36
Products
reviewed
1200
Products
in account

Recent reviews by Sinten

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
No one has rated this review as helpful yet
133.7 hrs on record (113.0 hrs at review time)
Hitman: World of Assassination - ультимативный симулятор наемного убийцы

Начнём, как всегда, с начала.
Сначала была Blood Money. Эта игра была установлена на каждом моем компьютере, за исключением нынешнего, я в нее заходил понастольгировать и проверить свою память на прохождение каждой миссии на "Бесшумного убийцу".
Дальше уже были пройдены и Silent Assassin, следом я попробовал и Codename 47, и Contracts (кстати, занимает отдельное место в моем сердечке), и даже проклятую Absolution я прошел убивая только цели.

2015 год. Подозрение, перекрываемое радостью
Анонсирована новая часть серии, этакий мягкий перезапуск. HITMAN обещает вернуться к корням и, после обруганой фанатами Absolution, предложить старую добрую песочницу в стиле Blood Money и предыдущих частей на современный лад. Фанаты то ликовали, то предсказывали падение IOI. Релиз игры поставил все на свои места. В 2016 году каждый фанат серии перепроходил обучение и Париж раз за разом, открывая новые возможности, способы прохождения, изучая каждый уголок. Геймплейно - успех. В остальном - не очень.

Наши дни. Hitman 3 и его трансформация
В 2021 году вышел Hitman 3. Отказавшись от эпизодической модели распространения, игру выкатили сразу со всеми локациями, обновив графику, сделав геймплей плавным и понятным. Добавили камеру хацкера и сделали из этого новые механики, добавили срезы - если их открыть в одно прохождение, короткий путь останется открытым навсегда, подкрутили сюжет. И снова перенос прогресса из предыдущих частей, возможность пройти предыдущие локации в новой игре и огромное поле для реиграбельности. Затем принятое решение - Hitman 3 теперь World of Assassination, платформа, объединяющая HITMAN, HITMAN 2 и Hitman 3 в одну игру.

(почти) Идеальный баланс
Итак, с кратким экскурсом в историю закончил. Перед нами ультимативный игровой опыт серии HITMAN, объединяющий в себе 22 локации, множество предметов, испытаний, заданий и контрактов.
- Новая трилогия - это баланс между сюжетом и постановкой Absolution, и геймплейной наполненностью старых частей. На локациях появились сюжетные задания, которые ведут игрока за ручку и открывают возможности для тихого устранения целей, как например остаться с ними в комнате наедине или открыть уникальное убийство. Если игрок считает себя убертактиком, нет необходмости следовать заданному сценарию - на локациях огромное количество возможностей для убийства целей и без этого. Подсказками к ним являются испытания, выполняя которые игрок получает опыт и открывает больше мест для тайников, снаряжение и стартовые точки. Рейтинг выполнения задания остался, и рядовому игроку для получения "Бесшумного убийцы" придется немало попотеть, изучая механики и исследуя предложенную локацию. В целом - геймплейно действительно соответствует духу старых частей и это именно тот Hitman, которого мы заслуживаем. Однако для людей неискушенных существует так называемый "Сюжетный режим", который позволит получить опыт Absolution, то есть тупо пройти и забыть.
- Так же игроки могут создавать свои контракты на убийство по формуле - игрок выбирает локацию, проходит уровень по своему, игра это все учитывает и другие игроки должны повторить прохождение.
- Если надоели стандартные задания, есть особые контракты, созданные разработчиками - контракты на обострение. Игроку так же предлагают цель и задают дополнительные условия ее выполнения, начиная от банального "убить определенным оружием" до "вас не должен заметить НПС, который постоянно крутится рядом с целью, этого НПС нельзя вырубать, а использовать можно только огромный топор". Для реиграбельности и челленджа крайне хорошее решение.
- Самое интересное - неуловимые цели. Они появляются на определенный интервал времени и у игрока есть только ОДНА(!) попытка ее устранить. Провалили убийство - до свидания, попробовать еще раз не выйдет. Отличное испытание навыков для игрока. Если понравилось - можно пройти аркадные контракты на устранение тех же неуловимых целей, при провале - контракт блокируется на 12 часов. На данный момент IOI в качестве неуловимых целей уже предлагает убийство Шона Бина, Коннора МакГрегора, Дмитрия Вегаса и матьегоитить Жан-Клода ван Дамма(!). Однако, для доступа к аркадным контрактам с их участием нужно уже донести денег, заодно еще и костюмов со снаряжением отвалят.
- Вместе с трансформацией в игру добавили режим "Фрилансер" - рогалик на хитмановский лад. Игрок начинает без всякого снаряжения, которое он получает из ящиков в качестве награды за устраненные цели, либо выносит при побеге. На локациях инструменты и оружие можно купить за хиткойны или найти. Если игрок проваливает контракт или не забирает, то что принес, с собой - прощай снаряжение, а если вообще умирает - то отберут половину заработанных хиткоинов. Контракты в этом режиме представляют собой набор мини кампаний, которые дают игроку на выбор - в каждой такой кампании есть набор локаций и случайных целей, в конце которой необходимо найти одну из нескольких предложенных и устранить ее. Снаряжение хранится в подвале, оттуда же игрок выбирает кампании, а подвал является частью дома Агента 47, который можно обставлять по своему вкусу и открывать новые комнаты по мере повышения уровня фрилансера. Интересно, но при проигрыше горит неимоверно, тут надо либо уметь играть, либо смириться с потерей легендарного пистолета, который найти снова будет не так-то просто.
- Так же есть VR режим, про который сказать особо ничего не могу. Тот же Hitman, только в VR.

