31
Sản phẩm đã
đánh giá
216
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Demexis

< 1  2  3  4 >
Hiển thị 11-20 trong 31 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
15.8 giờ được ghi nhận (15.9 giờ vào lúc đánh giá)
Nguyên văn bởi Павлик RPG:
Симулятор езды по красивым локациям под прекрасную музыку.

Автосимулятор скрещённый с аркадным шутером и ролёвкой, с весьма упрощенной торговой системой, и любопытной выдуманной вселенной. Физика движения иногда вызывает вопросы, да и сама игра на современных ОС работает весьма кривовато. Ограничение по кол-ву ядер во время запуска и включенный режим совместимости, как всегда - ничего не гарантируют.
Đăng ngày 7 Tháng 01, 2022. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 01, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.9 giờ được ghi nhận
Итоговый продукт - это одна сплошная катастрофа, похуже аварии на чернобыльской АЭС. Одним словом - выброс.

Уж чего я точно не ожидал, так это то, что моя первая смерть наступит от кровотечения из-за нехватки бинтов. С балансом здесь сущая каша, а ведь я ещё даже не играл на последнем уровне сложности.

Вещей, ради которых я и запускал игру, а именно, сюжета, нормальных квестов и диалогов - игра лишена. Главный герой очередной мальчик старичок на побегушках, которого прогоняют по всем группировкам с одной и той же целью - заставить его (игрока) заниматься чужими проблемами.

Гейм-дизайн игры относится к игроку с исключительной ненавистью и жестокостью. Вы ничего толком не можете приобрести, поскольку за выполнение квестов и продажу снаряжения вам платят ♥♥♥♥♥♥ без масла. Единственный способ приемлемого заработка - поиск артефактов, что делать в условиях постоянной вражды банд и нехватки медикаментов весьма затруднительно.

Игра на протяжении всего прохождения пытается ободрать вас до последней копейки, и один раз, даже отнимает всю наличку принудительно, на безвозвратной основе. Любое попадание из огнестрела с большой вероятностью вызывает сильное кровотечение, потому бинтов никогда нет, ни у вас, ни у убитых противников, приходится искать артефакт с эффектом заживления ран, а также часто сохраняться и аккуратно выглядывать из-за угла на цыпочках, как побитый чмошник.

Дальше - цирк:
- По моей статистике за всё прохождение: Дешёвое оружие начального класса стреляет точнее и, что самое главное, без частых осечек, как это происходит с оружием для более поздней игры. Невозможность даже при хорошем техническом состоянии оружия выстрелить хотя бы первый патрон, перезаряжая магазин три раза подряд - довольно частая практика.

- Все неписи имеют какой-то неоправданно завышенный буст к точности даже для немодернизированного оружия, не предназначенного для ведения дальнего огня В ПРИНЦИПЕ.

- Большая часть локаций игры стырина из Тени Чернобыля чуть-ли не под чистую, с малыми дополнениями и пьяными перестановками. Игру как будто и не тестировали дальше локации с болотами.

Ну, и в заключение:
Очевидно, что я остался крайне недоволен, и не считаю, что моды сообщества с поправками и дополнениями должны как-то оправдывать официальное состояние игры и сподвигать вас к покупке сего творения, как это могло быть в случае какого-нибудь Deus Ex и мода GMDX, ведь там дело в возрасте самой игры, а здесь мы имеем дело с халтурой.
Đăng ngày 1 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5.8 giờ được ghi nhận (0.8 giờ vào lúc đánh giá)
Игра на час, и этого ей вполне хватает, но не без изъянов...

Интерес здесь вызывают некоторые интерактивные механики по ходу прохождения. Игра легкая, по той самой причине, что все подсказки на уровне - прямые и логичные. Исключением является один момент во время подбора кристалла, там я не обнаружил какой-либо подсказки и потребовалось погибнуть, чтобы понять, в чём заключалась ловушка. Но даже так, записки не пытаются навесить побольше лапши для того, чтобы вышел "длиннопост". Текст краток и прямолинеен, действия последовательны, а подсказки благородно высунуты перед носом.

