⌜©zσмвιє crαzy⌟
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𝐼 𝒹𝑜𝓃'𝓉 𝓉𝓇𝒶𝒹𝑒 :steamball:

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Ein Meisterstück in neuem Glanz

Allgemein
Die damalige Silent Hill Reihe war neben der Resident Evil Reihe, die Spielreihe die bis heute den Grundstein für unzählige Survival Horror Spiele gelegt hat. Als ich dann vor einigen Monaten las dass es ein Remake zu Silent Hill 2 geben soll. War mein erster Gedanke - oh bitte,bitte lass sie dieses Meisterwerk nicht versauen !
Kurz darauf las ich dass das Bloober Team am Remake arbeitet und dies hat mich tatsächlich etwas beruhigt.
Sie sind auch die Macher von "THE MEDIUM" das hat mir sehr gut gefallen hat.
Nach meinen bisherigen 6 Spielstunden kann ich schon mal sagen
Liebes Bloober Team - Das habt ihr gut gemacht !

Story kurz und Knapp
Man spielt James, der einen Brief von seiner verstorbenen Frau Mary erhalten hat.
Anhand des Briefs lässt sich ableiten das sich Mary wohl im Ort Silent Hill aufhält.
Sie haben früher öfter Urlaub dort gemacht.
James macht sich kurzer Hand mit dem Auto auf den Weg dorthin
um den Spuren des Mysteriösen Briefs nachzugehen.

Zum Spiel
Das Spiel nimmt ebenso wie das damalige Original sehr langsam an Fahrt auf.
Eines der wie ich finde wirklich wichtigen Punkte die die Macher hier beibehalten haben.
James den Hauptprotagonisten haben sie sehr gut aufgefrischt.
Die Grafik beziehungsweise die Atmosphäre ist mit anständiger Hardware absolut Spitzenmäßig.
Egal ob es um den Nebel geht, die Wasserpfützen mit den Spiegelungen, die Licht und Schatten oder auch die Wind Effekte, hier wurde ganze Arbeit geleistet *Daumen Hoch*

Ebenfalls wie damals wurde es beibehalten nur an bestimmten Orten speichern zu können. Diese werden mit leuchtenden Roten Blättern gekennzeichnet.

Es gibt eine Karte die den Standort der Figur anzeigt und auf der sich automatisch auch alle wichtigen Ereignisse markieren. Speicherorte werden ebenfalls auf der Karte angezeigt.

Ebenfalls haben sie von Früher sehr gut übernommen das James auf seine Umgebung aufmerksam macht. Wenn etwas interessantes in seinem Umfeld zu finden ist dann schaut er in diese Richtung.

Ziemlich am Anfang findet man im Spiel ein altes Radio das einen durch Störgeräusche frühzeitig auf Gefahren hinweist.

Weitere Details folgen ...........

Technik und Einstellungen

Ich spiele das Spiel mit allem was geht auf höchster Stufe inklusive Raytracing.
Motion Blur habe ich Deaktiviert. Auflösung 3840 x 1080
Hochskalierung 150% bei durchschnittlich 260fps bisher absolut Ruckel oder Absturzfrei.

Mein System
-----------
CPU : Ryzen 9 7950x
Ram : 64Gb DDR 4
Grafik : RTX 3090 24VRAM
T2.0
SSD 5x 3TB
Windows 11 Professional

Meine aktuelle Wertung nach 12 Spielstunden

Ersteindruck 10 / 10 die Atmosphäre ist so genial wie damals.
Grafik 9 / 10 Sehr gut umgesetzt.
Sound 10 / 10 Die Akustik ist unbeschreiblich gut.
Musik 9 / 10 der alte Soundtrack wurde großteils beibehalten.
Spielspaß 9 / 10 beklemmend Gut.
Langzeitmotivation / 10 kommt noch.
Steuerung Controller 9 / 10 Sehr gut
Steuerung Maus Tastatur 9 / 10 egal ob Controller oder Maus Tastatur beides Super.
Mehrspieler nicht vorhanden.

eine echte Glanzleistung was das Bloober Team hier auf die Beine gestellt hat.
Jeder der das Original kennt und nun das Remake spielt wird schnell merken mit welcher Achtung, Ehrfurcht und welchem Respekt hier ans Werk gegangen ist. Nahezu alles wurde von Früher übernommen , mit sehr viel Liebe zum Detail aufpoliert und mit vielen kleinen Neuerungen erweitert.

