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Posted: 15 Mar, 2020 @ 9:47pm
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故事背景与剧情
这个游戏是反乌托邦背景,家庭被高高的围墙分隔,也许终其一生也无法与家人相见,为了团聚,男主必须参加一个危险的真人秀节目,取得优胜,回家的大门才会被打开。看到这里,我们不由想起《楚门的世界》和《饥饿游戏》两部经典的电影,真实的残酷在围墙内上演,拼尽全力翻越围墙,外面的世界是否是梦中的伊甸园?
在这个真人秀中,处处充满了残酷与血腥,你需要狠心拿别人垫脚石迈过尖刺,让别人当食饵引开恶狗,你也会因为各种失误非死即伤。游戏并不提供其他过关方法,想要通过只能牺牲别人。
然而每次过关失败又毫发无伤的重新开始,被牺牲的人在表演结束后十分淡定的聊天吐槽,有特殊的防护装置,不会有生命危险,可那玻璃罐是不是克隆机器呢……这一切谁知道呢……
节目结束后,主角可以听到人们的对话,逐渐揭开这个荒诞世界的真面目,我们可以窥测到主导这一切的统治者,最希望表现出主角在面临道德压力的情况下做出的选择,不仅在过关时逼迫主角利用别人,还拼命暗示主角要在爱妻和美丽姑娘间做出观众希望看到的选择。而讽刺的是作为受害者的主角却毫无心理压力的表示,他推人垫背都是为了爱。围墙之中,一切美好变得扭曲。

游戏画面与音乐
虽然是一个像素游戏,但配色却有一种肃穆之美,不论是外围场景的冰冷空旷,还是关卡内横梁架子的设计,在视觉上都十分舒服。制作者对细节的设计烘托了整体氛围比如墙上的海报贴着“we see all”,无处不在的摄像头,岗楼上不断循环播放着“我们眼观六路,我们耳听八方”的字幕,处处体现了这是一个被控制的压抑的世界。关卡内的音乐很好的配合了主人公的腾挪跳跃,营造了紧张的气氛。

游戏体验与手感
这是一款劝退手残的游戏,虽然只是方向键、shift加速、F互动,但很多地方容错性非常低,稍有失误就死掉,玩家需要反复尝试,死很多次才能过关,越到后面解密元素越少,越要求操作,跳跃和速度也越来越接近极限,以此增加关卡难度。而人物对按键的反应似乎有点迟滞,说不出的别扭感,很多时候,紧张感都是因为捉急。
游戏还有收集元素:靴子,刚玩不了解情况的时候,容易错过收集品。于是你就会错过隐藏结局。
游戏本地化
虽然台词没几句,但翻译非常优秀,这个游戏的英文名《Ministry of Broadcast》直译是《广播部门》,而中文名是《围城里的演出》,很好的体现了游戏的主旨。每次死亡,都会有一只乌鸦,对GG的主角飙各种骚话,极尽冷嘲热讽。中文翻译原汁原味的表现游戏的内涵与气质。


总之,这是一款意味深长的游戏,你越过千难万险,甚至不惜放弃道德底线达成要求,就真的能如愿以偿吗?你费尽心力收集,开启了隐藏结局,是否就真的能达到幸福的彼岸?
评分7.5/10
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