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34.4 Std. insgesamt
6.5/10
58折后46的定价只能说他将将对得起良心。
游戏整体的画面表现和美术风格几乎是无懈可击的,并且也可能是这款游戏80%的买点。所以如果谈论游戏自身游玩深度,抱歉,我建议还没入手的玩家等待游戏内容更新丰富后再进行购买。
玩法、采集与种植畜牧:
游戏初期带来的反馈是非常密集的且正向的,很容易让人沉迷其中。但如果投入一定时间熟悉游戏整体玩法后,解锁新的区域后的所有行为,实际上只是对上一张地图的所做之事进行一次简单复刻,几乎没有太多新鲜事物能吸引你重复劳作。并且种植系统没有任何深度,农产品的产出目的只是为了当下职业的制造所需。比如酿制饮品,辛苦播种、浇水、施肥、捉虫、收割后会发现,用这些作物制造解锁下一款产品后,就可以把这些作物彻底移除或者弃之不管了,然后开辟新的地块用来播种新的作物用以解锁下一个职业制品,更替速度非常之快,无法为你带来任何丰收的愉悦情绪。并且为了强化职业的存在感,农作物只有制成成品出售才有利益可言,直接出售农作物的收益非常之低。畜牧器具除了食槽,与动物本身也几乎没有任何互动,虽然是农场游戏,但耕种与畜牧游玩设计上都无法称之为轻量,堪称简陋。虽然有战斗,但战斗系统也几乎没有任何过多的RPG设计,角色不能使用自己产出的防具与武器,这些制品皆只能用来出售换取金钱。
风景房屋:
游戏内可以建造房屋,但同样有设计过于肤浅的问题存在,房屋攒齐材料交付后直接成型,内部设施完全固定不能进行任何自由化设计,建设房屋所消耗材料和金钱非常巨大,似乎存在本身只是为阶段性通关交一个最终答卷。除了外观靓丽以外,没有任何优点可言。值得一提的是,虽然建筑内部不能自由设计,但游戏内有着许多外部装饰物,比如喷泉、长椅、雕像、路灯等等且素质较高,所以城镇化风景设计应该会很好看。
交互:
游戏内的可交互内容也是同样的简陋,除了山洞、钓鱼、采集、升级、出售、战斗、这些基本交互,装饰性载具只有传送效果,任何载具包括船只,任何动物除了抚摸,任何NPC除了对话交付任务以外,都令人失望的毫无任何额外互动,这是一个死气沉沉的小岛。
宠物与露玛:
当露玛这种神奇生物出现时,我以为将会是和帕鲁一样步入自动化生产。然而并不是,因为游戏内容非常有限,导致黄金宝箱的奖励内容与普通宝箱基本一致,不同的是会给你一个额外的露玛蛋,所以露玛的出现只是为了对你探索并且完成神庙后可怜的额外附加奖励。在此,为什么要把露玛说的一文不值?因为露玛对你的农业种植,畜牧采集乃至战斗没有任何帮助,他的唯一作用是产出露玛能量用来解锁职业产品。因为产出有限但消耗较多,那么这种生物设定的目的,只在于前期延缓你的发展速度,除此没有太多正面反馈(因为除了猫头鹰他们大多也并不可爱),所以严格来说露玛是一种邪恶且卑劣的生物。
Verfasst am 30. November.
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10.8 Std. insgesamt (9.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
抢先测试,购买需要稍作考虑。
BUG多且村民效率和部分行为的行动逻辑存在问题。
比如,锯木厂与伐木营地和仓库距离过远的时候锯木厂会停止生产,伐木屋与煤窑过远时效率极低。这两点我并不知道是否是因为,1级资源优先转入仓库,再从仓库调到2级加工点导致的效率降低,而且1级加工点和2级加工点即便集中建设,资源似乎也并不会直接从上一层级加工点直接调取。