Касательно самого PixelArt-a, в стиле которого сделана игра, уже на тот момент в 2017-ом году... Он вызывает у меня смешанные чувства, с одной стороны автор неплохо нарисовал природные окружения и дополнительные эффекты, по типу, систем частиц, искажений (что, правда, относится к программной части, да и она все равно временами багуется), а с другой - отвратительно управляется с кривыми линиями и дизерингом. Где-то ему было просто пох, и он намеренно оставил лишние точки на нарисованной от руки линии. Это я просто к тому, что многие спрайты выглядят грубо и небрежно.

Больше эта игра кажется хорошей "флеш-игрой", несмотря на то, что была сделана на Unity3D, и мне пришлось за неё заплатить. Если всё же игра вам приглянется - берите по скидке, в особенности, если у вас европейские региональные цены.
Đăng ngày 4 Tháng 02, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
53.0 giờ được ghi nhận (52.9 giờ vào lúc đánh giá)
Вы знаете, я правда хотел найти себе улучшенную альтернативу Dead Island, но проблема исходит из того, что я не получил нормальный сюжет, который гармонично и реалистично влился бы в общие составляющие игры. Из круга ключевых персонажей сюжета, я не получил практически никого, к кому мог бы проявить сожаление, интерес или симпатию. Нет, только ярость, недоумение, ненависть, и приступы истерического смеха! Кругом тупые, немощные, обиженные, помешанные на предрассудочной крайности той или иной человеческой субстанции куски дерьма.

Я понимаю, что сюжет и в том же Dead Island не конфета (про локализацию игры на русский язык так и вообще молчу), но такую сценарную дисфункцию я встречал только в «доисторических» шутерах с темой извлечения анальной пробки из падшего ангела, и на расцвете популярности Adobe Flash. Поверьте мне, выпилив сюжет из игры подчистую, но оставив всё остальное, игра от этого потеряла бы немного, зато, я бы сохранил пару мозговых клеток, не выслушивая диалоги, написанные антиподом Тарантино с синдромом Каннера.

Дополнение The Following переняло неудачный сценарный опыт и приумножило его, впутав религию, мистику и культы. А в конце, ещё и банально спиздив концовку Dead Island Riptide, обессмыслило весь прогресс главного героя, которого я спокойно могу назвать jerk-ом во всех смыслах. На остатке турбонаддува я ввалился в портативный военный комплекс и синхронно закончил повествование в альтернативной концовке на моменте взрыва ядерной боеголовки.

Теперь можно поговорить и об игровом процессе. Ведь по началу игра бросает вызов в борьбе с зомби и людьми одними гаечными ключами и металлическими трубами. По крепкости черепушки, враги дотягивали до сражений в Project Zomboid-e. В условиях борьбы с ордами и нередкими аналогами громил из Dead Island, бывало проще вывести их из обозначенной зоны для захвата территории. И всё это напряжение сливается в унитаз, вместе с выдачей огнестрела и мощного холодного оружия.

Атмосфера в открытом пространстве (звуковой дизайн, динамическая смена погоды, дизайн окружения), тем не менее, выверена неплохо, хотя и чисто на субъективный взгляд – мне эстетика трущоб в этой игре не нравится вовсе, и сделаны они такими потому, что геометрия зданий подстраивается под паркур, за что упрекать игру я не буду, хоть и не без косячных мест, но передвижение в основной игре сделано хорошо. Хорошо продумано и ночное выживание, где вынужденное использование специфичных расходников, ловушек и оборудования для борьбы с ночными охотниками – приводит к смене стиля боя, и хоть как-то сподвигает на поздней стадии игры пользоваться хоть чем-либо, кроме уже зарекомендовавшего себя холодного оружия.

