31
已评测
产品
216
帐户内
产品

Demexis 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 11 - 20 项,共 31 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 15.8 小时 (评测时 15.9 小时)
引用自 Павлик RPG
Симулятор езды по красивым локациям под прекрасную музыку.

Автосимулятор скрещённый с аркадным шутером и ролёвкой, с весьма упрощенной торговой системой, и любопытной выдуманной вселенной. Физика движения иногда вызывает вопросы, да и сама игра на современных ОС работает весьма кривовато. Ограничение по кол-ву ядер во время запуска и включенный режим совместимости, как всегда - ничего не гарантируют.
发布于 2022 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.9 小时
Итоговый продукт - это одна сплошная катастрофа, похуже аварии на чернобыльской АЭС. Одним словом - выброс.

Уж чего я точно не ожидал, так это то, что моя первая смерть наступит от кровотечения из-за нехватки бинтов. С балансом здесь сущая каша, а ведь я ещё даже не играл на последнем уровне сложности.

Вещей, ради которых я и запускал игру, а именно, сюжета, нормальных квестов и диалогов - игра лишена. Главный герой очередной мальчик старичок на побегушках, которого прогоняют по всем группировкам с одной и той же целью - заставить его (игрока) заниматься чужими проблемами.

Гейм-дизайн игры относится к игроку с исключительной ненавистью и жестокостью. Вы ничего толком не можете приобрести, поскольку за выполнение квестов и продажу снаряжения вам платят ♥♥♥♥♥♥ без масла. Единственный способ приемлемого заработка - поиск артефактов, что делать в условиях постоянной вражды банд и нехватки медикаментов весьма затруднительно.

Игра на протяжении всего прохождения пытается ободрать вас до последней копейки, и один раз, даже отнимает всю наличку принудительно, на безвозвратной основе. Любое попадание из огнестрела с большой вероятностью вызывает сильное кровотечение, потому бинтов никогда нет, ни у вас, ни у убитых противников, приходится искать артефакт с эффектом заживления ран, а также часто сохраняться и аккуратно выглядывать из-за угла на цыпочках, как побитый чмошник.

Дальше - цирк:
- По моей статистике за всё прохождение: Дешёвое оружие начального класса стреляет точнее и, что самое главное, без частых осечек, как это происходит с оружием для более поздней игры. Невозможность даже при хорошем техническом состоянии оружия выстрелить хотя бы первый патрон, перезаряжая магазин три раза подряд - довольно частая практика.

- Все неписи имеют какой-то неоправданно завышенный буст к точности даже для немодернизированного оружия, не предназначенного для ведения дальнего огня В ПРИНЦИПЕ.

- Большая часть локаций игры стырина из Тени Чернобыля чуть-ли не под чистую, с малыми дополнениями и пьяными перестановками. Игру как будто и не тестировали дальше локации с болотами.

Ну, и в заключение:
Очевидно, что я остался крайне недоволен, и не считаю, что моды сообщества с поправками и дополнениями должны как-то оправдывать официальное состояние игры и сподвигать вас к покупке сего творения, как это могло быть в случае какого-нибудь Deus Ex и мода GMDX, ведь там дело в возрасте самой игры, а здесь мы имеем дело с халтурой.
发布于 2021 年 6 月 1 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.8 小时 (评测时 0.8 小时)
Игра на час, и этого ей вполне хватает, но не без изъянов...

Интерес здесь вызывают некоторые интерактивные механики по ходу прохождения. Игра легкая, по той самой причине, что все подсказки на уровне - прямые и логичные. Исключением является один момент во время подбора кристалла, там я не обнаружил какой-либо подсказки и потребовалось погибнуть, чтобы понять, в чём заключалась ловушка. Но даже так, записки не пытаются навесить побольше лапши для того, чтобы вышел "длиннопост". Текст краток и прямолинеен, действия последовательны, а подсказки благородно высунуты перед носом.

Касательно самого PixelArt-a, в стиле которого сделана игра, уже на тот момент в 2017-ом году... Он вызывает у меня смешанные чувства, с одной стороны автор неплохо нарисовал природные окружения и дополнительные эффекты, по типу, систем частиц, искажений (что, правда, относится к программной части, да и она все равно временами багуется), а с другой - отвратительно управляется с кривыми линиями и дизерингом. Где-то ему было просто пох, и он намеренно оставил лишние точки на нарисованной от руки линии. Это я просто к тому, что многие спрайты выглядят грубо и небрежно.