而最令我苦恼的问题是抬头显示的信息严重不足,有大量生产型单位,比如煤窑、伐木屋、锯木坑、铁匠铺、鞋匠、木匠,其生产力停滞或者严重降低完全没有任何提示,对于物资类的提示只有仅仅的我饿了我冷了,东西多出来了和东西少了。老百姓不应该只知道吃和工作。其民众和领主双方仿佛处于,领主是啥?他是谁?和老百姓人呢?通报的人呢?你缺什么你倒是说啊?的双盲关系中。一款模拟建设游戏,最重要的就是生产效率生产力,而他们停滞了,我却完全不知道原因。在这方面《Going Medieval》曾经给过我很好的体验,它不仅会提示你哪些物品会腐烂,民众和生产单位缺少什么想要什么,还会提示你哪些人正在无事可做。

坐下来仔细思考一下,如果你是一名领主,你在庄园办公室最常做的是什么?签署各类文件、决策、和解决民众所需。不仅仅是饿了渴了,更多的还有当某些决策被细化出来并且设置最高优先级时,比如军事,铁匠铺可以主动反馈想要更多的供给或者更快速的供给,而不是缄口不言。各类生产线的汇报也许会导致玩家在发展到一定程度时需要处理的事务剧增,但至少比无头苍蝇好太多了,因为玩家可以减慢速度慢慢处理他们,直到一切回归正轨。这些设置明明可以让玩家更舒服的参与游戏,为什么不做呢?
而如果你是一名铁匠鞋匠呢?你缺了东西怎可能毫无征兆的直接参与搬送物资呢????这完全不符合逻辑。
Verfasst am 2. Mai. Zuletzt bearbeitet am 2. Mai.
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1.1 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
世间万物都有他好的一面和坏的一面,因为只要它一直存在,其必定早就被自然环境所接纳,且深深的融入其中某一环节。就像是再恶心的狗屎,也能埋进土里当做养料滋养鲜艳的花朵。可它,我真是找不出任何好的一点帮他洗白,因为他似乎就不应该存在,或者完全不到可以被接纳的地步,为何不该被接受,因为
他 的 确 就 是 个 骗 局

3月-9月你升级的UE5到底有没有为你带来画质上的提升?

半年时间,更换一个游戏引擎你用了半年时间。如果画质得到明显提升试问哪个玩家不能接受?但实际呢?实际就是2021年你在IGN上发布的视频和你现在实际呈现出来的完全就不是一个东西。一个网易唯利是图的工作室雷火,做的七日世界都比你更为精致,但人家他妈 1 没吹牛逼 2 画质比你好 3 人家他妈的免费啊大哥 你在干嘛?

花了A测最为昂贵的价格买了一个半成品?

NO你是他妈花了138的价格买了一个基础底层框架在玩,他妈的五年时间,你们每天的工作是不是就在办公位上想下一次怎么骗我们这帮傻逼?就这个水平,宣传PV吹得牛逼轰轰,你连个攀爬都懒得做?那翻滚呢??你在干嘛?一个膝盖高的台阶都跳不上去,如果尸潮围堵你让玩家怎么逃脱?你信不信现在就连个逼黄油都狠不得给你做个攀爬翻越出来?


