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30.7 hrs last two weeks / 120.2 hrs on record (43.0 hrs at review time)
Posted: 24 Sep, 2020 @ 6:39am
Updated: 24 Sep, 2020 @ 6:42am

Early Access Review
Oui, je recommande ce jeu, mais seulement si vous êtes prêts à faire des concessions, accordez-moi donc l'opportunité de présenter quelques points non négligeables qui influencent l'expérience du jeu.

La première nécessité serait de faire preuve de patience et de tolérance face à certains bugs/mauvais équilibrages, plusieurs aspects du jeu comme le "rythme relaxant" n'est selon moi, hélas pas accessible dès le départ. Il faudra pour cela développer le village, recruter des citoyens et les mettre à la tâche pour alléger vos fardeaux de chef.

L'une des raisons qui pousse le joueur à se faire rembourser est que, si comme moi, amateur de beaux décors, et ayant une préférence pour la verdure plutôt que l'abondance de neige vous désirez plus de temps pour en profiter, sachez que cela n'est actuellement pas possible. Les saisons sont basées sur un cycle de 3 jours (en jeu) et donc à peine quelques heures par saisons.
Cela mène à des complications: pour commencer les délais imposés sur des quêtes, ces mêmes quêtes seulement accessibles à certaines saisons et à compléter avant la fin de cette dernière; la gestion des cultures, labourer puis planter les graines à leurs saisons respectives; anticiper de longs trajets, pour peu que vous ayez choisi un emplacement isolé pour votre village, dans le but d'éviter multitude d'allers-retours en préparant les objets requis pour les quêtes.

Un autre élément très perturbant, étant grand amateur de jeux de survie est la durabilité de l'équipement. Selon les développeurs, il risque d'y avoir des équilibrages à ce propos, cependant à ce jour, il faut subir un outillage en pierre ou métallique de médiocre qualité. Les armes ont le même problème, les lances faites à partir de bûches de bois cassent comme des brindilles (oui, il faut couper un arbre pour fabriquer au moins 2 lances). Ceci-dit, pour chasser, la lance reste supérieure à l'arc, en terme de dégât et de facilité à fabriquer.
L'endurance du personnage est aussi un point négatif, malgré la possibilité de mettre des points de compétences dans l'arbre pour réduire sa consommation durant certaines mécaniques, il n'en reste pas moins qu'en général, elle s'épuise trop rapidement alors que nos actions doivent être exécutées avec célérité.

Ensuite, pour l'aspect villageois et interactions, les mécaniques sont génériques, quelques lignes de dialogues journalières à utiliser pour faire monter "l'estime et/ou l'affection" et ensuite avoir la chance de simplement recruter ou recruter pour marier. Il semblerait que les PNJ aient des personnalités et que dans un idéal, il serait préférable de dire telle ou telle chose, mais cela n'a au final pas grande importance, il est possible de revenir sur la sauvegarde précédente ou de tenter les phrases alternatives le lendemain pour récupérer les points perdus.

A ce jour, les taxes sont déséquilibrées, cela force à rassembler une conséquente somme d'argent rapidement, donc à consacrer beaucoup de temps à la collecte et fabrication puis de continuer les années suivantes.

Pour les diverses créatures que vous pourrez croiser, l'I.A est limitée, c'est à dire que des méthodes pour les distraire lors d'une poursuite comme de passer entre des troupeaux de lapins, biches ou sangliers n'auront aucun effet.

Ce jeu permet une gestion relativement avancée du village, comme en attribuant un rôle à ses habitants avec quelques paramètres de production modifiables, dans le but d'automatiser certaines mécaniques (récolte, cuisine, chasse etc...).

Il y a ensuite la réputation, nécessaire pour recruter des PNJ et se gagne à travers certaines actions et notamment la complétion de quête. Elle se gagne, mais elle se perd également, si le joueur ne complète pas les quêtes saisonnières acceptées dans les délais par exemple.

Ce dernier point est très subjectif, je trouve la progression très inégale, ou plutôt exponentielle... Je m'explique, le jeu dispose d'un système de point de compétence mais aussi un arbre "technologique", et sur ce dernier, les premiers paliers sont relativement accessibles avec un peu d'acharnement. Cependant les niveaux supérieurs, malgré toutes mes actions et un rythme plutôt soutenu, paraissent toujours lointain.

L'expérience est tout de même plaisante, les graphismes sont jolis, les mises à jour sont fréquentes (un patch par jour actuellement), des développeurs à l'écoute et le jeu présente un concept innovant. C'est une aventure intéressante malgré les bugs et incohérences, gardons espoir!
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