Больше эта игра кажется хорошей "флеш-игрой", несмотря на то, что была сделана на Unity3D, и мне пришлось за неё заплатить. Если всё же игра вам приглянется - берите по скидке, в особенности, если у вас европейские региональные цены.
发布于 2021 年 2 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.0 小时 (评测时 52.9 小时)
Вы знаете, я правда хотел найти себе улучшенную альтернативу Dead Island, но проблема исходит из того, что я не получил нормальный сюжет, который гармонично и реалистично влился бы в общие составляющие игры. Из круга ключевых персонажей сюжета, я не получил практически никого, к кому мог бы проявить сожаление, интерес или симпатию. Нет, только ярость, недоумение, ненависть, и приступы истерического смеха! Кругом тупые, немощные, обиженные, помешанные на предрассудочной крайности той или иной человеческой субстанции куски дерьма.

Я понимаю, что сюжет и в том же Dead Island не конфета (про локализацию игры на русский язык так и вообще молчу), но такую сценарную дисфункцию я встречал только в «доисторических» шутерах с темой извлечения анальной пробки из падшего ангела, и на расцвете популярности Adobe Flash. Поверьте мне, выпилив сюжет из игры подчистую, но оставив всё остальное, игра от этого потеряла бы немного, зато, я бы сохранил пару мозговых клеток, не выслушивая диалоги, написанные антиподом Тарантино с синдромом Каннера.

Дополнение The Following переняло неудачный сценарный опыт и приумножило его, впутав религию, мистику и культы. А в конце, ещё и банально спиздив концовку Dead Island Riptide, обессмыслило весь прогресс главного героя, которого я спокойно могу назвать jerk-ом во всех смыслах. На остатке турбонаддува я ввалился в портативный военный комплекс и синхронно закончил повествование в альтернативной концовке на моменте взрыва ядерной боеголовки.

Теперь можно поговорить и об игровом процессе. Ведь по началу игра бросает вызов в борьбе с зомби и людьми одними гаечными ключами и металлическими трубами. По крепкости черепушки, враги дотягивали до сражений в Project Zomboid-e. В условиях борьбы с ордами и нередкими аналогами громил из Dead Island, бывало проще вывести их из обозначенной зоны для захвата территории. И всё это напряжение сливается в унитаз, вместе с выдачей огнестрела и мощного холодного оружия.

Атмосфера в открытом пространстве (звуковой дизайн, динамическая смена погоды, дизайн окружения), тем не менее, выверена неплохо, хотя и чисто на субъективный взгляд – мне эстетика трущоб в этой игре не нравится вовсе, и сделаны они такими потому, что геометрия зданий подстраивается под паркур, за что упрекать игру я не буду, хоть и не без косячных мест, но передвижение в основной игре сделано хорошо. Хорошо продумано и ночное выживание, где вынужденное использование специфичных расходников, ловушек и оборудования для борьбы с ночными охотниками – приводит к смене стиля боя, и хоть как-то сподвигает на поздней стадии игры пользоваться хоть чем-либо, кроме уже зарекомендовавшего себя холодного оружия.

Воспользовавшись случаем, передал бы привет мамке дизайнера, сделавшего модель и текстуру зомби-подрывника, всем сердцем пожелаю ему не спутать желтуху с циррозом печени, говнюк!
发布于 2020 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 63.1 小时 (评测时 41.4 小时)
Prey – это весьма проработанная иммерсивная симуляция.

Разработчикам удалось передать коллективную атмосферу, царившую на станции через записки и сообщения, содержащие не только сплетни, заговоры, рабочую или чисто техническую информацию, но и баловство самих работников в свободное время от скуки и психологического напряжения на космической станции. Чего только стоит снеговик из пены по кличке «Мистер Клеемордус» или собрания игроков в настольные ролевые игры, где каждый из участников проработал на бумажном листке своего игрального персонажа с названиями, характеристиками и даже полноценным рисунком.

Зачастую, уже зачистив какое-то ранее неизведанное помещение, игрок, скорее всего, даже не подозревает, сколькими способами, в том числе теми, что даёт сама среда на уровне, можно пройти этот самый кусок локации, да ещё и так хорошо сэкономить ресурсы. Кстати, о ресурсах, нехватка в них у большинства игроков зачастую связана с тем, что они не привыкли экономить, не торопиться и использовать всё, что даёт им игра. Расходников разбросано предостаточно, игра специально поощряет ими за внимательность и любознательность. Игра ценит любопытство игрока, и я убедился в этом, прыгнув в работающие лопасти вертолёта на начальной локации, а значительно позже – умудрившись просканировать самого себя, и обнаружив весёлое, слегка эгоистичное описание главного героя. Утилизирующая граната обрадует фармил 50-го уровня или поможет накопить незадачливому игроку нехватающий пластик на боеприпасы, просто сложив всю мебель и оборудование с офисов в одном месте и вынув чеку. Даже нейромоды, использующиеся для получения новых способностей, можно спокойно создать на сборщике из имеющихся ресурсов, до тех пор, пока не достигнет определённого предела, и не начнётся квест на продление лицензии.

