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13.6 timer registreret i alt (3.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
看到赤红十三就立得走不动道了
Skrevet: 2. februar.
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21.3 timer registreret i alt (3.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
2025年我终于找到了一款心目中的社交游戏。
原本只是想随便当一下钓鱼佬打发时间于是随便进了一个房间结果很快的和大家打成一片,今晚在网上和陌生人说的话可能比我过去几年都要多,大家都非常温暖且友善,各个国家的人汇聚在一起挤在鱼塘旁边一边钓鱼一边畅聊偶尔还可以当旁观者的感觉就是我最喜欢的状态。对于一款重社交玩法的游戏来说你遇到的人其实很大程度影响了这个游戏带给你的感受,我很幸运我在短时间内就结识到几位新朋友,光是这一点我就足以给这款游戏一个好评。

游戏玩法其实有点类似动森,缺点是它只能钓鱼,暂时没有自定义你的地盘和房屋内容的功能(但是你可以在出生点的地板上涂大鸟转转转)这里钓的鱼其实也比较无厘头,不论是从尺寸还是从物种的介绍都是这样,所以如果你不喜欢社交也不喜欢钓鱼那么这款游戏基本是不适合你的,当然得益于物种较多且尺寸多样还有很多小玩具和升级项目,即便你是独狼钓鱼玩家也可以自己享受这一切

一些建议和遇到的bug:
目前玩下来进房间后没有办法看到玩家姓名是一个很大的问题(这个bug需要解决也很简单,房间内有任意玩家加入或者退出就可以)其次是商店无法看到自己的金币余额,全部都是0让我以为我做的任务和卖的鱼都被吞了,其实是需要自己去背包里面确认实际金额。

另外建议这个游戏增加一个quote功能,既然是重社交游戏那么必然会有一堆人在同一时刻发言的情况,这种情况有quote功能回复特定内容就显得很有必要

其他的想到再说,最后we need Chinese
Skrevet: 16. januar.
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4.5 timer registreret i alt (0.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
为原作补票,但是这个重置版真的是依托,BUG满天飞,屎一样的加载卡顿,但是真好玩
Skrevet: 13. oktober 2024.
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8.9 timer registreret i alt (0.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
高质量重置 值得每一位SH系列粉丝入手

优点:

山冈晃重置的音乐大赞,虽然不明白为什么我的豪华版OST只送了Disc 1?隐隐约约记得有三张

游戏画面史诗级提高,让你对哑巴屯的探索欲拉满(不是)

游戏剧情有合理范围内的改动,而非刻意完全还原原作(这一点对于部分人可能是一个缺点,但对我来说不是。例如开场经典的桥洞遇怪就被改成了室内场景)

游戏内角色以及怪物几乎都是重现了伊藤畅达原画的设计,而非只是简单挪用原作,这一点超好评(你觉得原版好看那就是你对,我只讨论还原度)

众所周知SH2原版的雾气一方面是为了照顾PS2孱弱的机能但是Bloober对于雾气可见度的取舍还是挺好的

缺点:

游戏画面(大概是在开启了DLSS的情况下)会有肉眼可见的频闪,优化还有待进步,不开DLSS的话4k甚至到不了60

过场动画锁30帧这是在?

科乐美锁了国区 草泥马
Skrevet: 5. oktober 2024. Sidst redigeret: 6. oktober 2024.
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不要被DEMO欺骗不要被DEMO欺骗不要被DEMO欺骗
重要的事情说三遍!

作为首发党为了体验FF16特地购入PS5数字版,结果失望而归。

首先,你玩到的DEMO内容已经是这款游戏最好的部分了!