@ Konami das Richtige Team habt ihr nun, also bitte einmal die gesamte Reihe als Remakes bitte ;-)

Das Spiel ist absolut Empfehlenswert, egal ob man das Original kennt oder nicht.
Zugreifen !!
Favorite Game
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Review Showcase
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Sanfte Grüße.

Ich spiele Scum nun schon seit einiger Zeit, weiß garnicht mehr mit welcher Versionsnummer ich angefangen hab, muss so um 0.2 oder 0.3 gewesen sein. Ich glaube es sollte mal sowas wie ein Battle Royal werden, hat sich aber mitlerweile weit davon entfernt und geht mehr in Richtung survival. Und das System das da hinter steckt das stellt so ziemlich jedes andere so called "Survival" game in den Schatten.

Es ist vergleichbar mit DayZ. Allerdings finde ich es signifikant einfacher in Scum zu überleben wenn es darum geht Essen und Trinken zu finden. Ich mein, man braucht einfach nur in den Wald laufen und findet ohne ende Pilze etc. Vorsicht jedoch, manche können einen umbringen. Was mich auf das coolste feature des Spiels bringt: die Simulation des Metabolismus. Alles was man sich so in den Rachen stopft geht quasi seinen Weg durch den ganzen Körper. Und wer viel Alk säuft, der muss auch recht viele seiner Drinks wieder zurück geben. Man kann fett oder schlank werden. Man kann versuchen sich ausgewogen zu ernähren, oder immer nur Schokoriegel fressen. Man kann sogar an der Tanke... tanken. also sich selbst, nicht das Auto... was natürlich nicht sinnvoll ist und den Tod als Überraschung zur Folge hat.

Es gibt Handelsposten, wo man, je nach Server Einstellung, fast alles erwerben kann.
Es gibt keine Quests. Aktuell ist es einfach nur ein: ich mach hier mein Ding wie ich es will. Tragischer Weise kann man sogar, wenn man jetzt böse ist, sagen das es ein Walkingsimulator ist. Aber die *hust* weiblichen *hust* Avatare *hust* machen in 3rd person *hust* eine... *hust* gute Figur =) *räusper*

Auch Ausrüstung kann man selbst auf low-loot Servern immer noch genug finden und vor allem auch selber herstellen. Einziger negativ Punkt hier wäre das es kein High Risk = High Reward gibt. Man kann Militärbasen durchstöbern, wo echt tödliche Mechs rumlaufen, und findet dann dennoch kaum etwas Zeugs.

Nun zum Craftingmenue: ja, das mag für den ein oder anderen etwas umständlich sein, aber wenn man sich ein paar Minuten Zeit nimmt und nicht vollkommen auf den Kopf gefallen ist, dann sollte das echt kein Problem sein das zu verstehen. Was hier negativ ist ist jedoch die Art und Weise wie z.B. Items mit Ladungen funktionieren. Das Spiel zeigt nämlich nicht an, wie viele Ladungen man z.B. von einem Werkzeugkasten für das bauen eines Schlosses braucht. Und hat man einen vollen, und einen der nur noch 5 Punkte hat ( man braucht aber 15 ), kann man es erst bauen wenn man den fast leeren aus dem Inventar wirft. Verbrauchsgegenstände lassen sich so also nicht kombinieren.