Головоломки в игре тоже есть, хоть и легкие, но как оказалось, некоторые их даже в упор не замечали, либо они проходили игру в прямолинейно-лобовом режиме по сюжетной рельсе, чисто ради галочки. Я даже немного обиделся, ведь не только финансовая сводка, но и глобальная статистика о достижениях в той или иной игре говорит о многом. А что же я из сравнения этой статистики уяснил? Большая часть запустивших «журналистов»/игроков отвалилась после получения первого модуля или первой встречи с тритагонистом. Я даже не уверен, могло ли помочь игре более интенсивное продвижение в массы, возможно, что не нашлось популярных аргументов, по типу, сетевой игры или долгого игрового цикла.

Дополнительно, хочу приписать плюс игре за локализацию, не то чтобы игра на английском языке вызывала хоть какие-то осложнения, просто сам факт того, что речь в игре не поленились озвучить на разных языках – вызывает у меня большое уважение.
发布于 2020 年 7 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时
С первого же часа игры - легко понять, откуда идут корни у сюжета игры. Я пересматривал фильм "Вспомнить всё" (1990) слишком много раз, чтобы не услышать знакомые фразы и моменты в игре.

Забавно, но ключевую особенность игры, заявленную разработчиками, а именно - частичную разрушаемость, игроки используют не часто, в основном, лишь только ну в совсем очевидных местах, банально требующих расчищать местность, чтобы продолжить хождение по сюжетной линии. А что же насчёт секреток? Далеко не каждый обратит своё внимание на ничем не примечательный пролом в стене или на полу, что уж говорить про малый валун под водой, забивший собой секретный проход, да и на который придётся потратить все запасы торпед у подлодки. Про секретные комнаты, на которых даже никаких пометок не найдется - и говорить не хочется, игрок должен, ну очень захотеть исследовать всю карту, чтобы без подсматривания в редактор карт, тратить свою драгоценную взрывчатку на их поиски.

Что касается графики в игре (текстуры брони, оружия, окружения (стены, ландшафт), оборудования, модели транспортных средств), для своего года - меня всё более чем устраивает.

Что меня не устраивает, так это наличие одного лишнего, по моему мнению, оружия, появляющегося у наёмников где-то на середине игры - ссаный рельсотрон. Я бы смирился с его существованием и тем фактом, что его урон позволяет врагам положить ГГ с первого выстрела, если бы он, при этом всем, не пробивал стены и не имел тепловизора. Благослови меня F9!

К сожалению, игра не имеет боссов с развитыми паттернами поведения. Лишь только один боевой бот для подавления персонала, даёт немного просраться ближе к середине игры, остальные два заключительных босса с нано-щитами - проходятся без какого-либо напряжения. Чапека, пока игрок банально будет прятаться за колонной, может спокойно убить Эос - подруга главного героя, пришедшая на помощь с автоматом в руках. А Полковник Моссако имеет какую-то необъяснимую боязнь к спусковым платформам, потому, чтобы добраться до игрока, она оббегает её вокруг, пока игрок чуток не сместиться в сторону, и она не побежит в обратном направлении, в то время как игрок будет продолжать обстреливать её всем, чем душа изъявит.

Но это проблемы, которые я замечаю уже в 2020 году, а для своего года - игра однозначно хороша.
发布于 2020 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 28 人觉得这篇评测有价值
总时数 54.6 小时 (评测时 41.3 小时)
Зов Припяти - самая дорогая, и самая доработанная часть серии S.T.A.L.K.E.R.

В игре поправили экономику и добавили выполняемой деятельности ботам, благодаря чему, артефакты теперь не разбросаны на каждом шагу, и я могу свободно передвигаться, не боясь об них споткнуться. Сон, починка и модификация оружия и брони, регулярные выбросы, в общем, кое-что из того, что разработчики думали реализовать ещё в ТЧ, всё-таки, кое-как добавили в ЗП.

Дизайнеры сместили чашу весов индустриального мусора в пользу аномальных образований после экологической катастрофы. Иными словами, большая часть локаций в игре заполнена природными (аномальными) атрибутами, нежели заброшенными промышленными комплексами. Из-за этого в игре присутствует всего одна лаборатория серии Х, да и то, не настолько она пугает, как это делали лаборатории из ТЧ. Однако, стоит похвалить за неплохо сделанный поход с командой в Припять, финальный рывок к вертолётам, а также, за возможность - продолжить игру в режиме "свободной игры" по окончании последнего сюжетного квеста.