Воспользовавшись случаем, передал бы привет мамке дизайнера, сделавшего модель и текстуру зомби-подрывника, всем сердцем пожелаю ему не спутать желтуху с циррозом печени, говнюк!
Đăng ngày 25 Tháng 07, 2020. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
63.1 giờ được ghi nhận (41.4 giờ vào lúc đánh giá)
Prey – это весьма проработанная иммерсивная симуляция.

Разработчикам удалось передать коллективную атмосферу, царившую на станции через записки и сообщения, содержащие не только сплетни, заговоры, рабочую или чисто техническую информацию, но и баловство самих работников в свободное время от скуки и психологического напряжения на космической станции. Чего только стоит снеговик из пены по кличке «Мистер Клеемордус» или собрания игроков в настольные ролевые игры, где каждый из участников проработал на бумажном листке своего игрального персонажа с названиями, характеристиками и даже полноценным рисунком.

Зачастую, уже зачистив какое-то ранее неизведанное помещение, игрок, скорее всего, даже не подозревает, сколькими способами, в том числе теми, что даёт сама среда на уровне, можно пройти этот самый кусок локации, да ещё и так хорошо сэкономить ресурсы. Кстати, о ресурсах, нехватка в них у большинства игроков зачастую связана с тем, что они не привыкли экономить, не торопиться и использовать всё, что даёт им игра. Расходников разбросано предостаточно, игра специально поощряет ими за внимательность и любознательность. Игра ценит любопытство игрока, и я убедился в этом, прыгнув в работающие лопасти вертолёта на начальной локации, а значительно позже – умудрившись просканировать самого себя, и обнаружив весёлое, слегка эгоистичное описание главного героя. Утилизирующая граната обрадует фармил 50-го уровня или поможет накопить незадачливому игроку нехватающий пластик на боеприпасы, просто сложив всю мебель и оборудование с офисов в одном месте и вынув чеку. Даже нейромоды, использующиеся для получения новых способностей, можно спокойно создать на сборщике из имеющихся ресурсов, до тех пор, пока не достигнет определённого предела, и не начнётся квест на продление лицензии.

Головоломки в игре тоже есть, хоть и легкие, но как оказалось, некоторые их даже в упор не замечали, либо они проходили игру в прямолинейно-лобовом режиме по сюжетной рельсе, чисто ради галочки. Я даже немного обиделся, ведь не только финансовая сводка, но и глобальная статистика о достижениях в той или иной игре говорит о многом. А что же я из сравнения этой статистики уяснил? Большая часть запустивших «журналистов»/игроков отвалилась после получения первого модуля или первой встречи с тритагонистом. Я даже не уверен, могло ли помочь игре более интенсивное продвижение в массы, возможно, что не нашлось популярных аргументов, по типу, сетевой игры или долгого игрового цикла.

Дополнительно, хочу приписать плюс игре за локализацию, не то чтобы игра на английском языке вызывала хоть какие-то осложнения, просто сам факт того, что речь в игре не поленились озвучить на разных языках – вызывает у меня большое уважение.
Đăng ngày 7 Tháng 07, 2020. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1.4 giờ được ghi nhận
С первого же часа игры - легко понять, откуда идут корни у сюжета игры. Я пересматривал фильм "Вспомнить всё" (1990) слишком много раз, чтобы не услышать знакомые фразы и моменты в игре.

Забавно, но ключевую особенность игры, заявленную разработчиками, а именно - частичную разрушаемость, игроки используют не часто, в основном, лишь только ну в совсем очевидных местах, банально требующих расчищать местность, чтобы продолжить хождение по сюжетной линии. А что же насчёт секреток? Далеко не каждый обратит своё внимание на ничем не примечательный пролом в стене или на полу, что уж говорить про малый валун под водой, забивший собой секретный проход, да и на который придётся потратить все запасы торпед у подлодки. Про секретные комнаты, на которых даже никаких пометок не найдется - и говорить не хочется, игрок должен, ну очень захотеть исследовать всю карту, чтобы без подсматривания в редактор карт, тратить свою драгоценную взрывчатку на их поиски.