Теперь к минусам.
- Постоянное подключение к сети для одиночной игры - отвратительное решение. Нужно это для того, чтобы отслеживать прогресс игрока, то есть на этом завязано получение опыта, предметов, оружия и снаряжения. Оффлайн-режим - абсолютно другая игра, у игрока имеется стартовый набор снаряжения и возможность поиграть. Всё. Никакого прогресса, нового снаряжения и стартовых точек - тупо локация as is, без наворотов. То есть, если я захочу поиграть на Steam Deck где-нибудь за городом, все, что мне остается - проходить то, что я уже видел и знаю за такое количество времени, ничего нового я не найду и мои возможности экспериментировать будут ограничены. А это важно для песочницы.
- Техническая часть иногда все еще страдает - наблюдаются рандомные вылеты на достаточно мощном железе при загрузке локаций, иногда, поставив игру на паузу, выключив ее можно посмотреть на рабочий стол, а соединение с серверами может прерваться в самый неожиданный момент и свести на нет весь прогресс, и ведь локации можно проходить часами для достижения желаемого результата.
- Покупка игры превращается в настоящие танцы с бубном. Вариантов изданий этой игры больше, чем у игр Ubisoft - можно купить обучение, купить первую часть, купить первую и вторую с режимом "Фрилансер", а можно купить все и сразу с дополнениями. Внимательно изучите страницу в магазине перед покупкой и, если сомневаетесь, обратитесь к Интернету, где подробно все расписано.
- В угоду новым игрокам режим "Инстинкт" из Absolution возведен в абсолют - он бесконечный, дает глазам Агента 47 рентген и возможность видеть свою цель с любой точки карты. Да, это можно отключить, но без инстинкта со временем играть становится крайне неудобно. Это уже чисто фанатское нытье, понимаю, но раньше же как-то играли без всяких суперспособностей.

Выводы, как всегда, остаются за Вами (с)
Мы имеем лучшую на данный момент часть серии Hitman - она сделана для всех, для фанатов и для новичков, искушенных любителей социального стелса и тех, кто хочет погонять лысого пару вечеров, для "Бесшумных убийц" и "Щелкучников". Хороший сюжет, глубокий геймплей, вариативность и высокая реиграбельность - перед Вами песочница с огромными возможностями. Закрыв глаза на недостатки, покупать надо однозначно.

Death is your playground
Posted 19 December, 2024. Last edited 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Убить за Stygia и Алиссу Вайт-Глаз
Posted 1 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.2 hrs on record (25.6 hrs at review time)
ККИ вперемешку с файтингом
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.3 hrs on record
А началось все чуть меньше 15 лет назад. Мы с отцом пошли в магазин с дисками, я целый день его уговаривал. Первое, что я схватил, это Call of Duty 2 - лицензионным диском в классе можно было похвастаться, игру знали все и все в нее играли. Рядом лежал диск Splinter Cell - серьезный солдат в шпионском обмундировании, в очках ночного видения, держа в руках пистолет с глушителем сосредоточенно куда-то продвигался в темноте. Заинтересованный, я забрал и его, уже предвкушая шутер со шпионами, экшеном и технологиями. Прибежал домой, установил, запустил и...