Игроку показывают слайд-шоу с его концовкой в зависимости от исхода основных и побочных заданий, хотя и нету продуманной сложной системы сценариев (как это было в Fallout New Vegas), из-за этого, есть смысл только в одном варианте хорошей концовки. Тем не менее, разработчики оставили под конец пару деликатных вопросов, на которые могут быть даны ответы в последующей, уже готовящейся части.
发布于 2020 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.4 小时 (评测时 3.8 小时)
引用自 История приобретения продукта
У меня был выбор во время окончания учебного дня - купить козинак или подарок с этой игрой на сайте продаж Steam-гифтов. Собственно, я выбрал второе, при том, купил как себе, так и другу.

Коротко: Игра одарила нас четырьмя часами езды по краям склонов, уничтожением аванпостов, смотрением комиксовых заставок и слушанием несуразно-пафосного буллщита от командира нашего повстанческого отряда.

Сюжет, а в следствии, твисты и диалоги, типичные играм, из разряда старых скролл-шутеров (а ныне, и многих мобилок), настолько заезженные, что двигаясь дальше по хронологии миссий, я просто не смог это терпеть, и поставил на фон заглушающий голос трек "NO INNOCENT VICTIM (PROD. DJ AKOZA)". Ну, да и нас рать, зато в игре приятное разрушаемое окружение, добротный экшен и подтянутая аркадная графика. Под этот фон мы и доехали с напарником до самого финала.

Наверное, самое одновременно весёлое и нет, что есть в игре - реализация управления автомобилем. С непривычки в самом начале, машину заносит на раз-два, но даже ближе к концу, всё равно возникают некоторые замешательства во время движения. Хотя, случайно подрезать своего напарника и толкнуть его под град боевых событий, на мой взгляд - своего рода локальная традиция кооператива данной игры.

7.5 / 10
发布于 2020 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.2 小时 (评测时 6.7 小时)
Тактический рогалик, с элементами РПГ, приятным саундтреком и уникальным пиксельным дизайном кораблей.

Вы - командир выбранного космического крейсера, путешествуете по случайно сгенерированным секторам, с целью - прокачать свой корабль, и победить финального босса. Чтобы не дать игроку слишком много ресурсов, и заставить его выбирать оптимальный путь до следующего сектора, геймдизайнер придумал расширяющуюся красную зону, в которой игрок хоть и может находиться, но лишь ограниченное время, зависящее от способности корабля игрока - прибывать в зоне повышенной огневой мощи, направленной на него.

Путешествуя по системам, игроку приходится учитывать факторы окружающей среды, брать в расчёт модули корабля противника, принимать участие в локальных событиях и, зачастую, надеяться на удачу. Хотя, даже без последнего, игру спокойно можно пройти, в отличии от какого-нибудь Pixel Dungeon. Если кого-то заинтересуют полные прохождения игры на сложных уровнях с определёнными испытаниями - могу посоветовать канал rand118.

Сюжет игры лаконичен: Игрок принадлежит к Федерации, и находит пакет данных, который гарантированно обеспечит победу в сражении с ксенофобской повстанческой фракцией людей.

По факту, уничтожение корабля игрока на любом из этапов игры - считается за поражение Федерации.

Существует также фанатский веб-сериал "FTL Kestrel Adventures" от художника Эндрю Колунга. Сериал основывается на лоре игры, значительно дополняя его, рассказывая о причинах возникновения повстанческого движения.
发布于 2020 年 4 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 98.9 小时 (评测时 58.7 小时)
Эта игра оставляет после себя приятное впечатление. Безусловно, смешать TD и FPS, приправив щепоткой Sci-Fi стилистики - было весьма хорошей затеей. На прохождение волны уходит треть времени на грамотный подбор вида башен и их расположение, и оставшаяся часть зависит от шутерных умений игрока и подобранных навыков для персонажа.

Одно другое дополняет, наврятли у вас получится успешно закончить карту, если вы будете полагаться исключительно на способности самого персонажа, так или иначе, вам придётся течь в синергии с развернутыми башнями.

Sanctum несколько преобразилась во второй части. Некоторые карты из первой части перекочевали во вторую. Локации действительно выглядят очень живописно, порой мы с напарником мучались, в попытках найти дыры в невидимых стенах и выбраться за пределы игровой зоны, чтобы рассмотреть причудливые структуры с другого ракурса. Из игры убрали возможность траты ресурсов на улучшение оружия персонажа, а также исчезли некоторые виды башен. В противовес, добавили новых персонажей, систему навыков, сюжет, больше пушек, врагов и другие башни.

К сожалению, на эту игру обратили меньше внимания, по сравнению с другим проектом Coffee Stain Studios - "Симулятор Козла". Как в журналистике, так и в сообществах игроков, упоминают кофейную студию чаще всего, как создателей именно того пародийного скейтборд-симулятора.
发布于 2019 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 11 - 20 项,共 31 项条目