элементами башенной защиты, прямое продолжение и развитие предыдущей OMD (мой обзор). Девиз переработки: всего побольше и позаковыристей. В разы выросло количество ловушек и разнообразие монстров, добавились амулеты и скины, все предметы могут быть улучшены (сокращение цены, установка напольной ловушки на стену и т.д.), некоторые улучшения исключают другие (нужно выбирать, что предпочтительней). На большинстве карт теперь нет возможности перекрывать лишние проходы (ещё больше экшена - беготни и стрельбы), зато выросло количество встроенных на картах ловушек и по путям, которые мешают ставить баррикады, бегают вагонетки.

Добавились бесконечный режим (для фарма черепушек, нужных для улучшения предметов) и кооперативная игра (с другом; причём многие карты устроены так, что проходить их соло в разы сложнее). Теперь при создании профиля выбирается один из двух героев (мужик или бывшая антагонистка), они отличаются не только внешним видом и голосом, но и количеством жизни и маны, у каждого есть свои уникальные ловушки и оружие (например, Смола для замедления врагов у героя и Охладитель для заморозки у героини; Мушкетон и Кольцо полиморфа). Но профили полностью независимы, история прохождения карт и набранные черепушки у каждого профиля свои, в одном профиле разными героями не поиграть.

В игре доступны 15 базовых карт (и сюжет как и раньше представлен роликами на некоторых картах и репликами героев), 10 карт из OMD, 9 карт в 3 дополнениях и еженедельные карты. Количество волн на картах осталось относительно небольшим (по 4-12, за исключением бесконечного режима), на сложности Ночной кошмар перед первой волной добавили паузу.

Графика научилась в окно, в остальном всё выглядит также. Локализация тоже полная, что радует (хотя, конечно, Голова Выстрел - это смешно). Интерфейс стал немного удобнее и понятнее, в книге заклинаний теперь расписан функционал предметов.

НО. Остался основной минус: нет справочника числовых характеристик оружия и ловушек, нет энциклопедии врагов и, главное, игра не даёт никакой информации о распределении врагов по волнам и входам на картах. Кроме того, геймплея стало много, но самой игры (сюжета и разнообразия карт) стало меньше, для компенсации часть карт позаимствовали из OMD. Улучшение всех предметов требует немерянное количество черепушек, при этом профили (если мы хотим поиграть разными героями) независимы. А это означает гринд, много ГРИНДА, ещё больше ГРИНДА. Так что итоговую оценку я ставлю меньше, чем предыдущей OMD. Хотя игра всё равно очень достойная.
Đăng ngày 5 Tháng 07, 2022. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 07, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
97.7 giờ được ghi nhận
Здесь перед нами трёхмерный пространственный шутер от третьего лица с элементами башенной защиты. Основное оружие - арбалет, ему ассистируют кольца для применения магии (огня, льда, кислоты, ветра). Фауна в игре довольна разнообразна - 12 видов врагов, среди них бегунки, стрелки, камикадзе (стремятся подорвать либо героя, либо баррикады), летуны, толстяки. Ловушек тоже немало, все различаются по типу установки (на стены, на потолки, напольные) и действию (замедлялки, стрелялки, сжигалки, жернова, толкалки, приманки, стражники и т.д.). На некоторых картах есть свои ловушки - баллисты, брёвна над лестницами, котлы с кислотой или лавой.

В игре 24 полностью независимые карты (и 5 в дополнении). Имеется сюжет, представленный видеороликами на некоторых картах и репликами героя (и антагонистки). Карты не очень долгие (по 4-12 волн врагов), на начальных уровнях сложности перед первой и после некоторых волн даётся пауза, чтобы изучить карту и спокойно расставить ловушки (убирать их можно только между волнами), на Ночном кошмаре пауз нет. С учётом трудности позиционирования ловушек и тряски камеры, а также дикой беготни героем, это действительно становится кошмаром.

Все ловушки дорогие (про кудрявые лабиринты можно забыть), барьеры ещё и разрушаемые. Из-за этого (а также недостатка мест под ловушки на некоторых картах и возможного множества входов для врагов) герою как правило приходится козликом носиться по всей карте, где-то расставляя ловушки по мере накопления монет, а где-то самому уничтожая врагов из арбалета и магией.

