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Super Glitter Rush是一款有趣的boss rush式stg游戏。画风可爱,音乐好听,甜品游戏。

该作控制方式简单,仅有左右移动与射击,核心机制为射出的子弹能够缠绕路径上敌方的子弹,根据缠绕子弹的数量逐步提升伤害,游戏在此基础上通过自机射击子弹消耗能量条做出限制,命中敌人的子弹与擦固定类型子弹都会掉落能量,玩家需要平衡好输出与能量条,

本作对于血量这一资源的要求很宽松,敌人(除了关卡30)的伤害固定为半心,在玩家损失生命值后敌人的弹幕还会掉落回复道具,所以整体难度偏低。

本作的自机设计差异化明显,在对特定boss时都有较为不错的发挥,敌机的设计约有三分之一为机制类boss(如台球,乒乓球,藏钩等),非常有趣。

本作略有瑕疵的地方是全关卡三星条件没有标识出来,体感上应该是缠绕子弹数加用时,对于受伤次数不作要求。

值得一试
Skrevet: 26. januar. Sidst redigeret: 26. januar.
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22.6 timer registreret i alt
大概有70%的内容是在100%完成了《sokobond express》才继续打的。
玩法为在一张地图内规划一条轨道路线把指定乘客送到对应颜色的房子,在乘客特征,关卡障碍物排布以及交互机关方面探索了深度
在进过包的价格下还是值得一试的

《Cosmic Express》整体上还是符合我对发行商的印象(Intuitive mechanics)的,但有些较为微妙的体验

一是作为早期作品难度曲线设计很不合理,很多序号更大更靠后的关卡反而比序号较小的关卡简单得多。《sokobond》也是如此,《a good snowman is hard to build》没有采用序号关卡所以感知起来并不强

(很主观)二是整个玩法在脑内模拟起来很困难,后续作品《sokobond express》最后的模拟构型就很明朗。有一些关卡本人是纯靠试错找循序而非大致了解模拟循序后优化路线(在玩《sokobond express》之前的30%尤其频繁)
Skrevet: 19. januar. Sidst redigeret: 19. januar.
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1.9 timer registreret i alt
本作为 84雷喷气背包的2024top4游戏 [www.bilibili.com]

有趣的魔法台球小品作,引导生涩但上手就懂,完成条件获得轻微rogue元素的三选一升级,利用升级打构筑快速完成54张扑克的目标,值得一试

引用mtq的:
主要是扑克牌的花色对应击球条件,数字对应球的序号,这套映射关系比较有趣吧


仿84雷的:
神作,9.9分。

第三次进游戏打了个全球第九名。 真的,你进排行榜看,我的名字在第九
Skrevet: 17. januar. Sidst redigeret: 18. januar.
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4.2 timer registreret i alt
回到那个没有噱头和复杂故事的怀旧平台游戏时代!在一个个像素关卡中冒险穿梭,独自或合作冲刺那难以企及的S等级!
简介很好的说明了游戏体验。
故事≈没有,音乐耐听带感

动作系统简单,仅有移动、跳跃(根据力度决定高度)、蹬墙跳,游戏单关也不长
在了解各个大场景不同的主题机关交互之后,只需要规划路线,优化操作,在一次又一次的尝试与失败后获得成功

心无旁骛地冲击S等级!

纯粹又快乐的竞速精准平台
Skrevet: 15. januar. Sidst redigeret: 15. januar.
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飘袅之白,多么美的名字,感谢flankoi老师的翻译
也感谢云云学姐的礼物

学姐盛世美颜
相遇与离别,很有趣的故事
雪终究是要化的,但学姐的美可以存在于记忆之中
Skrevet: 28. december 2024.
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4.4 timer registreret i alt
以解谜过程(触发色块顺序与上方目标匹配)为目标的类推箱小品,短小精悍。

机制设计非常贴合“触发序列”的主题并且符合直觉(游玩过程中很容易猜到),但这并不会导致这作无新意乏味,一方面是机制之间的组合交互,另一方面则是在关卡上对机制有进一步的探索,节奏也一点不拖沓:在引入元素简单的教程关之后立马是对机制的探索,侧边关卡则是进一步的挖掘,一百多个关卡广度与深度兼具。

场景视觉与音效设计也很优雅。

个人较为满意的地方是这一作 九成九的关卡对于每个物件都有利用,很有信任感,少的那个可以理解为开了个玩笑。
Skrevet: 22. december 2024. Sidst redigeret: 22. december 2024.
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12.2 timer registreret i alt
学习足以改变世界的咒语,让它们脑洞大开的效果为你所用


简单易懂又蕴含极具深度的机制,每一个新引入的咒语都那么自然,咒语的某些用法显而易见,更多更深层次的用法也符合直觉,完美诠释Intuitive mechanics
关卡的深度也有着编辑器来发掘。

Intuitive mechanics,深度多样性兼具, 音乐好听久做不累(,已经接近我心目中完美的解谜作品。


my best game in 2024
于12.12首发通关,12.16 100%
Skrevet: 11. december 2024. Sidst redigeret: 24. januar.
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1.0 timer registreret i alt
本作是一款不错的点击氛围作,也是非常优秀的学生作品。短小精悍,以类似于《画中世界》的谜题关卡来推进绘本故事。整体视觉演出很不错,末尾的水墨简笔个人很喜欢。

以阿尔茨海默症主人公“小水”视角回归过去一生,用多个物品串联起,母女传承,玩伴的友情爱情,生活的酸甜苦辣,平淡如水,又如此真诚。

整体难度偏低,交互点会用音效和改变指针形状提示,不足的是判定部分比较迷,有些地方知道解谜步骤但就是因为判定交互频频失败,不过此类场景出现较少,对于心流影响较低。
Skrevet: 7. december 2024. Sidst redigeret: 7. december 2024.
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4.2 timer registreret i alt (4.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
今年玩过新独游里最喜欢最爽的ost

竞速类快节奏fps游戏,采用小关卡设计,除去流程的S级牌子之外还可以选择挑战附加目标的流程关卡

整体难度不高,主角血厚回血的也多,性能给的也挺高,基础那套加上爬树,就是开镜瞄准需要适应下,通关很简单,打S级精准度要求跟霓虹白客王牌在体感上差不多

美术好音乐好,真爽游,推荐。

吐个糟就是这游戏过场动画大写英文看着有点头疼…
Skrevet: 5. december 2024. Sidst redigeret: 5. december 2024.
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3.2 timer registreret i alt
《寻路小电车》是一款比较有趣的小品解谜游戏,大概3-4个小时就能100%完成,玩法为避开陷阱并围绕着障碍物绘制线段抵达终点。比较推荐控制器(绘线只能⌨️/🎮)

游戏分为六个世界,每个世界都设置有一种新的机制,世界内设置有十五个小关卡(W6为12+1最终关卡),以阶段性为小组:熟悉新机制的基础关卡,探寻机制扩展的进阶关卡,以机制为变体的奖励关卡。在通关某些关卡时会一次性解锁之后的机关,如果被卡住的话玩家可以暂时性跳过该关卡,最终关卡需要完成所有关卡的(80/88),100%只与成就相关。不止跳过,游戏内设计也比较友好,有提供部分路线的提示选项,可以回退每一小步甚至重置的撤销键。

个人比较喜欢滑块(在启动之后会沿着路径改变你的线段)这个机制,整体谜题水平都不错,推荐

最后感谢名单看到bcat112a挺惊喜的
也强推下
《squishcraft》
Skrevet: 28. november 2024. Sidst redigeret: 28. november 2024.
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