Was ebenfalls lästig ist, ist wie Scum an sich im Single und Multiplayer mit dem Verfall funktioniert. Im Multiplayer okay, baut man etwas, eine kleine Behausung wo man sein Zeugs lagert, muss man diese auch immer wieder instand halten. Lässt sich alles einstellen und kann von Server zu Server variieren. Ist man also ein Einsamer Wolf muss man es schon regelmäßig zocken sonst ist nach vielleicht 2 Wochen einfach alles Weg.
Negativ hier an zu sprechen: auch im Singleplayer.... gleiches Prinzip, und nein, man hat keine Optionen zum Zeitpunkt meiner Verfassung das so ein zu stellen, wie man es selbst gerne haben möchte. Dazu muss man eine Datei im Spiel konfigurieren... Echt jetzt !? Was war ich überrascht, als ich es meistens noch im Singleplayer gezockt hab und plötzlich war das Auto weg, nur weil ich es halt eben lange Zeit nicht mehr bewegt hatte... bruh...

Meine beiden größten Negativ Punkte zum Zeitpunkt meiner Verfassung:
Einmal das letzte überarbeiten der Fahrzeuge. Das hat die Dinger komplexer gemacht, man kann sie in Einzelteile zerlegen. Nicht so komplex wie in DayZ, aber immerhin ist ein Reifenwechsel drin und man kann Panzerung anbauen. ABER: aktuell sind damit quasie über Nacht alle Fahrzeuge bis auf ( stand 31.12.2022 ) zwei nicht mehr Vorhanden. Und da wird noch viel dran getestet um gefeilt. Das ist richtig mies und meiner Meinung nach wurde dieses Feature zu früh live geschaltet.
Letzter Punkt, auch wenn es Early Access ist und sehr wohl nach voll ziehbar: manche Updates können einen vollständigen Wipe zur Folge haben. Also alles was man sich erarbeitet hat über Wochen und manchmal sogar Monate, weg. Es wird so gut es geht verhindert, aber es ist wie es ist. Auch wenn gerade der Anfang durchaus noch am interessantesten ist. Meistens ;)

So, das waren dann meine Gedanken, stück weit Erfahrungen und Beobachtungen, die ich bis Heute zu dem Spiel machen konnte. Es scheint ein Nischen Spiel das seine stärken und schwächen hat. Das update Verhalten hat sich stark verbessert und es werden viel mehr Neuerungen in kürzerer Zeit eingebracht.

Zum Schluss wie immer:
wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie gerne behalten =)
Screenshot Showcase
ℕ𝕠𝕤𝕥𝕒𝕝𝕘𝕚𝕒
1
Screenshot Showcase
Farming Simulator 22
23 3
Salien Stats
Level Reached
1
Bosses Fought
0

Experience Earned
485
Awards Showcase
x36
x38
x34
x41
x33
x26
x42
x28
x27
x26
699
Awards Received
4
Awards Given
Featured Artwork Showcase
FENDT BEAST
5 3
Workshop Showcase
✅ ✅ ✅ ✅ ✅ In thoughts of all the good times
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Zorro 28 Dec, 2024 @ 11:44pm 
♥〃´`)
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*♥ Happy New Year ♥〃´`)
          2025   ,·´ ¸,·´`)
ABiZU 28 Dec, 2024 @ 1:14pm 
Wish you the best for 2025! 🎆
Jamez Gamez 25 Dec, 2024 @ 5:50pm 
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  𝓦𝓲𝓼𝓱𝓲𝓷𝓰 𝔂𝓸𝓾 𝓪 𝓼𝓪𝓯𝓮
   & 𝓱𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓱𝓸𝓵𝓲𝓭𝓪𝔂𝓼!
^1BigBossMan1978 [BE] 24 Dec, 2024 @ 9:16am 
:peacedove: Merry Christmas 2U :peacedove:
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:XmasStar::possession::XmasStar::possession::ladybug::possession::XmasStar::possession::XmasStar:
pznull 24 Dec, 2024 @ 1:27am 
I wish You and your Family a very Merry Christmas! 🎄🎁🎁🎅
Alex20052009 23 Dec, 2024 @ 2:25pm 
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