Графика в игре вполне приличная (единственное, не умеет в окно), этому помогает мультяшность. Текст и реплики полностью локализованы. В целом игра до сих пор весьма неплоха, но большим минусом является как отсутствие энциклопедии врагов и ловушек, так и полное отсутствие информации о распределении врагов по волнам и входам на карте, без чего невозможно планировать размещение ловушек.

PS: У игры есть продолжение - OMD2 (мой обзор).
Đăng ngày 4 Tháng 07, 2022. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 07, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9.1 giờ được ghi nhận
Трёхмерная головоломка в форме point-n-click (пойди туда, принеси сюда, вставь то в это) с элементами хоррора. Довольно короткая (один-два вечера максимум), совсем не сложная. В отличие от предыдущих игр серии, нелогичных или совсем уж неочевидных решений здесь почти нет, а в тех редких случаях, когда застреваешь, оказывается достаточно внутриигровых подсказок. Хорошая локализация в наличии (даже когда мы по радио ловим сигнал, кажется, там вещают на русском).

Настройки, похоже, пережили небольшой даунгрейд по сравнению с предыдущей игрой (например, игра разучилась отключать музыку при переходе в фон). Из того, что в игре не нравится: мучительное управление, постоянные приблизь-отдали и не очень свободная камера. Игра часто пытается имитировать реальные действия (повернуть колесо, разжать челюсти и т.п.), но далеко не всегда об этом можно догадаться (в одном месте нужно протереть рукой стекло - но сколько игроков дойдёт до этого без подсказки?) и не всегда это срабатывает с первого раза (щёлкаешь туда-сюда, возишь курсором по экрану - ничего не происходит, а оказывается, нужен немного другой ракурс). Наконец, мне лично не понравилось акцентирование разработчиков на тёмной мистике и безумии. Мало нам психозов в реальной жизни?

Впрочем, неприятные особенности не столь существенны и не должны помешать любители головоломок получить удовольствие от этой игры.
Đăng ngày 11 Tháng 12, 2021. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
89.7 giờ được ghi nhận
Типичный приключенческий экшен. Почти открытый и свободный мир. Основной сюжет с множеством катсцен, десяток побочных квестов и четыре сотни меток Загадочника. Развитые боёвка и стелс, множество врагов, имеются боссы со своими механиками. Переключение между двумя героями с разными умениями по ходу сюжета, больше героев в отдельных испытаниях. До сих пор приличная графика. Возможность почти полётов за счёт планирования с плащом. Очень неплохая игра.

Недостатков тоже немало. Основных два. Во-первых, необходимость погружаться во внутренний мир и выслушивать исповеди преступников, маньяков, психов (у нормального человека это не может не вызывать отторжения, переходящее и на саму игру). Во-вторых, необходимость постоянно переключаться из без того тёмного мира в режим детектива, ломая в нём глаза. Кроме того, без сторонних гайдов и/или знания других игр серии всю игру просто не пройти: например, в игре не поясняется про "снимки" удержанием кнопки или знаки вопроса Загадочника; некоторые побочные квесты тоже без гайдов в разумные сроки не найти (если только случайно наткнуться), а, например, этапы Актов насилия выдаются столь медленно, что и после завершения кампании приходится летать по городу в поисках следующей порции.

Имеется нелогичность в каких-то вещах (например, в некоторых задачах Загадочника если сойти с платформы, то она отключится, а если улететь крюком или планированием, то останется активной) и избыточная сложность (так, в Сложных тренировках ДР нужны невероятная упорность или везение, чтобы завершить их через многие часы сотен попыток).

Если сравнивать с предыдущей (Arkham Asylum) и следующей (Arkham Knight) играми серии (мои обзоры - AA и AK):
  • Графика здесь не далеко ушла от AA, но почти пропало мыло, хотя беготня в режиме детектива (и постоянное переключение туда и обратно) всё так же утомляет зрение. С другой стороны, AK близка к фотореализму, здесь же пока что достаточно грубые текстуры.

  • В AA боёвка испоганена неотзывчивым управлением, здесь уже реально можно драться. Бои не стали проще, но игра уже не творит что взбредёт в голову ей, а не нам. Расширилось количество доступных боевых приёмов, приблизившись к (избыточному) богатству AK (достижения на все приёмы в одном комбо - 9 для AA, 13 здесь и 15 для AK).