任务指引一塌糊涂,UI展现也是一塌糊涂,2023年能看见玩家需要在原地找一会才能意识到自己下一步该干什么的任务引导,简直是难得一见,这个不展现的UI对于你们来说绝对是错误的选择。满屏除了透露出浓浓的塑料感,还有就是开发商对游戏制作知识的半吊子水平。B站有一个业余的游戏制作人谌嘉诚,他甚至只用了一年业余时间做出一款比你更耐玩的游戏,
你说,你们不是他妈骗子是什么?????!
Verfasst am 8. Dezember 2023. Zuletzt bearbeitet am 8. Dezember 2023.
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34.5 Std. insgesamt (32.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
[/h1]恐怕,这个世界上,没有任何一个国家能比俄罗斯更懂苏联 [/h1]很少有游戏能让我一整天一门心思全投入到一款游戏上,刨除主角谢尔盖似乎可以在任何一个地形被卡住,然后重新读取存档以外。他有让我爽到极点的动作战斗玩法、爽快且代入感极强的射击体验、酣畅淋漓的BOSS对决、会心一笑的黑色幽默、精彩绝伦的台词剧情。虽然,最后的坏结局虽略微仓促,但这个惊天反转可谓大震人心,在中枪的谢切诺夫说出那句:谢尔盖,你不明白,你被查理顿控制了。他拿到了你脑内旭日模块的访问权限时。我是 真的 他妈的 生理上 眼前一黑,我是天他妈的老天爷,我一路上,都他妈很认真的在听他妈的查理顿的话,并且一直接受他他妈的建议,甚至在某一刻我真的他妈的把他当做他妈的朋友。最后竟然,他妈的是他?!!!这时候我才回想起,当查理顿和我聊到查理顿的肉身扎哈罗夫博士是如何死去时,他一直都在有意的把我往谢切诺夫谋杀的阴谋论上引导。在查理顿扫描到谢尔盖头部有两处阴影之后没多久,谢尔盖就在剧院被驱逐到了灵博域,他!就是在那个时候攻克了旭日模块的防御机制,并且控制了谢尔盖杀了所有人!我他妈!竟然!都是陷阱!我恨啊!
Verfasst am 23. März 2023. Zuletzt bearbeitet am 24. März 2023.
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136.8 Std. insgesamt (27.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
疫情真是打乱了所有人的节奏,许多人被降薪,许多人丢了工作,还有许多人盼着自己丢掉工作。如果没有这样的人存在,那怎么解释会有这样一坨狗屎般的游戏出现呢?

我是真没想到仅用27小时的游戏时间,就把我在各个视频常见的BUG以及服务器问题几乎遇到了8成。最搞的就是文案BUG,全是别别别别别,别什么?别赢啊?这些bug都能忍,至少您最多重启一下也就解决了,直到今天在单人剧情模式下遇到严重的灯光BUG(BUG截图已经上传steam云端),决定重启游戏,后继续单人剧情无限报错并闪退,steam验证完整性修复了45个缺失文件,再次进入单人剧情依旧报错并闪退,导致我老兵难度单人剧情进度停摆。
这两年的游戏,真是各个踩雷??2077 2042 再来你一个2022是吧?你这破游戏在上线之前,到底有没有测试过运行稳定性啊???????
我的评价,对于本次的COD作品是真心不推荐你买,尽管它有我超级喜欢的画质,极其拟真且庞大的动作库,无比精细的枪支建模,但我还是要说去战区白嫖吧,免费吃垃圾谁都不会挑什么,花500多买黄金色垃圾吃的我属于是纯纯的建货。
连续两周 左右声道反转不时出现,12月1日更新前重开一局游戏可以解决。更新后你妈的必须重启游戏,出现概率直线上升,你在更新你妈个批啊?????????注意力全他妈在出DLC上是么??????????
截止2023年1月11日 我在此游戏购买组合包的花费已经超过2300新土耳其里拉 具体金额折合人民币约860元 加上本体总花费超过1400元 这是我在Steam上有史以来玩过最贵的游戏 游戏本身拥有很高的素质 我愿意为他花钱 但这游戏为我带来了什么呢?解锁想要的配件就需要几天都泡在码头刷枪 12月份一次更新出现过严重的检查更新卡死 导致无法进入游戏 今天又来下载更新卡死 无法进入游戏 尝试了一整个下午从2点30分一直弄到八点半 这一下午尝试无数方法均无效 坐在椅子上一直重启 调试 更换加速器 这有多痛苦我相信大家都知道 这样的游戏根本配不上这样的定价 更配不上顶着如此多BUG的还不修复的情况下 连续出的组合包售价 动视IW甚至没有给玩家任何补偿 令人失望至极
Verfasst am 24. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 11. Januar 2023.
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12.9 Std. insgesamt (12.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
底子和风格都非常棒的SIM类游戏。
可惜的是目前抢先体验缺点也比较明显。
1.游戏bug较多,并且有时伴随逻辑性错误。
比如,遇到最严重的问题是,居民在对抗匪徒之后处于重伤昏迷,并且伴随饥饿状态。将居民设置为修养最高优先级,可是饥饿这种被动状态却存在更高优先级,且无法更改与设置。导致村民在重伤移动速度非常慢的情况下一直去很远的地下存贮间获取食物,又在中途因伤势过重陷入昏迷。指派其他村民将他带回床上进行疗伤,却发现无法疗伤。因为重伤村民在饥饿状态中醒来,被强制性指定进食为最高优先级后,再次去往存贮间索取食物,途中晕倒,以此反复,村民险些丧命。如果遇到此种情况只能在其附近建造火堆烹饪食物,村民进食后才能疗伤和休养,麻烦并且逻辑有误。希望疗伤选项能默认帮助休养村民,疗伤与饥饿同时恢复。
BUG方面
1.村民会偶尔出现在无法回家的悬崖上。
2.(长时间游戏时偶尔出现)即便设置了搬运和资源齐全的情况下,被指派烹饪的村民也会陷入无所事事。重新开启游戏可以解决。
3.(长时间游戏时偶尔出现)即便设置了搬运和资源齐全的情况下,被指派建造的村民也会陷入无所事事。重新开启游戏可以解决。
因为抢先体验,所以游戏性目前还不完善。
1.研究路线比较匮乏。
2.饮食类型比较匮乏。
3.建造物、建造风格、家具种类、地形大小均不完善。
建造物
希望能够出一些提前设置好的标准建造物,创意工坊就更棒了。

