Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
ich baue gerade an einer ARMA III Mission, die schwerpunktmäßig deine Bundesgrenzschutz Expansion nutzt.
Tolle Arbeit von Dir, ich liebe diese Expansion! :-)
Dabei ist mir ein winziger Bug bei einer Uniform aufgefallen, dem "Kampfanzug BGS" (mit Sumpftarn-Hose, vesk_bgs_uniform_80_smpf_01), wie ihn der 80er Jahre Schütze (vesk_bgs_80_smpf_01) trägt.
Hier wird das Inventarbild nicht angezeigt.
Ich habe auch noch eine kleine Frage:
Wie schaltet man per Script bei Deinen Einsatzfahrzeugen Sondersignalanlage, RKL und Sirene ein und aus? Wie heißen die anzusprechenden Methoden bei Dir, im Config-Viewer finde ich leider keinen Hinweis darauf (oder ich habe Tomaten auf den Augen, das kann gut sein :-).
Beispiel für ein Einsatzfahrzeug IDAF:
myCar animateSource ["lights_em_hide",1]; [myCar,"CustomSoundController1",1,0.2] remoteExec ["BIS_fnc_setCustomSoundController"];
Viele Grüße,
Gareth Redcloak