作为FF系列的正统续作,这是一款瑜不掩瑕的作品,你在一众好评里面其实只能见到这么几个关键词:演出、音乐、战斗爽

我并不否认游戏的战斗演出是出色的,这也继承了隔壁网游内副本的特色,当然在宣发阶段你吉也是不留余力地在隔壁社区里面疯狂推16,事实证明他是对的,这样质量的作品如果没有隔壁的流量估计16死得更惨一点。虽然战斗演出很好,但是游戏的整体质量并没有得到很好的延续,首当其冲的是狗屎的剧情,虽然游戏出了一年多了但是我还是不多谈论剧情相关的,只能说人设该崩的崩,明明是主角团内的角色但是最后跟个花瓶工具人一样真是给爷看笑了,还有主角自己也是莫名其妙的使命感有一种为了做而做的美。

再说说游戏性吧,作为一款ARPG (哎呀其实本来预定是JRPG但是吉田觉得都什么年代?还有人玩传统JRPG?来看看我新作的吉RPG吧) 它没有任何RPG应该有的特性,游戏内的装备属性几乎可以忽略不计,角色除了技能点以外也几乎没有任何成长性可言,也就是说所有的东西都只是表面形式,没有任何深度可言(这与某些游戏的技改是不是……)。战斗系统我也许会给个好评,但是请某些粉丝不要再吹什么鬼泣的人做的叽里咕噜一堆屁话了,我只说一句话,你爱玩鬼泣别玩这个游戏,它的战斗系统本质就是轮盘搓招而不是自由战斗(如果你玩过FF15可以参考那一套,对我而言15的战斗系统可能更接近鬼泣的风格)当然这个系统本身也不是没有优点的,你吉为了照顾“主妇玩家”(隔壁14的梗,没有针对任何人哈)特地简化了战斗让你不会搓技能表也可以打出酷炫拽炸天的操作,这一点其实是好的,因为我自己也是手残所以体验尚可。当然缺点也很明显,到后期全解锁之后连招效益最大化其实是有固定解的所以有点像在打木桩循环(不是)。

再来说说这个演出哈,确实演出是ff16好评声里面最大的,也是最核心的部分,但是如果拿演出作为核心游戏性来说我觉得这个价格大可不必,为什么?因为演出带来的爽是基于人的新鲜感的,是有时效性的,我第一次看可能觉得卧槽真爽啊!第二次看觉得OK还是挺爽的,但是当你第三次看到的时候也许就没什么感觉了,这时候需要支撑起玩家兴趣的其实是其他的游戏特色,但FF16看起来并不具备其他的特色,就连演出本身到后期也是有点让人审美疲劳。大量的光污染和公式化的演出(指boss拥有超高额数值的血条然后配合你那没有什么成长可言的人物属性打起来像刮痧最后啪啪啪乱打一通后进入一个贼长的QTE或者动画给boss一个超高额伤害来减血)让我到后期已经打的完全没有任何动力,一整个就是主线工具人只想快点通关,而且如果只是想看演出的话我觉得你去找人家视频通关也完全没问题。

然后就是这个任务和一些小细节了。不是哥们你是怎么做到的单机像网游,网游像单机的啊??这游戏的支线其实是有一定内容的,但是因为过于枯燥乏味导致你根本不会愿意花太多时间去做支线,而且一看那个少的要死的奖励你更不想做了。听到这里你是不是以为主线很好啊,主线让你通马桶你喜不喜欢啊?下一秒要拯救世界了前一秒你还在给别人当腿男到处找东西,我请问这一整个地方的人是只有我在干活吗?还有这个地图啊,你以为这是个开放(或者说半开放)场景,但是其实是箱庭哦!不仅没有地图切换(想切地图?请打开大地图选择关卡)但其实每一个场景都小小的也很可爱,当你准备在这个小场景里面探索的时候终于找到一个宝箱,你骑着刚召唤出来没几秒就下来了的陆行鸟捡起地上发光物后一看!哇!!!是1GIL!!!买张乐谱只需要再捡到几万个发光物就可以啦!最后就是你吉鸡贼的要死的设计,为了不让你赶路特地把回避功能设置了一个非常————————长的硬直,如果你不在战斗状态的时候想用闪避赶路的话抱一丝,你先原地发呆一会吧。还有更多的小彩蛋等你在正式版里面发掘哦(最好是不要买哈)