这是一款底子很好很值得期待的经营建造类游戏,美术风格柔和简单不突兀,我很喜欢。希望开发商能尽快在后续更新中逐步完善其游戏性,非常上瘾非常杀时间。
Verfasst am 3. Juni 2021.
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13.7 Std. insgesamt (0.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
我目前为止是第一次见到没法多人的多人游戏 也是头一次见到比育碧还垃圾的服务器 想多人的完全不推荐

如果你有自虐倾向 那么你可以尝试一天都在电脑前研究怎么才能不让他连接失败 (包括换主机 开加速 双方都开加速 尝试开CSGO的加速 重启游戏 重启steam 重启电脑)当你好不容易进了游戏 你会发现 加入游戏之后还会卡黑屏

如果你退出游戏 那么恭喜你 你将回到起点 继续坐在电脑前研究如何加入游戏 特别不推荐
Verfasst am 1. Juni 2018.
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35.2 Std. insgesamt (28.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
大家知道这款游戏是几几年的游戏吗?是的,2015年。知道我什么时候才玩上吗?2018年!华纳你他妈好狠的心啊。汉化不给就算了,自己打汉化补丁你还给我算作弊??!NM$L知道么??我们都是你妈妈的儿子。后来,终于出了汉化。直接开了困难模式。等会???这也太难了吧??!!!这款游戏就不是打僵尸的游戏吧??!根本就是逃跑的游戏吧???打一个僵尸就能累的我喘不上气,嗦不粗fu。后来还是我的大佬朋友带我,才能玩得下去。之后带我打监狱,那里面拿到的武器才能勉强杀僵尸。。。您好,我是一个手无缚鸡之力的特工。
Verfasst am 7. Mai 2018.
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30.4 Std. insgesamt
乌拉拉 乌塔卡 吐撒卡米亚!噶那!!!狂野的奔袭狩猎,没什么比这更美的了
Verfasst am 8. Januar 2018.
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12.4 Std. insgesamt
并没有附赠BUG,所以口头差评
Verfasst am 8. Januar 2018.
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