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8.4 hrs last two weeks / 412.3 hrs on record (111.2 hrs at review time)
Posted: 20 Feb, 2024 @ 8:23pm
Updated: 29 Apr, 2024 @ 4:43am

+游戏本身足够好玩,不管是野队匹配还是和小伙伴联机,本身玩法独一档,友伤拉满更是体现皿煮
+100小时的游玩时间确实没遇到什么重大恶性bug破坏游戏体验,就算是服务器没有现场结算,重新登录之后之前打的就给你结算回来了

-刚发售玩家比较多,制作组应该是低估了玩家数量,现在服务器进个游戏都困难,特别是17号的09更新档,更新完之后快速匹配直接搜不到人,DC官方谈论组有人发了08档的文件,覆盖回去快速匹配又能用了,但这个事花了制作组4-5天,直到21号才发布新patch修复
-游戏内容深度还不太够,武器&战备支援&服装都没有什么升级线路,目前武器数量应该比1代少,而且没有升级属性之类的,战备支援也是,服装的技能也不足以支撑出单独的build玩法,希望以后能多出点武器升级&丰富服饰的技能树
-游戏难度曲线还是有点问题,789还没有56难打,机器人的保卫任务更不用说了,根本清不过来,09patch调整了难度才好一点

念念碎:抛开服务器质量来讲,游戏本身玩法是足够好玩的,而且游戏还降了一波价,不管是什么原因都肯定是利好玩家钱包的,刚好退回来的款还可以等一波DLC直接买,个人玩下来不管是开黑还是野队都很好玩,大部分差评都是说服务器的事,现在没买游戏的可以观望一下,反正买了游戏也有可能在主菜单挤半天,但是就这个价格配这个游戏性,我觉得是很值了,不赞同的人可以回想一下哪个游戏刚出来没点问题,就算是大制作组做出来的游戏,前期多多少少也有点bug,更何况箭头组规模也不是很大,个人是希望箭头组能尽快搞好服务器和玩家连接的稳定性,做稳定了再去做游戏内容

MD箭头组你怎么把重复战备修了啊,明明那么好玩,4迫击炮防守简直坚如磐石

24.04.29:苟食平衡,什么上场率高削什么,你他吗是pve游戏不是pvp游戏,兄弟,我是来放松的不是来挑战自己极限的,改差评了,这苟食平衡方向玩不了一点
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