  • В AA герой в основном ходит; имеется планирование, но примитивное, для антуража. Здесь уже многое построено вокруг планирования, ставшего вторым средством передвижения. В AK в игру добавили бэтмобиль, сместив акцент с планирования на гонки.

  • AA - коридорная бродилка с "боссами", во время боёв с которыми камеру нельзя поворачивать (и кто до такого додумался?), здесь же открытый мир начинает доминировать, коридорность осталась только в некоторых "подземельях". Бой с "боссом" Плющом почти повторяет бой из AA, но камера не фиксирована, так что разница наглядна. В AK коридорности ещё меньше, зато в мире появились "сторожевые вышки" и "блокпосты", которые надо зачищать, чтобы спокойно перемещаться по островам. Бои с боссами ушли (разве что бой с Рыцарем Аркхема можно посчитать таковым) или принципиально поменялись (например, в случае Дэфстроука это выглядит как танковый стелс).

  • В AA преступный мир хоть и неприятный, но в основном только фон. Здесь же нас активно погружают в безумие Готэма, зато больше всего трофеев Загадочника (более 400) и некоторые его испытания и задачи реально сложны. В AK безумие уже не столь довлеет, а количество трофеев Загадочника сократилось до 240.

  • В AA отсутствует своя локализация, но есть полная и очень приличная сторонняя. Здесь же имеется своя текстовая локализация, но отвлекаться на субтитры, чтобы понять, кто там чего бормочет, не очень удобно. В AK та же беда, к тому же там поленились перевести описания некоторых дополнений.
Đăng ngày 10 Tháng 12, 2021. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 07, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.4 giờ được ghi nhận
Приключение-головоломка от первого лица с элементами платформера. По сюжету, герой оказывается в глубокой шахте в лаборатории, в которой случилась авария во время презентации новых технологий. Цель - выбраться, преодолевая препятствия (тени) с помощью светового оборудования. Продвижение и действия героя сопровождаются указаниями и комментариями выжившего главы компании - самовлюблённого, беспринципного учёного.

Прохождение состоит из 38 бесшовно связанных уровней-задач, из главного меню можно вернуться к любому ранее пройденному уровню. Сложность прохождения минимальна. Первые уровни решаются с помощью прожекторов, далее добавляются фотонные коннекторы, последний уровень переключается на экшен - нужно попрыгать и проявить немного реакции.

Графика мне не понравилась - нечто среднее между реализмом и абстракцией, к тому же в не слишком приятной цвето-световой палитре, утомляющей глаза. Можно играть в окне, но оно всё время норовит максимизироваться на весь экран. Порадовал саунд - вместе с репликами Вергилия не даёт заскучать, пока мы бегаем из угла в угол в поисках выхода. К сожалению, озвучка не локализована, а субтитры не всегда успеваешь прочитать и нет журнала сообщений, где бы они записывались.

Упоминаемые в других обзорах конкуренты - Portal и The Talos Principle - более продвинутые и крупные проекты. Lightmatter - игра не слишком длинная и довольно лёгкая, но сюжетное развитие и нагнетание обстановки в конце в какой-то мере это компенсируют. В итоге получилось приятное развлечение-отдых на один-два вечера.
Đăng ngày 9 Tháng 12, 2021. Sửa lần cuối vào 9 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
122.5 giờ được ghi nhận (51.3 giờ vào lúc đánh giá)
Интерактивное кино из смеси приключения и коридорного шутера от первого лица с элементами стелса и открытого мира - вот что такое Метро Исход. Кино потому, что существенная часть игры - длинные непропускаемые катсцены, основанные на интегрированных в игру скриптах. Кроме того, если не торопиться, то можно послушать длинные монологи и диалоги спутников главного героя. Сюжет - постапокалиптика, бегство из уничтоженной Москвы в поисках других выживших. Мир, наполненный чудовищами и немногими выжившими, ставшими сектантами, бандитами, каннибалами или мутантами. По сути же здесь завуалированный политический манифест Глуховского[snob.ru] против России как государства, против "начальства", "военных", "коммунистов-нацистов" (да и обращения к "Вове" в настенных граффити от украинских разработчиков - случайны ли?).