Tom Clancy's Splinter Cell - когда не знал что такое stealth-action

В обучении серьезные дядьки говорили что-то о прошлом опыте оперативника в черном, находясь в залитой лучами солнца комнате с такими тенями, что казалось, будто смотрю какой-то мультфильм для взрослых. После короткого брифинга полигон, вид от третьего лица - куда стрелять? "Фишер, перелезь через стену". По нажатию пробела ничего не происходит, а вот после четырех намотанных вокруг своей оси кругов захотелось ускориться - шифт - он прыгнул!
Думаю, не стоит дальше расписывать, что обучение я прошел с третьего раза. И вот оно - первый уровень, переулок, Ламберт вещает что надо найти пропавшего агента ЦРУ в морге местного Грузинского полицейского участка, если тебя заметят - провал миссии. Ну, думаю, никто не увидит, ща расстреляю.
Первый противник, стрельба в молоко, смерть - уровень заново. Да что это такое, что за игра такая дебильная? Еще раз. Опять стрельба в никуда, но убежал. Поднялась тревога, в ушах крик про то, что тебя не должны были увидеть - опять провал. Да нахрен ты нужна такая! Диск на полку и пылиться.
Уже через 2-3 года, выросший задрот уже понял что такое стелс и что есть игры где надо прятаться. При более близком знакомстве с жанром мне очень зашло, до сих пор везде где есть путь скрытности, я следую ему. И вот, после прохождения великолепной "Теории хаоса", я вспоминаю - есть же и первая часть! Которую я так и не прошел! Предвкушая как сейчас будет просто, ведь я же прошел третью игру, я захожу - и не могу пройти дальше нефтебазы! Просто не знаю куда идти, враги видят даже когда пяточка находится на светлом пятне, слышат лучше всяких летучих мышей, бьют тревогу и иногда возвращаются в самое начало уровня и находят там тела своих соратников, которые я не спрятал - до чего же сложно! С горем пополам пройдя нефтебазу, я до 2022 года застрял в штаб-квартире ЦРУ - насколько я помню, дальше фойе я так и не прошел.

После стольких лет? - Всегда.

При том, что игра мне давалась с большим скрипом, я всегда отзывался о ней очень хорошо. Это чистокровный стелс, беспощадный, держащий в напряжении - до тех пор, пока в нем не разберешься. Изучая материалы по игре, имея за плечами пройденные игры с "Теории Хаоса" до Blacklist, выяснилось что враги по уровню не шастают, никаких подкреплений у них нет - игра в определенных местах уровня просто проверяет где лежат оглушенные и убитые НПС, выдавая тревогу если хоть мизинчик находится на свету. У всех противников в состоянии покоя прописанный маршрут, а в состоянии тревоги они обыскивают все темные места, НИКОГДА в них не заходя полностью.
Это поправили в Pandora Tomorrow, но система поиска игрока наиболее близка к идеалу только в третьей части.
Зайдя в темное пятно в полностью освещенной комнате игра посчитает что Сэма не видно вообще - хоть в полный рост будет стоять, главное не шуметь. Тем не менее, это все еще надо заметить в игре, рассчитать правильный маршрут и иметь терпение: скорость реакции, умение планировать на ходу и ждать - залог успеха и верный путь к победе.
Как игра ощущается в 2022 году? Она так же симпатична глазу, если не разглядывать каждый стык текстур, держится достойно и не так сильно устарела геймплейно. Однако, FullHD разрешение игрой не предусмотрено, равно как соотношение сторон 16:9, но это решается изменением .ini файла в папке с игрой или дополнительным софтом. А вот главная проблема Tom Clancy's Splinter Cell - это упрощенное освещение на любых настройках графики и в любом разрешении. В начальной заставке видно, как свет лучами проходит через вентиляции, оставляя реалистичные тени и тд. А в самой игре этого нет - современные видеокарты разучились обрабатывать освещение по придуманной некогда технологии. Это можно исправить, если играть на виртуальной машине или эмулируя VoodooFX - но за каким хреном это нужно? Пройти игру можно и без прибомбасов со светом, но при этом в жертву приходит не только внешний вид, но и части геймплея - в паре уровней есть секции, где нельзя попадать под свет прожектора, который перемещается влево - вправо, но его просто не видно! Что заставляло меня переигрывать эти места снова и снова до достижения желаемого результата - незаметно и эффективно пройти уровень. Пререндеренные катсцены выглядят кучкой пикселей - они сняты в том же соотношении 4:3 и низком разрешении.

