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4.8 hrs on record (3.6 hrs at review time)
ホロウナイトをやり込んでやっと遊んでるんですが、むずくてわろてまいます。
楽しいけど大丈夫なんかこれって思いながら遊んでます。最初から女王の道(ホロウナイト)強いられてなんならそこの敵より堅くて呆れというか笑ってしまいます。
まぁそれでも楽しさが勝ってますが、万人におすすめかと言われたらどうでしょう… といった感じです。
堅すぎてルート間違えたか!?とマップ開拓する度に思ってます。
Posted 10 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
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229.8 hrs on record (203.4 hrs at review time)
今作の続編『シルクソング』がリリースされるとのことで、「どうせ前作を知っていたらニヤニヤできる要素があるんだろう」と、2022年に購入してずっとライブラリに眠っていたこのゲームに手を付けました。いわゆる「積みゲー」です。
ちなみにわたしは、メトロイドヴァニアも、ソウルシリーズのような「死にゲー」も未経験です。

当初の目的は「さっさとクリアしてシルクソングやろw」でした。
しかし、その考えがいかに甘かったかをすぐに思い知らされます。

このゲーム、とにかく終わりません。
ラスボスを倒して「終わった!」と思っても、まだ真のエンディングではない。
真のボスを倒して「今度こそ!」と思っても、達成率がMAXじゃない。
いつまで経っても、ハロウネストから出られない。シルクソングが遊べない。
おまけに自ら「神の家 全ボス光輝達成」というさらなる地獄に手を出してしまい、完全に磔にされてしまいました。

そんなこんなで、あまりゲームが上手とはいえない&壊滅的方向音痴のわたしの場合、放置時間も含めて200時間もかかってしまいました。

単純に死んだ回数でいえば、真ボス強化版の方が圧倒的に多いです。
しかし、ムカつき度でいえば、光輝の蛾のアイツと、あのクラゲだけは絶対に許さない。
本気でTeam Cherryを恨みましたし、「お前らだけで星1つけられても文句は言えんぞ」と心底思いました。
まぁ日を跨ぐほど光輝クリアに時間がかかったのは真ボスだけですが。

不満点とすれば、リプレイ性が悪いと感じる部分はありました。
ただ、わたし自身が「死にゲー」の経験がなかったため、「こういうものなのだろう」とあまり気にせずに済みました。なにより、そんな不満より楽しさのほうが勝りました。

これらすべての体験を経て、わたしは初めて「ゲームのレビューを書きたい」と思いました。

もし誰かに「このゲーム、とんでもないボリュームだから時間かかるでw」と言われていたら、手を付けなかったかもしれません。
でも、とても面白かったので遊んで良かったです。

ここまで縛り付けにされたホロウナイトでしたが、これで満足して『シルクソング』へ向かえます。
ただ、悪い評判も耳にするので、またホロウナイトに戻ってくるかもしれません。
スピードラン系の実績にはまだ手を出していないので、遊びに来る口実は残っていますからね。
Posted 6 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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