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Posted: 17 Jan, 2024 @ 3:03am
Updated: 17 Jan, 2024 @ 3:12am

一周目主线+DLC全通,双武器推荐一把对人一把对妖,我用的就是薙刀镰对妖和大太刀对人,但是大太刀有丶太无聊了
很爽的游戏,但是去掉魂类元素改成传统线性会更好玩
前期全靠流转残心活着,中期随着阴阳术和忍术的解锁逐步变成爽游,通占符可以直接显示全部怪+物品位置,透波+猫步直接无压力跑图
真正的ARPG游戏!ACT方面做的有流转残心段位妖反妖怪技还有薙刀镰身上的转变,RPG方面就是各种build和套装以及阴阳术忍术的搭配,相比之下我一直不理解怪猎到底哪里RPG和哪里共斗了,怪猎不是纯纯的ACT?
DLC1的武藏坊弁庆的投技难躲一点,螃蟹畜生了一点(用雷属性打比较好),源义经的八船跳好拖时间,不知道1周目的性能怎么处理。
DLC2官推源赖光和安倍晴明,DLC2的强度在1周目的性能里稍微上来了一点,有特别帅的源赖光的投技和他的太刀武技,还有特别畜生的龙哥,打黄泉雷神第一次用禁雷符,胧车和土蜘蛛以及完全体酒吞童子更是能给你惊喜口牙
DLC3的子泣爷爷以津真天水鬼更是一坨,村口大岳丸更是一大坨,我甚至都用上了三禁符,DLC3的质量算是最拉的,既没有历史梗流程还短而且好多换皮以及妖鬼的逆天派生
仁王2本体和DLC1 2都有相关的历史梗,3就没了特别敷衍。不过3倒是有一关情怀拉满,但是又有妖怪比武这个畜生东西
之前看到群友从别的地方评价仁王2,感觉挺合适的,偷过来用了

仁王2应该不是忍组做的,而是外星人做好之后塞进安田脑子里的,按照近十年来的忍组平均水平(ng3,刀锋,仁1,ffo,卧龙)做不出这么优秀的作品。动作系统和套装属性养成的优秀程度可以和龙之信条ARPG的天花板。

忘记说了,跟我同时一起买的兄弟用手柄挺受苦的,推荐大伙是键鼠玩仁王2再改键,手柄的组合键在键鼠这都可以1键使用,同时这游戏有很多远程怪。
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