WildToxic
Was ist schlecht? -Alles, was aus der schwache stammt...   Mainz, Rheinland-Pfalz, Germany
 
 
▀▀█▀▀ ▒█▀▀▀█ ▀▄▒▄▀ ▀█▀ ▒█▀▀█
░░█░░ ▒█░░▒█ ░▒█░░ ▒█░ ▒█░░░
░░▀░░ ▒█▄▄▄█ ▄▀▒▀▄ ▄█▄ ▒█▄▄█
현재 오프라인
아트워크 전시대
El Diablo
제품 평가 전시대
227시간 플레이
Немножко моего предобзорного трёпа.

Уважаемый! Не в падлу — подойдите, пожалуйста.  

Был крайне удивлён, что на данную жемчужину игровой индустрии, до сих пор, нет подробного обзора в Steam. Прежде всего, хотелось бы отметить, что я владелец коллекционного издания, которое приобрёл ещё в 2006 году. Играл в неё, как сейчас, помню днями и ночами. Мало того, после неоднократного прохождения — долгое время изучал механику игры, различные обходы и баги, ну, в общем, всё, что в голову приходило и всё, что позволяла с собой делать игра. Можно ли это назвать одержимостью? Возможно, но не спешите закрывать этот обзор, хоть я и являюсь фанатом данной серии, буду оценивать её строго с «холодной головой», а уж поверьте, сказать мне есть что.

Подходит ко мне иной раз человек, посмотрит мне в лицо, и больше уже не подходит…  

Как мы знаем из вступительного ролика, где вроде исполняющего автора выступает Дмитрий Пучков — игра основана на книге 1999 “Санитары подземелий. Deathmatch Quake”. По сути, эта книга — пособие для игры Quake 2, но с определённым сюжетом, честно говоря, посредственным, но благодаря которому мы узнаём множество фактов, вообще, не затронутых в игре. Например, все мы знаем, рядовой Кабан — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь», но мало кто знает, что ранее он был вором и насильником, жестоким грабителем и хладнокровным убийцей. Или, например, десантно-штурмовая бригада «Мёртвая Голова», носит название его бывшей банды. И множество других фактов, которые не были затронуты в игре, а жаль. 

– Имя? – раздался за его спиной грубый голос.
– Кабан, – не оборачиваясь ответил бандит.
– Ха! – усмехнулся спросивший. – Представляю, какая у тебя фамилия!
– У меня нет фамилии, – вяло ответил Кабан.
– Не бзди, здесь это никого не интересует.

Ну да ладно, речь не о книге, пора поговорить об игре.

Игра, по сути, “русский Fallout”, причём не какая-нибудь жалкая пародия, а её последователь, который при прохождении вызывает похожие эмоции, что и легендарный постапокалиптический шедевр. Большую часть игры составляют диалоги, и что-что, тут они сделаны на славу. Веселит не столько нецензурная лексика, которую явно добавил мной вышеупомянутый Гоблин, сколько само содержание бесед, благодаря которым быстро включаешься в сюжет. Написано красиво, лаконично, связно, увлекательно, по делу и без каких-либо критических ошибок. Таким образом, игра воспринимается как виртуозно рассказанная байка, которую явно захочется услышать ещё хотя бы раз.

Перед тем как приступить к разбору квестовой части, хотел бы поговорить о системе прокачки, характеристиках, навыках и особенностях персонажа (Кабана) – то, что они присутствуют уже огромный плюс, но так ли они важны и сильно ли влияют на геймплей? Ответ явно неоднозначный. Например, характеристика внушительности, которая влияет на ваш авторитет – на мой взгляд, абсолютно бесполезная. Да, появляются новые строчки диалога, но за счёт этих строчек мы теряем нужный нам опыт и фактически не проходим квесты, так, например, можно пройти сюжетную линию с Горбатым абсолютно ничего не делая, а лишь несколькими фразами наехав на него. Восприятие также можно не прокачивать. Далеко ваш персонаж видеть, конечно, не будет, но оно и не нужно, ибо, если вы вкачаете оставшиеся очки в силу и ловкость — враги будут отлетать как мухи, а после присоединения в отряд Угрюмого вы снова видите как орёл. Ну и чуток скажу про особенности и навыки, собственно особенности персонажа влияют и на навыки, и на характеристики, как таблетки в нашей жизни – что-то прибавляя, что-то отнимая. Навыки же в основном все полезные, т.е. обязательны к прокачке, кроме медицины и ремонта, их достаточно прокачать одному из спутников нашего ГГ. В общем, промахи есть, но они сносные. 