Игра делится на несколько последовательных глав, в некоторых для побочных заданий имеется условно открытый мир, но основная линия жёстко коридорная и где-то даже лабиринтная. Большую часть игры можно избегать прямых столкновений, играя в стелсе, но ключевые события сюжета (а уровень Ямантау так вообще весь) сделаны как классические пострелушки. Для этого нам предоставлено несколько видов оружия - пистолет, автоматы, дробовики, винтовка, а также пневматика и арбалет, не говоря уже о метательных ножах, гранатах и коктейлях Молотова.

Локации глав хотя и не то чтобы очень большие, но неплохо проработанные - пейзажи (включая те, которые проплывают за окнами поезда), помещения, смена дня и ночи, смена погоды. Сюжет немного вариативен - стиль игры (жестокость или милосердие) влияет на повествование и концовку.

Что касается технической стороны, то графика у игры неплохая, но в целом результат не идеален - долгая загрузка; пляски с бубном вокруг оконного режима, игра плохо держит курсор мыши в окне; не вылизано размещение объектов (фрагмент цепи-ограждения в воздухе на платформе поезда, висящий над колодой топор, витающие вокруг Ермака подсумки, Барон по колени в земле и кресле); глюки с открытием карты в машине; неудобная система заданий, а на Каспии вообще налажали с Саулом; реакция детектора металла на отсутствующие ресурсы; баги с облачными сохранениями; не запускается Enhanced Edition. Короче, ребятам не хватило либо умения, либо ресурсов для доведения игры до ума.

Так что пробежаться разок (или другой - для достижений) в эту игру и получить удовольствие вполне можно - то, что есть, сделано в целом очень даже неплохо и где-то "атмосферно", но длинные катсцены, которые нельзя пропустить, активное давление на слезу, пафос Глуховского и технические недоработки не добавляют желания повторить заходы.
Đăng ngày 30 Tháng 11, 2021. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
64.0 giờ được ghi nhận (61.5 giờ vào lúc đánh giá)
Неплохое коридорно-лабиринтное приключение-бродилка с элементами открытого мира. Чуток паркура в стиле Лары Крофт. Вариативная боёвка, включая немного стелса. Загадки Э.Нигмы для любителей порыскать по миру (и хотя не всегда сразу становится понятно что нужно, да и многие требуют знание мира преступников Готэма, но почти всё решаемо без сторонних гайдов). Графика заметно устарела, но всё ещё весьма неплоха. Своя локализация полностью отсутствует, но есть приличная, полная (включая озвучку) внешняя локализация (см. раздел Modding в Руководствах).

На этом достоинства заканчиваются, всё остальное убивает игру.
  • Графика. Да, она вполне приличная. Но тёмная (требование лора - город вечной ночи), жутко мыльная, для глаз не слишком приятная, не говоря уже о постоянно включённом режиме детектива, который не улучшает визуальное впечатление. Не жалко своих глаз? Кто ж вам Склифосовский...

  • Дeрьмовая боёвка. Игра совсем не годится для активного боя: самопроизвольно начинает считать какие-то клавиши нажатыми (например, переход в режим детектива); в какие-то моменты камера либо совсем перестаёт реагировать на движение мыши, либо движется еле-еле; отзывчивость управления крайне низкая - ты можешь хоть сто раз нажать кнопки контратаки или суперкомбо, но герой сам решает, ответит он или примет плюху прямо в харю (вместо контратаки просто включается режим прицеливания, а вместо суперкомбо герой постоит немного и сбросит комбо-счётчик). Да и вообще счётчик комбо постоянно обнуляется даже во время анимации движений (например, добивания). Я уже молчу о том, что во время боя курсор мыши часто улетает за пределы окна игры...

  • А битвы с боссами с фиксированной камерой, которая не поворачивается? Кастрировать за такое...

Кстати говоря, статистика достижений за боевые испытания наглядно показывает наличие проблем с боёвкой. Ну и по мелочам: бэтмобиль только для антуража; планирование в зачаточном состоянии; невнятное управление секвенатором. Так что как приключение игра достойная, пробежаться вполне можно, но рекомендовать эту игру я не могу.

