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0.0 hrs last two weeks / 129.1 hrs on record (46.6 hrs at review time)
Posted: 20 Oct, 2023 @ 4:51pm
Updated: 20 Oct, 2023 @ 5:17pm

46小时一周目光明结局结束,漏了几个支线,物品也没收集全,当知道还有隐藏结局的时候为时已晚,总的来说还算基本体验完整。

以下评价全部基于个人真实体验,希望能给还在犹豫是否购买的朋友一些参考:

先说缺点(or just 我的吐槽):

· 篝火:
不算上可以自己设置的临时篝火,整体确实少,虽说地图设计得很不错,捷径给得还算大方,但一周目不熟悉的时候玩得真的很紧张。
很多地图探索的中段和boss门前只给临时篝火点,而临时篝火点的设置物品除了boss掉落的,剩下的都需要2500魂购买(后续更新改成了1200魂,好评)——买多了篝火充足,但魂紧张升不了级,买少了关键时刻设置不了篝火又很难受。后期不缺魂以后篝火体验回归正常;

· 怪物数量:
表世界的怪物数量还行,有些怪多的地方远程攻击处理还能招架得住,大后期精英怪扎堆,这个时候角色性能也上来了,倒也不是很难处理。整体来说,堆怪的劝退点集中在悬崖和沼泽两个时间点上;
还有就是效能过强的远程怪和法系怪,哪怕我已经是轮椅BD完全体了,遇到两个法系怪,稍微不留神还是得跪。

·表里世界:
通过表世界和里世界穿梭的方式来解谜和开捷径的设计十分优秀,场景美术和氛围都让我感到沉浸。可惜里世界会不断刷怪,且有时间限制(超过时间会刷新强力精英怪),实在无心仔细欣赏,除了在解谜设计点进入以外我都不会主动进入。不过有一些boss需要通过进入里世界击破眼球来破除特定状态,大部分时候繁琐又紧张,实在不是很好的缝合设计。不过是很好的扩宽探索体验的设计。

·其他小的缺点:
-手柄不能在游戏内改按键
-宝箱怪过于不明显,而且声音很大,好几次都被吓到,后续会处理了又完全没有挑战性
-狗,群居,会喷火,喜欢躲在箱子后面
-怪物锁定过于灵敏,经常一个镜头转换就锁到八百里外的其他怪身上去了,很难受
-怪物种类还是少了一些


再来说说我个人认为比较好的点

·地图设计:
首先是魂类游戏“所见皆可去”这一点实现得很不错,标志性的区域最终boss都有很显眼的红色光柱,有时站在悬崖远远眺望还能看清地形和环境;
其次是“传火祭祀场”“大赐福”地位的区域——天空之桥连接了大部分区域,我两次探索至疑似山穷水尽之地时都从不同的地方回到了第一场boss战的区域,当时只能感叹一句“绝了”;
最后是“路线图”系统,其实就是在每个区域开头都会捡到一张路线图,上面有精致的黑白手绘图,不仅呈现出大致的建筑地貌环境,还标出了具体的探索主路线,并给出了每个主要地标方便玩家辨识,非常实用,让我感觉自己真的像继承了持灯者的遗志继续探索未知一样,很有代入感。

·动作:
还不错。不同于每个类型的武器只区分了轻攻击和重攻击,堕落之主的武器工作更像是怪物猎人or格斗游戏的动作派生,不同的按键顺序、蓄力与否、中途是否切换到双手再切回来等等,都会有不同的招式呈现。
虽说卡肉卡得我不禁想起曙光斩斧时停gp的痛苦回忆,但确实就连我这种不爱研究招式派生的菜鸟都能在不同的地形面对不同的敌人摸索出不同的连招套路,确实还是有一些动作设计匠心在的。

·轮椅bd:
随着玩家们越来越深入的探索,各种各样的轮椅bd被发掘并用于实战,虽然还没有到“无双”和“autowin”的程度,但轮椅bd的存在且早期游戏就能粗具端倪,还是让整体推图体验上了好几个台阶,没有那么绝望无助、感觉恶心了。
当然,也有不少轮椅bd因为强度过高会大幅度削减游戏乐趣,还是谨慎使用。

·持灯者身份:
类似于”不死人”“褪色者”,这游戏里玩家的身份是“持灯者”,所有魂游的特色诸如篝火、复活、可以收集到升级资源以及能在两个世界穿梭都是玩家手中的灯带来的。
从游戏主界面是玩家形象双手捧灯、到每一个篝火点都是曾经某个牺牲的持灯者遗体(再配一段关于ta的故事)、最后到以灯为基点设计相关技能、动作和美术风格,对于持灯者这一身份的强调确确实实会有沉浸感,也方便我理解和梳理剧情。
至少在“持灯者”这个玩家扮演的身份在我这里是认同且欣赏的。


·其他我觉得做得还不错的小点:
+传火祭祀场有狗可以抚摸;(但是因为模型和在路上暴打我的狗过于相似所以每次摸狗的时候我的心情都很复杂)
+有个专门的截图功能可以让截图以3d照片的形式保存在游戏内;
+可以随时随地给装备染色,方便暖暖;
+豪华版可以在游戏内观看数字设定集,可以欣赏怪物和NPC的3d模型;
+前期有简单方便的非bug刷魂点;
+徒手投掷类武器的存在感和强度远高于其他同类游戏;

优缺点总结完毕,总的来说在我这里是合格的作品,这里就不妄自给出所谓的分数和购买与否的建议了,感谢你能阅读到这,作为普通玩家我深感荣幸,愿我们还能在别的游戏世界相遇!

以上。
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Developer response:
CIG_Xin  [developer] Posted: 10 Nov, 2023 @ 7:49am
您好,提灯人!

非常感谢您对我们游戏的肯定!

我们在不断聆听中国区玩家的反馈,并且不断优化游戏体验!
您的支持是会是我们继续努力改进游戏的最大动力!

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