Что касается графики в игре (текстуры брони, оружия, окружения (стены, ландшафт), оборудования, модели транспортных средств), для своего года - меня всё более чем устраивает.

Что меня не устраивает, так это наличие одного лишнего, по моему мнению, оружия, появляющегося у наёмников где-то на середине игры - ссаный рельсотрон. Я бы смирился с его существованием и тем фактом, что его урон позволяет врагам положить ГГ с первого выстрела, если бы он, при этом всем, не пробивал стены и не имел тепловизора. Благослови меня F9!

К сожалению, игра не имеет боссов с развитыми паттернами поведения. Лишь только один боевой бот для подавления персонала, даёт немного просраться ближе к середине игры, остальные два заключительных босса с нано-щитами - проходятся без какого-либо напряжения. Чапека, пока игрок банально будет прятаться за колонной, может спокойно убить Эос - подруга главного героя, пришедшая на помощь с автоматом в руках. А Полковник Моссако имеет какую-то необъяснимую боязнь к спусковым платформам, потому, чтобы добраться до игрока, она оббегает её вокруг, пока игрок чуток не сместиться в сторону, и она не побежит в обратном направлении, в то время как игрок будет продолжать обстреливать её всем, чем душа изъявит.

Но это проблемы, которые я замечаю уже в 2020 году, а для своего года - игра однозначно хороша.
Đăng ngày 3 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
28 người thấy bài đánh giá này hữu ích
54.6 giờ được ghi nhận (41.3 giờ vào lúc đánh giá)
Зов Припяти - самая дорогая, и самая доработанная часть серии S.T.A.L.K.E.R.

В игре поправили экономику и добавили выполняемой деятельности ботам, благодаря чему, артефакты теперь не разбросаны на каждом шагу, и я могу свободно передвигаться, не боясь об них споткнуться. Сон, починка и модификация оружия и брони, регулярные выбросы, в общем, кое-что из того, что разработчики думали реализовать ещё в ТЧ, всё-таки, кое-как добавили в ЗП.

Дизайнеры сместили чашу весов индустриального мусора в пользу аномальных образований после экологической катастрофы. Иными словами, большая часть локаций в игре заполнена природными (аномальными) атрибутами, нежели заброшенными промышленными комплексами. Из-за этого в игре присутствует всего одна лаборатория серии Х, да и то, не настолько она пугает, как это делали лаборатории из ТЧ. Однако, стоит похвалить за неплохо сделанный поход с командой в Припять, финальный рывок к вертолётам, а также, за возможность - продолжить игру в режиме "свободной игры" по окончании последнего сюжетного квеста.

Игроку показывают слайд-шоу с его концовкой в зависимости от исхода основных и побочных заданий, хотя и нету продуманной сложной системы сценариев (как это было в Fallout New Vegas), из-за этого, есть смысл только в одном варианте хорошей концовки. Тем не менее, разработчики оставили под конец пару деликатных вопросов, на которые могут быть даны ответы в последующей, уже готовящейся части.
Đăng ngày 23 Tháng 04, 2020. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
13.4 giờ được ghi nhận (3.8 giờ vào lúc đánh giá)
Nguyên văn bởi История приобретения продукта:
У меня был выбор во время окончания учебного дня - купить козинак или подарок с этой игрой на сайте продаж Steam-гифтов. Собственно, я выбрал второе, при том, купил как себе, так и другу.

Коротко: Игра одарила нас четырьмя часами езды по краям склонов, уничтожением аванпостов, смотрением комиксовых заставок и слушанием несуразно-пафосного буллщита от командира нашего повстанческого отряда.

Сюжет, а в следствии, твисты и диалоги, типичные играм, из разряда старых скролл-шутеров (а ныне, и многих мобилок), настолько заезженные, что двигаясь дальше по хронологии миссий, я просто не смог это терпеть, и поставил на фон заглушающий голос трек "NO INNOCENT VICTIM (PROD. DJ AKOZA)". Ну, да и нас рать, зато в игре приятное разрушаемое окружение, добротный экшен и подтянутая аркадная графика. Под этот фон мы и доехали с напарником до самого финала.