Думаю, все кто был заинтересован в жанре стелс и так все знает про старичка Фишера, а кому не интересно на него и внимания не обратит в силу возраста. Но могу уверенно сказать, что у первой части Splinter Cell есть еще порох в пороховницах, и с костылями можно даже привести игру к тому виду, в котором она предстала перед нами в 00х. Любителям чистого, продуманного и выверенного стелса крайне рекомендуется.
Posted 13 June, 2022. Last edited 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Ну включил я тебя, свернул когда ты была в главном меню, просто чтоб карточки падали.
Решил все таки поиграть - режим приключений не загружается.
Обиделась!
Posted 3 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Ill Still - SUBHuman
Posted 31 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Хватай свой шест, монах, идем давать пи*ды пиратам, монахам и ронинам, потому что студия SOBAKA по велению сценария сожгла твою деревню и поселила в beat'emup.

На самом деле все очень просто - игра хороша в своей простоте. Три кнопки удара, уворот, 6 спецприемов - враги разлетаются по арене, врезаются в заборы, вминаются в землю, падают с обрывов и вообще геймплей приносит большое удовольствие. Бежим вправо, деремся, продвигаемся по карте - вуаля, 5 глав позади за 4 часа, а если побочки не выполнять, то и того меньше.

Обосновано это все тем, что у гг - простого рыбака - сожгли деревню, убили деда и отобрали удочку. Собственно после присоединения к монахам он вместе с лысыми Ван Дамами расследует откуда прибыли уже один раз униженные свободные флибустьеры.

Для отдыха на пару вечеров очень даже зайдет, учитывая что разработка еще и российская - играется плавно, весело и динамично.
Posted 31 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
17.5 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Отказывается предоставлять сетевые функции при отключенном брандмауере Windows 10.
Да пошла ты ♥♥♥♥♥
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.8 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Вопреки всем оставленным отзывам, пишу:
РАБОТАЕТ на Win10 Pro 2004
РАБОТАЕТ на видеокарте AMD RX570
ЗАГРУЖАЕТСЯ дальше главного меню
ИГРАЕТСЯ плавно, без дропов фпс (правда пришлось в драйвере ограничить частоту кадров до 60, но этого вполне достаточно)
Прошел игру один раз на среднем и прошел новую игру + на сложности "На грани безумия".
Полученные недавно достижения подтверждают мои слова.
Posted 28 August, 2021. Last edited 29 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
121.6 hrs on record
После экспериментальной (в рамках серии) Assassin's Creed Origins, Убисофт посмотрела на отзывы игроков и выдохнула: "прокатило" и дала добро на производство следующего "Ведьмака во вселенной артефактов ису". Получилось не так однозначно.

Одиссея
- это развитие идей Истоков с добавками, которые просили игроки после прохождения предыдущей части. Возможность выбора варианта ответа в диалогах, влияние наших действий и решений на окружающий мир, построение любовных линий, #ХОЧУБЫТЬЛГБТВЕГИПТЕ, дающее больше пространства для билдов снаряжение, комплексное дерево прокачки персонажа (нет). Все реализовали, все предоставили, кушайте товарищи, с вас 2.5к. Но как обычно бывает, все и сразу сделать не получилось.

Теперь в разговорах наш персонаж не просто как оперуполномоченный может задать несколько вопросов да воспользоваться дежурной отмазкой чтоб свалить, а действительно вести диалог. Правда, система ответов в стиле Fallout 4 Добрый, злой, дай я тебя трахну и досвиданьи сразу же предполагает, что результаты переговоров всегда приведут к одному и тому же исходу по решению сценариста, ну может быть там часов через 36 при встрече типа
НИАЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ
персонаж скажет: "ай яй яй, ты со мной вот там неправильно общался ежжи ща резать буду" и что-то в таком духе.