PS: Мои обзоры на другие игры серии: Batman: Arkham City (там же сравнение игр) и Batman: Arkham Knight.
Đăng ngày 17 Tháng 11, 2021. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
172.3 giờ được ghi nhận
Приключение с отличной графикой и реалистичной физикой объектов и движений. Много катсцен, почти интерактивное кино, но без живых актёров и не ограниченное жёсткими рамками сюжета - большое открытое пространство Готэма разделено на 3 острова и свободно для перемещения. Город населён толпами бандюков и полицейскими, переговоры тех и других фоном сопровождают игру и иногда дают ориентиры для событий. Герой может бегать, ездить в бэтмобиле, парить с помощью плаща, а за счёт разгона крюком это почти заменяет полёты. Очень много навыков-приёмов и гаджетов, как для путешествия по миру, так и для боя. Многие бои поощряется проводить в стелсе, немало времени отводится гонкам и боям на бэтмобиле.

Сюжет скроен без явных ляпов (хотя моё отношение к супергеройской тематике и особенно к бэтмену - бред собачий, порождено и питается комплексами, фобиями и манией западного общества), у дружественных НПЦ много озвученных реплик. Помимо достаточно длинной основной кампании имеется несколько мелких сюжетов из DLC, а также множество испытаний - небольших локаций, где нужно выполнять какие-то задания для получения звёзд.

Игру можно было бы назвать просто отличной, но есть вещи, которые портят впечатление.
  • Не локализована озвучка, а в некоторых DLC нет локализации и текстов (и пойди догадайся, что означает pounce attack в заданиях). Тексты переведены в целом неплохо, Шляпника даже перевели с сохранением рифмы, но ляпы всё равно имеются - например, у сержанта Лил-Боли (дама) в переводе текстов используется мужской род.

  • Большое количество приёмов вроде и достоинство (никто не скажет, что в боях тут побеждаешь закликиванием), но новичкам приходится туго - для полного набора нужно перекопать половину интернета, и то во многих случаях хоткеи указаны для консолей, а не ПК. (Например, мне потребовалось несколько часов поисков и экспериментов, чтобы разобраться, как глушить через electrical blast у Найтвинга).

  • Планирование и бэтаранг управляются мышью, а вот бэтмобиль - классически, клавиатурой, что сильно путает, нужно привыкать; причём в боевом режиме бэтмобиль управляется опять таки мышью.

  • Режим детектива туповат. Например, для некоторых трофеев Загадочника надо делать "снимки", но, не зная заранее из какого места, с каким масштабом и в какую сторону смотреть, это сделать практически нереально.

  • Аналогично со многими заданиями: так, не зная заранее расположения пожарных или мин, их почти нереально найти в разумные сроки - карта большая, места отмечаются только когда мы оказываемся почти в центре события, просто пробежаться или спланировать недалеко (даже в режиме детектива) обычно не достаточно, тем более что в режиме детектива вокруг темень, ни хрена не видно, летаешь как у негра в заднем месте, очень устаёшь от этого. Кроме того, для некоторых трофеев Загадочника нужно иметь прокачку или улучшения, которые мы получаем по сюжету, но в игре это никак не указано, хотя трофеи отмечены на карте.

  • Из технических моментов отмечу, что нельзя использовать объекты если стоять к ним вплотную, в остальном с проблемами за всё время я столкнулся всего два раза - один раз игра вылетела и один раз сюжет застопорился, поскольку кукла побеждённого босса оказалась в воздухе и Робин не мог её подобрать.

Справедливости ради, в игре имеются тренировки по основным умениям и подсказки по некоторым хоткеям, когда их можно применять; наблюдатели с полицейских вертолётов сообщают приблизительное местоположение некоторых событий, а сами события можно пытаться искать в режиме детектива по кучным скоплениям НПЦ, по красным лучам турелей или по звуковому сопровождению. Так что, если компенсировать проблемы с подсказками и заданиями с помощью сторонних гайдов и приспособиться к множеству приёмов и управлению транспортом, то игра получается очень и очень недурной.

PS: Мои обзоры на другие игры серии: Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City (там же сравнение игр).
Đăng ngày 11 Tháng 11, 2021. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 11-20 trong 53 mục