Итак, квесты. В игре их очень, очень много, конечно, они не влияют на достижение главной цели, но все они не какие-то однообразные по типу принеси и достань, а действительно интересные и проработанные, дополняют своим колоритом игру, а также дарят драгоценный опыт для прокачки наших бойцов. Допускается выполнение миссий разными путями, но свобода эта всё равно ограничена, ибо у игрока стоит первостепенная задача и мы должны её выполнить любой ценой. 

ИИ и боевая система, сложно оценивать её на данный момент, да и в 2006 она была не так проста и хороша, на первый взгляд. Нападающие не блещут особыми тактическими навыками, поэтому как могут – так и атакуют, что вполне логично, ибо перед нами бандиты, а не бойцы-десантники. Бои проходят в реальном времени, с возможностью «резкой остановки» — стоп-крана (паузы), т.е. в любой момент можно заморозить время и выполнить необходимые действия по перемещению персонажей, например, чтобы те в спины своим напарникам не стреляли, или резко заменить оружие, если требуется, например, нанесение колоссального-разрывного урона гранатой или снайперского выстрела издалека.

Графика, конечно, для сегодняшнего времени может показаться ужасной, и кто-то с криками: «Кровь из глаз!», «Не, ну вы видели эту лицевую анимацию!» пойдёт строчить отрицательный обзор, но перенесёмся в середину нулевых, вспомним, что игру создавал отечественный разработчик (да это не оправдание, но всё же) — графика неплоха. Кат-сцены смотрятся и сейчас довольно презентабельно, а основную задачу точно выполняют на ура, а вот детализация персонажей и окружающей местности оставляет желать лучшего.

Далеко не убегая, немного скажу о звуке и атмосфере, которые не в пример графике, получились просто обалденные. Музыка довольно специфическая и понравится, скорее всего, далеко не каждому, но здешние мелодии до боли хорошо сочетаются с миром «Санитаров» и мне лично пришлись по вкусу. Атмосфера и звуки на заднем плане, также хороши, тут вам и ругань, и звуки отхаркивания, и насвистывание и т. д. В общем, за звук однозначно плюс.

Ну и последнее, баги и вылеты. Честно у меня игра ни разу не вылетала, если не считать те моменты, когда ты сворачиваешь игру и забываешь о ее существовании, но возможно, я такой везучий, но вот багов я повстречал море. Например, вы можете получить столько опыта, сколько хотелось бы. И не нужно вводить кодов — вам нужно сначала просто полностью забить свой инвентарь, после чего залезаете к кому-то в рюкзак и стаскивайте один и тот же предмет до бесконечности, после выбросите что-то из инвентаря и возьмите эту вещь, которую вы так бесконечно перетаскивали. И оп-па у вас миллиарды опыта, таких багов очень много, а обзор, к сожалению, не позволяет их всех описать. И вообще, не баг это, а фича! Крикнут многие, а я возьму и соглашусь, ибо то как вы проходите игру это сугубо ваше дело. 

Голова у солдата — чтобы думать, а мозги — чтобы соображать.  

Итог.

Да, возможно, сама игра, технически устарела, да - с сортирным юмором, который многим не понравится, да - с заезженной, на данный момент, военно-тюремной тематикой, да - с некоторыми серьёзными недостатками, но со своей изюминкой. Ну, право слово, скажите честно - удалась игра у нашего разработчика и добротная, и необычная, и очень увлекательная. А финалом сегодняшнего обзора станет знакомая вам фраза – рекомендую эту игру к покупке. Поверьте мне, она того стоит.

