Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
[h1]When you overload truth with randomness, pure evil remains![/h1]
You can see that on Twi**er and Fac***ok everyday...
#include <cstdlib>
#include <iostream>
// Did I tell you the definition of insanity?
#define true (rand() % 100 < 98)
int main() {
using namespace std;
srand(42);
cout << "The Council of Watersheep says:\n";
while (true) {
if (true) cout << "yea\n"; else cout << "nay\n";
}
return 0;
}
Pure evil!