Решения наши влияют на мир очень локально и, порой, совсем уж точечно - можно убить важного персонажа для локации и после пары диалогов никто уже и не вспомнит, что вот на той горе стоял такой-то мужик и сделал для нас то-то. В игре представлена небольшая война за территорию между Афинами и Спартой, но в итоге это не приводит ни к чему, кроме как получению наград и ресурсов. Вот к примеру:
я решил топить за Спарту и захватывать новые регионы в их пользу. После захвата половины карты, за исключением локации, которая принадлежит Афинам по сюжету, я пришел в Спарту и мне говорят "тебя ващет изгнали там война а ты ходишь хуйней занимаешься нам не помогаешь че приперлась".
Вот тут я и понял что всем ♥♥♥♥♥.

Построение любовных линий сводится к тому, что в диалогах с некоторыми персонажами рядом с вариантами ответа появляется сердечко, то бишь можно выразить, так сказать, свою симпатию. И вот вы 30 раз выбрали этот вариант ответа, персонажи подходят ближе друг к другу, целуются и...уход в черное со звуками причмокивания. После пары колких фраз все расходятся, ВСЕ. А почему? Потому что дополнение.

ЛГБТ завезли. Вышеперечисленное можно сделать с НПС любого пола, если позволено. Я играл за Кассандру (женский персонаж) и делал джохан-похан чпоки-чпоки с высшей последовательницей Артемиды. Разочарован конечно.

Снаряжение и дерево прокачки.
Обе штуки стоит обговорить отдельно. Снаряжение теперь не ограничивается тем, что легендарные вещи это тематические сеты. Легендаркой теперь является почти все - даже с простых стражников можно выбить. Зато дополнительных параметров хоть жопой жуй - от прибавки к урону трех основных типов до "во тьме ночной в кустах ежевики ты будешь перемещаться на 0.5% быстрее". Это дает простор для реализации билда согласно своего предпочитаемого стиля игры. Так же сбор комплектов легендарных вещей дает один жирный бонус.
Дерево прокачки хоть и простое поначалу, но к концу прохождения уже будет возможность вливать очки опыта чуть ли не в прибавку 0.1% к урону способности "Пинок Спартанца", что опять же позволяет гибко настроить персонажа под свой стиль игры. Не Path of Exile конечно, но все равно шаг вперед по сравнению с Истоками.

Все самое лучшее игра взяла из Истоков - проработанный Древний Египет сменила еще более скрупулезно собранная Древняя Греция с кучей островов и регионов для исследования; корабль теперь всегда в нашем распоряжении аки в Black Flag, со своей отдельной прокачкой с кучей характеристик; графику подкачали, выглядит все иной раз просто волшебно; боевая система стала более отзывчивой, с возможностью применять до 16(!) способностей в бою; ДЛС, расширяющие историю. Но тут остановимся отдельно.

Каждое дополнение представляет собой 3х эпизодическое приключеньице - в Наследии первого клинка мы наблюдаем как персы прессуют Спарту, знакомимся с первым ассассином и становимся родителем, в Судьбе Атлантиды учимся быть ХРАНИТЕЛЕМ ПАЛКИ, посещая рай, ад и Атлантиду.
Если первое дополнение еще неплохое, напоминает нам, какие убермашины на самом деле асассины и вызывает хоть какой-то интерес и эмоции, второе же это просто графоманская дрянь, которая уже в третьем эпизоде запутывается сама в себе и лениво так предоставляет гранд финале сквозь кучу гринда бесполезных штукенций.

В итоге: основная игра просто великолепна, посещать новые локации и встречать новых персонажей интересно, история ведет вперед и практически не проседает в темпе повествования, проливается свет на некоторые штуки первой цивилизации и зарождение ордена тамплиеров. В первом дополнении можно увидеть своего героя в необычном амплуа и какие-никакие эмоции от прохождения оно способно подарить.
Про второе дополнение вообще забудьте, если только не интересно как развивается сюжетная линия в настоящем.
Posted 3 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries