3
已评测
产品
43
帐户内
产品

SovaDrey 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.8 小时 (评测时 12.6 小时)
Отличная игра, в которой из бомжа-космонавта превращаешься в могучего рейнджера, дающего всем и вся пи**ы :D
А вообще такой шедевр я прошёл за неделю (на кол-во часов не смотрите, начинал на пиратке).
В игре 5 рас: Люди, Гальцы, Пеленги, Феяне и Малоки. Начинать игру можно за воина, торгаша, пирата любой рассы (в общем, как хочешь). Странно, что женщины есть только у людей. Получается, остальные расы пи... кхм-кхм.
Начинал играть я за человеческого воина и по-началу очень много мучался с пиратами. Нападали толпами, просто пинали. Решается это простым вступлением в пираты. При вступлении вам дают средненький корпус, а главное - вас не трогают пираты (логично). И вот с этого момента я рекомендую заняться прокачкой вооружения, ибо ваше вооружение напрямую влияет на войну с доминаторами, что является вашей первоначальной целью в данной игре. Летайте по планетам, берите квесты, получайте за них деньги и прокачивайте своё вооружение в научном центре, а микромодули с бафами вам подкинут в качестве дополнительных наград. ГЛАВНОЕ НЕ БРАТЬ ЗАДАНИЙ НА ЗАЩИТУ МИРНЫЙ КОРАБЛЕЙ В СИСТЕМЕ. Если вы хотите оставить свои ценные шмотки на какой-либо базе, то оставляйте их либо на планетах, либо в мед. центрах. Всё остальное пираты стараются снести подчистую, и даже если ты научную базу прокачаешь, не факт, что она выдержит напор пиратов или же нападение доминаторов (проверенно).
Воевать за Пиратов, или встать на сторону Коалиции - решать чисто вам. Главное найти правильный подход к квестам, если вы хотите играть на Коалицию.
В игре есть ещё подрежимы - стратегическая битва с доминаторами на роботах, текстовые квесты, и бои в чёрной дыре (гипперы). Поначалу интересно, но потом после прохождения минимум 25% роботов и текстовых квестов это сильно начинает душить, но награды за это достойные. А вот бои в ЧД - это то, что поможет вам прокачаться, ибо там выпадает хорошее снаряжение для вашего космолёта, но есть минус - вы не поставите в него микромодули. Для этих боёв очень хорошие пушки Кафаситор и Потоковый бластер.
Вооружение делится на уровни A-B-C-D-E-F-G-H (от худшего к лучшему). Однако, смотрите внимательно на рассу производства и вес, ибо слишком тяжёлое вооружение пофиксит всю вашу мобильность. Так же и с остальным оборудованием, ибо не все микромодули взаимодействуют со всеми оборудованиями, из-за рассы производства.
Настоятельно рекомендую посещать безжизненные планеты (нужно минимум 30), а затем исслледовать их с помощью зондов. Зонды вы можете купить на научной базе и они есть 3-х классов (от худшего к лучшему): С, В, А. Количество зондов у вас на руках зависит от вашего навыка техника (но не обязательно его прокачивать :D). Тут вам подсказка - Медицинский центр)))
Для чего я вам это рекомендую? Есть корпус для корабля "Тень империи", который легальная имба. Я не буду говорить, что он может. Скажу одно - в купе с хорошим вооружением - это неоспоримая мощь.
К стати о навыках. Есть 6 навыков: Меткость, манёвренность, лидерство, техник, обаяние и торговля. Меткость позволит вам наносить максимальный урон. Манёвренность позволит вам получать минимальный урон. Техник даёт контроль зондов и снижает износ корабля и оборудование. С торговлей и так всё понятно. Обаяние определяет отношение к вам остальных рейнджеров и размер наград за задания. Лидерство позволяет взять под своё начало челямбусов и сражаться против доминаторов бок о бок (ну или воевать за Коалицию или Пиратов).
Я качал всегда первые 3, ибо остальные вам может бустить мед. центр и всякое разное оборудование).
Во время ваших приключений вы можете случайно подхватить ту или иную болезнь и излечиться можно в ближайшем мед. центре.
Есть 3 вида доминаторов: Келлер, Террон и Блазер.
1. Келлер (синий) - это машина, которая считает себя вершиной эволюции и изучает всё и вся не гуманным методом вовсе - расщипляет на атомы всё. Проблема с Келлером решается разными способами. Я нашёл их 3. 1) Если вы лидер всех пиратов, то вы можете заключить с ним союз. Разворачивается всё после победы над ним в чёрной дыре. Он сам выйдет с вами на связь и вы можете от лица всех пиратов заключить с ним союз. Кореша Келлеры очень прикольные, даже помогают зачищать галактики от Террона и Блазера. 2) А этот вариант - ликвидация Келлера. Для его исполнения вам нужно будет внести максимальный вклад в исследование доминаторов Келлера - сдавая ошмётки доминаторов в Научной базе. Через несколько дней вам продадут программу, дающую возможность ликвидировать Келлера. В ЧД, после победы над ним, он с вами свяжется, просто используете программу и всё. Война с Келлером окончена. Можно его уничтожить и вне ЧД, но тут нужно бить толпой, с хорошим оружием и корпусом "Тень империи" т.к. он значительно повышает шансы на победу. 3) Отправить его в другую вселенную. Суть в том, что вам всё равно надо будет прыгать за ним в ЧД, из которой он вылез (обычно он при вашем присутствии в системе и вылезает) и снова надо его побеждать. После победы всё зависит от вас. Если вы выбираете правильный диалог, то вы сможете отправить его к Клисанам, и к вам он больше не вернётся, а борьба с Келлером будет окончена. Правда его пи**юки остаются, и вам что в этом случае, что во втором, придётся их добивать. Этот метод проще тем, что вам не нужно исследовать Келлера и получать программу для его уничтожения. Он доступен всем (у кого в вооружении кафаситор и потоковый бластер).
2. Террон (зелёный) - доминатор поглощающий всё и превращающий в подобие самого себя. С ним я нашёл 4 способа борьбы. 1) Он доступен вне всяких исследований. Залетаем на пиратскую базу и покупаем программу Сабмодем. В какой-то системе, которая будет кишмя кишить доминаторами, вы увидите это подобие неорганической планеты, под названием Террон. С ним можно связаться и он начнёт вам заяснять кто он такой и что он может. Соглашаемся стать доминатором и в крысу выключаем ему вооружение. Дальше всё зависит от вашего вооружения. Если вы сильно вооружены - вы безоружное подобие планеты запинаете быстро. Нет - будете долго ковырять (вам также могут помочь). Помимо этого будут подлетать его пи***ки и будут пытаться вам мешать. 2) Можно забить его без программ - флаг вам в руки и желаю удачи. 3) Аналогичный способ борьбы с Келлером - сдавать ошмётки доминаторов на изучение Террона в научный центр и получить программу на его уничтожение, только вот в этом случае он и его детишки все убьются об солнце, что означает полную очистку космоса от его паразитов. 4) Планетарный бой на роботах с Терроном. Сабмодемом отключаем уже не его вооружение, а его планетарные щиты и садимся на "планету". Далее мы должны дать ему бой и уничтожить нашими роботами его ядро.
3. Блазер (красненький) - Это некое подобие Ареса. Воюет со всеми, с кем можно и с кем нельзя. Его найти можно также, как и Террона - планета будет под контролем доминаторов. Я его просто искал и нашёл. С ним я нашёл 3 способа борьбы. 1) Прямой бой. Если у вас хорошее вооружение и корабль "Тень империи" - флаг вам в руки и удачи. 2) Шакальный бой (отпинать его толпой). Если вы закорешились с Келлером, то будет ещё проще, но можно и с рейнджерами это сделать. 3) Аналогичный метод Террону и Келлеру. Да, сдавать ошмётки доминаторов на исследование блазера. Вам дают программу и вы просто связываетесь с ним и уничтожаете его и прихвостней без боя.
Игра пройдена.
Я мог не всё перечислить, но за неделю игры, я считаю, что я нашёл достаточно много способов прохождения этой игры. Игра старая, но также найдутся любители, которые смогут по достоинству её оценить. По-началу я её не понимал, не знал как начинать играть, ибо игра меня душила. Но мне просто хотелось её распробовать и оно мне удалось. Лицензию купил, ибо игру считаю годной. Графика не древняя, приятная и даже достаточно атмосферная. Всё таки раньше игры делали действительно с душой что-ли, и системки сильно не кусались. Надеюсь этот обзор не был душный, я постарался описать весь свой игровой опыт. Ни капли не жалею времени, потраченного на неё. 10 малокских семерёнок из 10
发布于 2023 年 11 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 181.2 小时 (评测时 47.6 小时)
Эх... Игра моего детства, которая казалась мне прекрасной как тогда, так и сейчас...
А если серьёзно. Ещё будучи ребёнком я обожал эту игру, а подсадил меня на неё батя. Хоть игра и на 2 года младше меня, я тогда ещё попросту не понимал, что делать и как. Ходил и тупо херачил орков налево и направо, как некогда делал в ведьмаке 3, но уже с утопцами.
В детстве ванильная готика меня ничем не смущала, ибо с диска она работала в принципе исправно, а патчей тогда толком не было. Уже будучи в сознательном возрасте под всеми патчами я начал наяривать часы в этой игре. Причём не просто наяривать, а искать все щели и ньюансы в прокачке. Игра начинала быстро надоедать при получении доспеха паладина, круче которого только доспех охотника на драконов. Но один хрен в доспехе паладина ты неуязвим, а способ быстро прокачать репутацию я нашёл и так. Несмотря на кривую боёвку и на её кривой вариант исправления, ты рано или поздно к ней привыкаешь и начинаешь изворачиваться и абузить всё, что можно, дабы хоть как-то выигрывать, особенно на началах.
Странное явление, что при начале игры Касипоша "Резко всё забыл". Ну естественно самый сильный билд - маг (хотя я не любитель боёв на дистанции и играю больше за воина).
Взлом сделали казуальным и рандомным. Повезёт - открыл. Нет - ну сломал отмычку и взламывай снова и мне по**й что ты там уже раз 10 взламываешь, взламывай или иди на**й.
Большой открытый мир и большое количество квестов в этой игре хоть что-то даёт, кроме опыта, ведь помимо поисков Ксардаса нам в процессе нужно будет принять одну из сторон богов - Иннос, Беллиар или Аданос. В конце игры мы видим слайды с принятыми нашими решениями и их последствиями, что, несомненно, интересно и является хорошей стороной игры.
Несмотря на все минусы, комьюнити готики допилили все эти недостатки и вышла сборка модов Union+. Эта сборка будто даёт второе дыхание этой игре и то, что должно было вообще появиться на релизе, появилось хотя бы сейчас. Переработанный баланс, новые квесты, респавн NPC + ещё и новых уникальных подкинули, дополнительный лут, большой ассортимент (брони, мечей, луков, арбалетов, стрел, болтов, зелий и т.д.), новые заклинания. Перечислять можно бесконечно. Теперь-то уже задумываешься о том, чью сторону лучше принять, ибо квесты как за повстанцев, так и за орков начинают прояснять всю суть дела. Если изначально смотреть, то Орки пришли к нам, иди убей их, они плохие. Теперь же мы можем поговорить с самыми преданными наёмниками, дабы узнать их позицию и она смотрится не так уж и плохо. Если ты силён - ты не раб. Всё просто. А Робар и всё это правительство начинает ассоциироваться с одной страной, название говорить, пожалуй, не буду.
Появился мод последствия (название само за себя говорит), но только вот почему-то Торус мне покоя не даёт. Его грохаешь 1 и 2 часть, а он в 3 живой, тёмная магия не иначе.
Взлом замков взяли из старой части, что не жирный плюс, но приятно всё равно.
Я могу бесконечно перечислять что улучшилось, а что следует доработать, но вот что остаётся неизменным - это всё та же игра моего детства. Я с большим удовольствием ещё прохожу и уверен, что ещё не раз перепройду, ибо игру ещё допиливают и допиливают. Рекомендую ли её я? А почему нет. Вполне неплохая игра, если ей проникнуться. Хоть квесты и однообразные(принеси, найди, убей), но что-то такое ламповое с тех времён 2006 в них всё-таки есть. А в какой игре квесты не однообразные? Вот и думай теперь.
发布于 2023 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 669.1 小时 (评测时 410.5 小时)
Итак, прошло много времени с момента, как PUBG стал бесплатным.

Несмотря на то, что это бесплатная игра, разработчики над ней работают. Ивенты, боевые пропуски, новые карты, механики на определённых картах, новые пушки, возрождение союзников и куча бесплатных подгонов для игроков. В игре не боятся экспериментировать, за счёт чего игра не приедается и играть в неё всё ещё интересно. Эксперимент с тактическим снаряжением был очень хорошим и выбор того или иного предмета оказывал своё влияние на игру. От системы отказали, но возможно, разработчики отложили её лишь в долгий ящик и планируется её доработка. Разрабы работают над игрой в Unreal Engine 5 и это очень хорошо. Игра не стагнирует, как типичный бесплатный проект, а продолжает развиваться, не теряя основную концепцию.
Буря на Мирамаре, ЭМ-поле на Рондо - такие вещи делают каждую катку не похожей на предыдущую.
Ассортимент оружия - ещё плюсик для этой игры. Разработчики делают оружие, как для общего пула карт, так и уникальное, которое не встретишь на других картах. Над каждой пушкой вносят правки и каждая имеет преимущество и недостатки перед другой в тех или иных аспектах. Потому выбрать ультимативную имбу в этой игре сложно и склоняешься всегда к тем вариантам, которые для тебя максимально комфортные.
Карты. Пул карт изменяется для каждого обновления. В первые 2 недели доступны одни карты, в другую неделю - другие.
Кастомизация. Очень много бесплатных подгонов от разработчиков в честь различных обновлений. Заходи - получай. Играй - получай. Можно было бы ещё это монетизировать - было бы идеально, но это я уже губу раскатал. Донатить в игру не обязательно, ибо много вещей можно получить просто играя.
Разные режимы игры для аркады. Классический дезматч или гонка за синей бомбой (для любителей кс/сиджа). Надоела КБ - попробуй аркаду.

А теперь к минусу - игра бесплатная. Бан читеров - это круто, но бесплатной игре нужен соответствующий античит. Игрока банит - он создаёт новый акк и идёт играть. Ничего не останавливает игрока и бан, получается, бесполезный.
发布于 2023 年 10 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目