Как всегда, спасибо каждому прочитавшему до конца! Увидимся в следующем обзоре.
Мой обзор второй части!
거래를 위해 내놓은 아이템
554
소유한 아이템
338
거래 횟수
2,907
장터 거래 횟수
스크린샷 전시대
좋아하는 게임
548
플레이 시간
최근 활동
기록상 22시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 11일
기록상 3.1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 10일
기록상 11시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 10일
Slippah 2024년 12월 31일 오전 5시 29분 
+rep
Elegen Watt ⚡ 2023년 1월 1일 오후 8시 37분 
………………........★...
…………………...☼☼...
……………… …*•○♥○•*…
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’…
………..……*♥•♦►♫◄••♥* …
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* …
………….*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*…
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* …
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*…
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█...
…….………………▓█...
………………….๑۩۞۩๑…
♥〃´`)
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*♥Merry Christmas &
           Happy New Year ♥〃´`)
                    ,·´ ¸,·´`)
                   (¸,·´ (¸*
Elegen Watt ⚡ 2022년 12월 22일 오전 9시 11분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⢶⣦⡀
⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿
⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿ ㅤㅤ❤ ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴅᴀʏ ❤
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⢠⠏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢦⡀⠇⠀⠀⣀⠞⠀⠀⠘⡀⢀⡠⠚⣉⠤⠂⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠉⠒⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠔⣉⠤⠒⠒⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠹⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⣤⠶⠶⢶⡄⠀⠀⠀⠀⢹⡆
⠀⣀⠤⠒⠒⢺⠒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠊⠀⢸⠀⡿⠀⡀⠀⣀⡟⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠈⠀⠀⣠⠴⠚⢯⡀⠐⠒⠚⠉⠀⢶⠂⠀⣀⠜⠀⢿⡀⠉⠚⠉⠀⠀⠀⠀⣠⠟
⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠙⠂⣴⠒⠒⣲⢔⠉⠉⣹⣞⣉⣈⠿⢦⣀⣀⣀⣠⡴⠟
Elegen Watt ⚡ 2022년 10월 30일 오전 10시 09분 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣛⣉⣅⠹⣿⠄⣭⣭⣙⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⢉⣤⡈⠻⢿⣿⣦⣬⣤⣿⣿⠿⠋⣠⣌⠙⢿⣿⣿⣿
⣿⣿⠏⣰⣿⣿⣿⣿⢶⣦⣤⣭⣥⣤⣶⡶⢿⣿⣿⣷⡌⢻⣿⣿
⣿⡏⣸⣿⣿⣿⡿⠁⠈⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⢹⣿⣿⣿⡌⢿⣿
⣿⠄⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⠘⣿
⣿⠄⣿⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⣿⠄⣿
⣿⡆⢻⣧⠄⠸⠿⠇⠄⠸⢿⣿⠉⠄⠿⠿⠇⢀⣠⢀⣼⡿⢠⣿
⣿⣿⡌⠻⣷⣦⣀⢠⣦⡄⠄⠄⣠⣤⡀⠄⠄⣹⣿⣿⡟⢁⣿⣿
⣿⣿⣿⣦⣈⠻⢿⣿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣉⣴⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿
trianon 2022년 7월 15일 오후 12시 15분 
Спасибо за обзоры, они потрясающие)
Elegen Watt ⚡ 2022년 6월 28일 오후 12시 36분 
⣿⣿⣿⣿⡟⣙⡛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⢻
⣿⣿⣿⣿⢰⣿⣿⣌⣍⠄⣆⠄⡆⢀⣙⣡⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣾⣿⣾⣿⣿⣿⠏⣾⣿
⣿⣿⠏⣴⣿⣿⣿⠛⠛⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠻⣿⣴⡌⡿⣿
⣟⣛⢈⣹⣿⣿⣿⣦⣥⣿⢯⠉⣿⣷⣬⣴⣿⣯⡲⠸⠿⢶
⣯⣿⢰⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿
⣿⡿⣸⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡇⣿
⣿⢡⣿⣿⣿⣿⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣡⣾⣿⣿⠇⠹⣿⣿⡿⠛⢛⠻⣿
⣟⣀⣬⣿⣦⣝⠛⢃⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣘⢛⣫⣴⣿⠦⠄⢻⣿⢰⣦⣼⣷⢸
⡏⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⢸⣿⡘⣿⡄⣶⣾
⡟⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣦⡀⢸⣿⢃⣿⣧⢸
⣧⢠⣾⣿⣿⣏⣛⡻⢿⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣴⣿⣿⣿⣿⣧⣭⡴⣿⡋⠋⣼
⣿⣦⡙⢿⡿⠿⢿⣿⠆⣿⣿⣿⣿⠸⡿⠟⡋⠼⢛⣛⣛⣛⣃⣬⣴⣾⣿
⣿⣿⣿⣶⣾⣭⣤⣤⣬⣭⣭⣭⣭⣥⣤⣵⣶⣿