音乐制作人看到祖坚正庆其实没什么好担忧的了,16的音乐是出色的该听的估计也都听过了,配合演出是很OK的,小吉给人磕一个吧。

最后谈谈优化:暴力移植的浓谢—— 很符合我对SE的预期,而且你都上PC了连个60fps的cg都舍不得渲一个?还有你这糊的要死的画面开到4k顶级都救不了你
Skrevet: 22. august 2024.
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5.6 timer registreret i alt (1.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
作为真正意义上的国产第一款3A,它确实实至名归。

游戏美工是真的很强,太喜欢了,哪怕只是看看也很赏心悦目,打击感也非常不错。

但是说这游戏不是别的游戏的换皮这一点我不好说。以及优化方面还依然存在一些问题,部分场景boss掉帧很明显,不过今天也没看到Nvidia推送新驱动也许后面会好。游戏里面风景虽然漂亮但是没有地图真的蛮迷惑的,场景过于细节导致岔路一旦走进去就会有概率迷路,对于确认线路来说有点头大,最后就是二郎神的脸部动作做的真的很拉
Skrevet: 19. august 2024.
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游戏过度依赖DLSS(FSR/Xess)+帧生成,进去之后默认开启并且给了个50的性能档以至于一群人提前开香槟,我不好说。

先提前叠甲,我已经预购豪华版了,配置14700KF+4090

4K预设平均帧数100+ 但是当你把质量拉到100(也就是DLAA)之后就只有50不到了。假设游戏画面与预告片内差距不大的情况下我觉得完全可以接受甚至我也可以开个香槟,但实际画面目前看来跟预告片相差的有点太多并且有肉眼可见的画面渲染问题,现在的情况就是你要么给我好好优化要么就在正式版把应该有的画质弄回来不然我就不吹了。

另外我知道肯定有人会用各种理由找补,我的评价是一张满分100的试卷及格线70的情况下别人考了50你考了60不代表你就是及格生,我不否认游科所做的努力确实是有体现的但是不能因为你比别人努力就把及格线下放,有的人不要被PUA太惨了你是来玩游戏的不是来洗地的,好的东西可以夸不足的东西也要直面别人的评价才是。说了这么多20号的正式版才是正餐,开胃小菜就当看个乐吧。
Skrevet: 13. august 2024. Sidst redigeret: 13. august 2024.
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28.4 timer registreret i alt (0.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
PS5没打完来PC补票,游戏剧情和玩法上也没什么好评价的了毕竟已经出了很久了,不过因为PC不锁帧打起来更爽了。

对于喜欢日本武士题材类的应该会很喜欢,打击感和画风都是上乘的水平,不过这个价格有点亖了,还有索尼别jb惦记你那个PSN账号了行吗(单机不用)
Skrevet: 16. maj 2024.
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这个好评是送给我的过去,也送给曾经的顽皮狗。

此前由于拉胯的优化以及Neil的神操作让我考虑了很久要不要买PC版,不过既然看到了这条评论答案就已经很明显了,同时这也是我买的第三份TLOU了(PS3的铁盒版 PS4的Remastered 和Part II 就差Part I了)

放到现在的体验上来说 4090 4K全高不开DLSS野外可以稳60左右 室内90-100 我不多做评价,对我来说这款游戏在过去那么多年我已经玩通了很多次,只要能带给我在主机上更优秀的画质提升就已经足够了。事实上它也完成了这一使命,更高的帧率和更精细的贴图确实带给我了不一样的体验以至于让我想再一次通关这款在十几年前就带给我十足感动的游戏,当然也让我回忆起了那个还没有PS3只能对着视频云通关的时候,以及后来拿到游戏机和光碟后那兴奋的心情。

TLOU对我来说无疑是意义独特的一款游戏,回忆起来当年我也是那个天天喊着“顽皮狗出品必属精品”的“狗小将”,不过现在一切都变了(当然顽皮狗的美术依然是顶级的,该夸的话还是要夸),就让我的回忆停留在这里吧。TLOU1没有做错什么,我爱它。
Skrevet: 14. maj 2024. Sidst redigeret: 15. maj 2024.
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比ff14好玩
Skrevet: 12. maj 2024.
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