Наверное, самое одновременно весёлое и нет, что есть в игре - реализация управления автомобилем. С непривычки в самом начале, машину заносит на раз-два, но даже ближе к концу, всё равно возникают некоторые замешательства во время движения. Хотя, случайно подрезать своего напарника и толкнуть его под град боевых событий, на мой взгляд - своего рода локальная традиция кооператива данной игры.

7.5 / 10
Đăng ngày 18 Tháng 04, 2020. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9.2 giờ được ghi nhận (6.7 giờ vào lúc đánh giá)
Тактический рогалик, с элементами РПГ, приятным саундтреком и уникальным пиксельным дизайном кораблей.

Вы - командир выбранного космического крейсера, путешествуете по случайно сгенерированным секторам, с целью - прокачать свой корабль, и победить финального босса. Чтобы не дать игроку слишком много ресурсов, и заставить его выбирать оптимальный путь до следующего сектора, геймдизайнер придумал расширяющуюся красную зону, в которой игрок хоть и может находиться, но лишь ограниченное время, зависящее от способности корабля игрока - прибывать в зоне повышенной огневой мощи, направленной на него.

Путешествуя по системам, игроку приходится учитывать факторы окружающей среды, брать в расчёт модули корабля противника, принимать участие в локальных событиях и, зачастую, надеяться на удачу. Хотя, даже без последнего, игру спокойно можно пройти, в отличии от какого-нибудь Pixel Dungeon. Если кого-то заинтересуют полные прохождения игры на сложных уровнях с определёнными испытаниями - могу посоветовать канал rand118.

Сюжет игры лаконичен: Игрок принадлежит к Федерации, и находит пакет данных, который гарантированно обеспечит победу в сражении с ксенофобской повстанческой фракцией людей.

По факту, уничтожение корабля игрока на любом из этапов игры - считается за поражение Федерации.

Существует также фанатский веб-сериал "FTL Kestrel Adventures" от художника Эндрю Колунга. Сериал основывается на лоре игры, значительно дополняя его, рассказывая о причинах возникновения повстанческого движения.
Đăng ngày 7 Tháng 04, 2020. Sửa lần cuối vào 9 Tháng 10, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
98.9 giờ được ghi nhận (58.7 giờ vào lúc đánh giá)
Эта игра оставляет после себя приятное впечатление. Безусловно, смешать TD и FPS, приправив щепоткой Sci-Fi стилистики - было весьма хорошей затеей. На прохождение волны уходит треть времени на грамотный подбор вида башен и их расположение, и оставшаяся часть зависит от шутерных умений игрока и подобранных навыков для персонажа.

Одно другое дополняет, наврятли у вас получится успешно закончить карту, если вы будете полагаться исключительно на способности самого персонажа, так или иначе, вам придётся течь в синергии с развернутыми башнями.

Sanctum несколько преобразилась во второй части. Некоторые карты из первой части перекочевали во вторую. Локации действительно выглядят очень живописно, порой мы с напарником мучались, в попытках найти дыры в невидимых стенах и выбраться за пределы игровой зоны, чтобы рассмотреть причудливые структуры с другого ракурса. Из игры убрали возможность траты ресурсов на улучшение оружия персонажа, а также исчезли некоторые виды башен. В противовес, добавили новых персонажей, систему навыков, сюжет, больше пушек, врагов и другие башни.

К сожалению, на эту игру обратили меньше внимания, по сравнению с другим проектом Coffee Stain Studios - "Симулятор Козла". Как в журналистике, так и в сообществах игроков, упоминают кофейную студию чаще всего, как создателей именно того пародийного скейтборд-симулятора.
Đăng ngày 18 Tháng 10, 2019. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 10, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4 >
Hiển thị 11-20 trong 31 mục