4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 67.1 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Posted: 16 Mar, 2018 @ 5:54pm

Стильные консервные банки сошли с ума и убивают друг друга!

Визуальный стиль игры с первых же скриншотов завоевал моё внимание. Оригинально реализованные модельки врагов, оружия, персонажа, окружения хорошо сочетаются друг с другом и местной анимацией в том числе. Общая картинка безмерно радует глаз и вызывает желание крушить головы местным тостерам, только чтобы посмотреть как внутренности красиво раскидает по полу.

Звуки выстрелов, взрывов, перезарядок, клинов и всего прочего, - отчетливые, правдоподобные и гармонично дополняют атмосферу происходящего безумия. Единственное, но не менее важное, что огорчило, касательно звука, так это отсутствие музыкального сопровождения, под стать, набирающей обороты, боевой обстановке. Да, всё взрывается и стреляет очень классно, но хотелось бы слышать какой-нибудь бодрый мотивчик, который бы подгонял как можно быстрее пробежать уровень и приступить к следующему)

Механика ганплея очень немаловажная деталь и, в такого рода играх, должна быть достаточно проработанной, чтобы было желание начинать заново вновь и вновь, не испытывая при этом чувства скуки. В этой игре она реализована на порядок лучше, чем в проектах подобного жанра. Вам удастся опробовать огромное количество огнестрельного, лазерострельного, гранатометательного и радиационнообмазывающего оружия в комплекте с таким же множеством вспомогательных устройств: турелей, стимпаков, подствольных ракетниц, лазеров и т.д. и т.п. Оружие может быть дополнено различными модами, для повышения эффективности, что не может не радовать). Так же, если вы, вдруг, не слишком нежно подали магазин в магазиноприёмник, - рискуете получить клин, наполовину опустошив часть боезапаса, чем очень обрадуете робко выглядывающих из-за угла восставших пылесосов, тостеров и прочей враждебно настроенной бытовой техники. У механики тут есть свой нрав и он мне пришёлся по вкусу)

Для того, чтобы я совсем не расстраивался, получая поджопники от местных боссов и топая на первый этаж снова и снова, разработчики добавили в игру систему прогресса, который не теряется после смерти нашей ходячей банки с гайками.
В игре есть 4 класса, которые прокачиваются по мере разбора на запчасти различной мелкой, средней и особо крупной, агрессивной, техники противника. Опыт сохраняется даже после смерти, хоть и не в таком большом кол-ве, как если бы вам удалось одолеть босса, но всё же. За этот опыт мы получаем уровни для класса, за который играли: коммандос, стелс пихот, особо жирный и мамкин инженер на выбор. *Играл только за коммандос, поэтому правильно запомнил только название этого класса* За уровни получаем новые перки, довольно много, по штук 15 на класс. В бой можем взять 3 штуки. В общем, умирать не выгодно, но и при таком раскладе вы не останетесь в сильном минусе).

Итог: из всех рогаликов, этот цепанул больше всех, - своим обилием различных механик и оригинальным визуальным стилем. Рекомендую.
Was this review helpful? Yes No Funny Award